500〜840万円/年
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500〜840万円/年
募集元で応募する3か月前
Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を行うテクニカルアーティストの募集です。Mayaスクリプトの開発・保守・管理や内製モーション リギング モジュールの刷新、複数部署へのサポートを担当します。若手メンバーやチームメンバーの育成を含むリーダーとしてのマネジメントも担当します。
600〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
モーションキャプチャー業務全般を担当します。スタジオでの収録からポスト処理、モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット、キャラクターモデルの変換やデータの流し込みの為のセッティングを行います。モーションキャプチャーシステムのメンテナンスや、モーション関連技術の調査・検証も担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作します。イベントシーンの小物やゲーム中の武器、路上の車などのモデリング、テクスチャー、質感の制作を担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
500〜1300万円/年
募集元で応募する3か月前
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップなど、キャラクター制作に関する一連の業務を行います。ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作が中心です。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行います。ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装、バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作を担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作を担当します。ライティング、モーションエディット、アニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築などを行います。経験を踏まえて得意なジャンルを見極め、スペシャリストを目指すこともできます。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証やデータパイプラインの設計・構築・効率化、MayaやHoudiniのツール作成、シェーダーのプロトタイプ作成などを担当します。「ソニック」シリーズに配属されます。
500〜1300万円/年
募集元で応募する4か月前
高精細なカタログ画像、Webサイト画像、映像の企画制作を担当します。CADデータを基にしたMayaデータの再モデリングや質感設定を行い、デザイナーのイメージの具現化から提案までを担います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3ds MaXによるCG作業全般を担当します。モデリング、リギング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、コンポジット(AfterEffects)を行い、スキルに応じて業務を振り分けます。
23万円/月〜
募集元で応募する4か月前
3ds MaXによるCG作業全般を担当します。モデリング、リギング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、コンポジット(AfterEffects)を、スキルに応じて振り分けます。
21万円/月〜
募集元で応募する4か月前
CGコンテンツ制作・運用プロジェクトをプロデュースし、CG制作プロジェクトチームのマネジメントや放送外案件獲得に向けた営業、CG制作を担います。自社CGクリエイターのリーダーとして作品性の向上を図り、CG制作インフラの構築にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
村上隆作品の制作に関する業務です。3DCGアニメーション、コンポジット、リグ・ツール開発、モデリング、2D制作、撮影、動画編集、ソフトエンジニア業務などを担当します。
32万円/月〜
募集元で応募する4か月前
自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作を担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど、複数プラットフォームの開発に携わります。制作ツールはAfter Effects、Unity、Unreal Engine、MAYA、3dsmaxです。
320〜400万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作、制作の要件定義や仕様書作成、3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作や、制作の要件定義・仕様書作成、モデル・モーションなど3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
480〜720万円/年
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、キャラクターモデリング・セットアップ、背景モデリング、モーション、アートディレクションを担当します。経験に合わせてメインで担当する領域が変わりますが、希望に合わせて未経験の領域にもチャレンジできます。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
337.2〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG制作のポジションです。ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
337.2〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。開発タイトルのグラフィック向上・描画最適化、シェーダー構築・最適化、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、ゲームエンジン内のアートアセット管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。開発タイトルのグラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築・最適化、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、ゲームエンジン内のアートアセット管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
生成AIを活用したクリエイティブ表現やアニメーションの研究・制作、アート制作フローの構築・改善を行うAIクリエイターの募集です。新しい生成AIツールや技術の調査・検証、画風/トーンの統一やスタイルガイドの整備、コンテンツ制作チームとの連携、AI活用に関するナレッジ共有を担います。
400〜540万円/年
募集元で応募する4か月前
2DCGアニメーションの制作を担当します。Live2D/Spineを用いたアニメーション制作や、パーツ分けを含めたモデル制作、モデルの修正作業を行います。Adobe After Effectsなど多様なツールを使い分け、ゲーム内の2Dアニメーションを制作します。
400〜540万円/年
募集元で応募する4か月前
バトルキャラクターやモンスター、シナリオキャラクターのドットデザイン制作、ドットモーションやアニメーション演出制作、組み込み・実装業務を担当します。チームメンバーのタスクと品質の管理も行います。自社タイトルの開発・運営に携わります。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わります。アセット関連の開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツール上の3Dアセット制作サポート機能、ゲームエンジン上のランタイム・Editor拡張機能の開発などを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する288件中 91〜120件を表示
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