2か月前
財務経理部門長代行候補
- 年収
- 1000万円/年〜
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- FP&A
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
株式会社Belongの財務経理部門長代行候補ポジション。現CFOや経営陣と連携し、全社の管理会計・KPIの見える化、連結経営を見据えた経理体制の高度化、財務経理部門の組織設計・採用・育成を推進する。年収1000万円以上、正社員、東京本社勤務。
8,370件の求人3331〜3360件を表示
2か月前
株式会社Belongの財務経理部門長代行候補ポジション。現CFOや経営陣と連携し、全社の管理会計・KPIの見える化、連結経営を見据えた経理体制の高度化、財務経理部門の組織設計・採用・育成を推進する。年収1000万円以上、正社員、東京本社勤務。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けに、2Dキャラクターイラストや武器・防具・アイテムの設定画を制作するポジションです。必須スキルとしてPhotoshop、sai、CLIPSTUDIOを使用したグラフィック制作経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円、固定残業代として月45時間分が支給されます。
2か月前
ゲーム開発やリソース制作の受託案件において、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行うPM(プロジェクトマネージャー)の募集です。クライアントの体制や要望に応じてマネジメント範囲が異なり、ディレクターやセクションリーダーと協働します。必須経験としてゲーム会社でのPM経験やアート周りの管理経験が求められます。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリのディレクターとして、全業務のコントロールを担当するポジションです。プレゼンテーション、リーダーシップ、計画実行のスキルと、開発実務経験2年以上が必須です。ゲーム開発における他職種経験やプランナー経験は歓迎されます。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCGエフェクト制作を担当するポジションです。MAYA/3dsMax、Unity/Unreal Engine、Photoshop/SubstancePainterの経験が必須で、ゲーム開発経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円です。
2か月前
シニアフロントエンドエンジニアとして、個人顧客向けサービス「にこスマ」「にこスマ買取」のフロントエンド開発・運用全般をリードする。Shopifyのカスタマイズやアプリ作成、非機能要件の整理、コードレビュー、ジュニアメンバーのメンタリングなどを担当する。TypeScriptを用いた開発経験3年以上とリードエンジニア経験が必須。年収500万円〜924万円、フレックス制(コアタイム11:00〜15:00)、完全週休2日制。東京本社勤務で週2〜3日出社。正社員。3ヶ月の試用期間あり。
2か月前
ユーズドスマートデバイスのエコシステムを構築する株式会社Belongで、Webサービス・API・データ分析基盤・生成AIなどをスケーラブルかつ高い可用性・堅牢性を持つ形で構築できるシニアバックエンドエンジニアを募集しています。社内外向けAPIの開発やデータベース設計、運用保守、チームビルディングなどに従事します。
2か月前
株式会社Belongにて、ユーズドスマートデバイスのエコシステムを支えるWebサービス・API・データ分析基盤の開発を行うシニアソフトウェアエンジニアを募集。Go/Python、Next.js/TypeScript、BigQueryなどを用いた内製開発で、技術選定から運用保守まで幅広く担当する。
2か月前
Belongのテクニカルプロダクトマネージャーとして、技術的バックグラウンドを活かし、プロダクトやプロジェクト全体を牽引する役割です。ビジネス部門と連携しながら、機能構想からリリース、改善までを主導します。必須要件として3年以上の開発プロジェクトマネジメント経験とビジネスレベルの日本語能力が求められます。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作・UI/UX制作を担当するポジションです。IllustratorやPhotoshopを用いたグラフィック制作スキルと、ゲームUI設計の経験、UnityやUnreal Engineでの開発経験が必須です。
2か月前
エンジニアリング組織専属のHRとして、採用戦略の立案・実行、組織開発、オンボーディングプロセス設計、制度運営などを担当する。CTOやマネージャー陣と連携し、エンジニアのパフォーマンス向上と働きがい向上を支援する。長期的には人材開発や組織設計、リーダーシップ開発にも関与する。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCG制作(モデル、モーション、エフェクト)を担当するポジションです。リアルタイムCG制作の実務経験3年以上が必須で、MayaやUnity、Bishamonの経験は歓迎されます。
2か月前
グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティストとして、シェーダー開発からツール開発、ランタイム実装まで幅広いグラフィックス開発業務を担当します。VR/ARを含む先端的なCG技術の研究開発や、アーティスト作業を効率化するパイプライン設計も行います。ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験とC/C++/C#でのプログラミング能力が必須です。
2か月前
ゲーム開発会社におけるアート職の求人。コンセプトアートや2Dキャラクターイラスト、武器・防具・アイテムの設定画、背景画の制作を担当します。2Dツール(Photoshop、sai、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作スキルが必須です。
2か月前
