3か月前
3Dアニメーションアーティスト / リーダー
新規プロジェクトにおける3Dアニメーションアーティスト/リーダーの募集です。3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作や、モーションキャプチャーデータの調整、アニメーションワークフロー・仕様の設計を担当します。協力会社の外注管理や他職種との連携・折衝、チームリード業務も含まれます。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
新規プロジェクトにおける3Dアニメーションアーティスト/リーダーの募集です。3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作や、モーションキャプチャーデータの調整、アニメーションワークフロー・仕様の設計を担当します。協力会社の外注管理や他職種との連携・折衝、チームリード業務も含まれます。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担当します。手付けやモーションキャプチャーを使用したアニメーション制作を行い、経験・適性に応じてレイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整などにも挑戦できます。担当する業務によってはキャプチャーの収録を行う場合もあります。
22.9万円/月〜
募集元で応募する3か月前
イベント運営チーム・IP運営部門と連携し、当社グループで運営するIP(VTuber)事業のライブ・イベントの進行ディレクション全般を担当します。IP運営側との折衝、案件内容整理・仕様書作成、予算見積り、スケジュール・工程の作成および管理、外部案件の管理や新規プロジェクトの立ち上げなどを行います。
450〜750万円/年
募集元で応募する3か月前
KDDIや関連企業向けのスマートフォンアプリ、WEBアプリ、システム開発などで、全体設計やシステム提案から基本設計・詳細設計・開発までを担当します。技術選定、アーキテクチャー設計、コードレビューに加え、開発ベンダーのサポートや開発メンバーへの技術指導も行います。希望や適性に応じて、AI・XR・IoTなどの先端領域に関わる機会があります。
550〜850万円/年
募集元で応募する4か月前
製造業のお客様に対するスマートファクトリー領域のビジネスを推進するマネージャーとして、MES、設備IoT、AI活用などを中心としたチーム運営を担います。PM/PLを束ねたチームの業績管理に加え、既存の設備IoTツールユーザーへの新たな付加価値創出や、事業・サービスの企画および立ち上げをリードします。
45.2〜51.2万円/月
募集元で応募する4か月前
パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中心に、ユーザー体験づくりに関わるポジションです。企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、ステージの難易度・テンポ・達成感を調整します。経験や適性に応じて企画設計や、将来的にタイトル全体の進行・改善・収益性向上に関わる可能性があります。
300〜500万円/年
募集元で応募する4か月前
自動車に求められるサイバーセキュリティマネジメントシステムの構築・運用や、車載ソフトウェアに対するセキュリティ対策を行う業務です。車載セキュリティ開発支援、セキュリティコンサルティング、CSMS/SUMS構築、V-SOCマネジメント運用を担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
最新のAI技術をもとに、モビリティ開発プロセスの変革(仕様駆動開発)をリードする業務です。顧客課題の整理、技術的知見を活かした解決手段の選択、チーム全体の業務推進を担当します。お客様と協力しながら、AIエージェントによるコード生成や自動検証など、新たなモビリティの開発スタイルを創り上げます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームのUIデザイナーとして、プレイヤーが没頭できるクリエイティブで機能的なUIデザインを担当します。経験に応じてメニュー画面、HUD、アイコンデザインなどを設計し、エンジニアやゲームデザイナーと連携してUIを創り上げます。
25万円/月〜
募集元で応募する4か月前
ゲームの企画立案から完成まで、幅広い業務に携わるゲームプランナーを募集しています。企画提案・仕様策定、システム設計、スクリプト入力、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を担当します。
30万円/月〜
募集元で応募する4か月前
最新技術を用いたゲームやアプリケーションの開発に携わり、ゲームプロジェクトの設計から実装、テストまでを担当します。Unity、Unreal Engine、C#を用いたゲーム開発のほか、ゲームのパフォーマンス最適化や品質向上、チームメンバーとの協力などを行います。プロ野球を取り扱ったゲーム開発などのプロジェクト例があります。
40万円/月〜
募集元で応募する4か月前
新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで担当します。プランナーと連携し、企画要件のラフデザインからフィニッシュデザインまで、画面単位や機能単位で進めます。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン、Unityを使ったレイアウト作成、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装や、関連するアートアセットの発注・企画提案を行います。ディレクター、アートディレクター、シナリオリードと連携し、他のスクリプターを牽引しながら、品質管理や作業・スケジュール管理も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンスを担当します。フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルや運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。デザインのゲーム開発エンジンへのレイアウト実装やUIの挙動制御・実装を行い、デザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジションです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクトを制作します。エフェクトのクオリティ管理・監修を行い、エンジニアやテクニカルアーティストと連携して描画負荷対策に取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクターやアイテムのモデリングなど3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。将来的には、別のプロダクトを担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を担当します。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの企画業務を担当します。ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン、パラメーター調整、多職種にまたがる開発業務の制作進行管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクト制作を担当します。エフェクトのクオリティ管理・監修や、エンジニア、テクニカルアーティストと連携した描画負荷対策も行います。自社IPや人気アニメIPなど、さまざまなジャンル・プラットフォームのゲーム開発に関わる機会があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UIのビジュアルデザイン、UIアニメーションのデザイン・実装、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を行います。iOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発や、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築が業務です。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションを担当します。チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理、ワークフローの整備やパイプラインの最適化、外部折衝、アートスタッフのマネジメントを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
クリエイターの創作活動を支え、ユーザーのコミュニケーションを活性化させるため、新機能開発や既存の機能の改善・高速化などを行います。フロントエンド、バックエンド、スマホアプリ、各種基盤、データ、機械学習、3D/xR/Unityなどのエンジニア職を募集しています。
1,800円/時〜
募集元で応募する4か月前
技術組織の中核としてAIを活用した開発文化の再設計をリードし、事業戦略と技術を整合させながら技術による事業価値の最大化を担います。AI開発ツールの導入、技術方向性やマイルストーンの設計・推進、AIネイティブな共通基盤の推進を行います。20〜50名規模の開発チームの技術リードとして、エンジニアリングスキルの習得と自律的な組織文化の構築を支援します。
800〜1800万円/年
募集元で応募する704件中 241〜270件を表示
「Unity」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている408件
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。