UE5を使った新規アクションアドベンチャーゲームの開発エンジニアを募集。ゲームシステム、アクション、AI、UI/UX、グラフィック、ワークフローなど複数のパートがあり、経験と希望に応じて担当を決定。C/C++/C#での実務経験3年以上とコンシューマ機での開発・リリース経験3年以上が必須。正社員または契約社員での採用。年収400万円〜1000万円。
2か月前
エンジニアリングPRマネージャーとして、開発者コミュニティの活性化と拡大を担う。技術的な魅力を発信し、開発者体験の向上を支援する。CTOやシニアマネジメントと連携し、コンテンツ作成やイベント企画、PR戦略の立案・実行を行う。
2か月前
Belong Inc.では、社内・社外向けシステムの品質向上に貢献するソフトウェアQAエンジニアを募集しています。テスト計画の設計・実行、欠陥の特定・追跡、開発チームとの連携を通じて製品の品質と信頼性を確保する役割です。自動テストの開発やQAプロセスの改善にも携わります。
2か月前
Belong Inc.におけるSREとして、社内外サービスの可用性・堅牢性・耐障害性の維持向上を担い、SLI/SLO定義からモニタリング・アラート環境の構築運用までを主体的に推進する。また、ソフトウェアエンジニアのデプロイを支える共通基盤の自動化や、Google Cloudの適切な利用提案も行う。
2か月前
データ分析基盤の構築・運用を担うData Engineerの募集。BigQueryを中心に、各種サービスから発生するデータを適切に保存し、分析・活用するための仕組みを構築する。BigQueryやETL構築の経験が望ましいが、ソフトウェアエンジニアとしての経験があり、これから学びたい方も歓迎。
2か月前
株式会社Belongの社内オペレーションシステム開発チームにおけるエンジニアリングマネージャー(EM)を募集する。ピープルマネジメント、育成・メンタリング、組織改善、採用、ハンズオン開発を担当し、ジュニア〜ミドル層のエンジニアが成長できる環境を構築する。週3日出社のハイブリッドワークで、年収800万円〜1200万円。正社員。中途採用。必須要件としてWebアプリケーション開発経験3年以上、リーダーシップ経験、日本語ビジネスレベル(JLPT N1相当)を求める。
2か月前
ゲーム開発会社で、新規コンシューマ・モバイルゲームのプランナーまたは運用プランナーとして、仕様書作成、バランス調整、企画立案、データ分析などを担当する。必須として開発実務経験2年以上を求め、歓迎要件としてUnrealEngine経験や他職種経験などがある。
2か月前
パイプラインエンジニアとして、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストを担当する。スマートフォン向けビルドパイプラインやコンシューマ機の開発機材、ネットワーク・ツール環境などに対応し、開発チームのワークフローを技術面で支える。必須経験としてプログラム開発実務1年以上、ゲーム開発経験2年以上、ネットワーク・セキュリティの基礎知識、コミュニケーション能力を求める。
2か月前
コンシューマ/モバイル向けネイティブゲームタイトルの開発運営に携わるUnityエンジニアを募集。ゲームシステム、キャラクター制御、AI、グラフィクスなど開発全般を担当し、経験に応じてリードやマネジメントの役割も見込まれる。ゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5の実務経験が3年以上必須。年収400万〜1000万円、正社員または契約社員。勤務地は東京都港区。
2か月前
ゲームメカニクスエンジニアとして、ネイティブゲームタイトルのコアゲームロジックやゲームメカニクスの設計開発を担当します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイの核となる部分を企画メンバーと協力して実装に落とし込みます。必須経験としてゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5での実務経験が3年以上求められます。
2か月前
オンラインゲームタイトルのサーバーサイド担当として、新規開発フェーズでは要件定義から実装・テストまで、運営フェーズでは施策検討からトラブルシュートまで幅広く携わる。チーム開発のため企画やクライアントエンジニアと連携しながら開発・運営を進める。ゲーム開発・C#・DBの実務経験3年以上が必須。リードやマネジメント経験者は優遇される。
2か月前
株式会社Belongは中古スマートフォンの販売・買取・レンタル事業を展開する伊藤忠商事の社内スタートアップ。本ポジションはデバイスマスタを核としたデータ管理基盤の開発・運用を全方位で担当し、物理的なデバイスの動きとデジタルデータを同期させる仕組みを構築する。アメリカ市場へのグローバル展開に伴い、専属チームの立ち上げ期をリードするコアメンバーを募集している。
2か月前
株式会社Belongの社内オペレーションシステムの中核である「差配指示プロダクト」の設計・開発・運用をテクニカルリードとして主導するポジションです。技術的負債の解消やアーキテクチャ刷新、生成AI活用、チームの技術教育を担います。週3日出社のハイブリッドワークで、年収800万〜1200万円の正社員採用です。
2か月前
Belongの主力B2Cサービス「にこスマ買取」のフロントエンド開発を軸に、プロダクトの成長を牽引するポジション。買取領域をメインに担当し、将来的には販売サイトやB2B領域との連携などフルスタックなエンジニアへの成長が期待される。チームのコアメンバーとして開発・運用業務を幅広く担当する。
2か月前
エンジニアリングマネージャーとして法人向けサービス「Belong One」チームのマネジメントを担当するポジションです。ピープル・プロセス・プロダクトの3軸でマネジメントを行い、チームを率いてプロジェクトを推進します。現在チームは0名で、1年以内に4〜5名規模へ拡大予定です。
2か月前
株式会社Belongは、伊藤忠商事の社内スタートアップとして中古スマートフォンの販売・買取・レンタル事業を展開しています。本ポジションは、Data・Platform・B2B・社内向け基幹システムのいずれかのチームでエンジニアリングマネジメントを担い、将来的にはVPoEやDirectorとしての活躍が期待されます。ピープル・プロセス・プロダクトの3軸でマネジメントを行い、週3日出社が想定されています。
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