2か月前
テクニカルアーティスト:プロシージャル
- 年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 不問
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
111件の求人31〜60件を表示
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
2か月前
株式会社KMSのゲーム事業部で、ゲームタイトルで使用するエフェクトやUI演出の制作及び品質管理を担当する2Dエフェクトデザイナーを募集しています。Unity(Shuriken・ShaderGraph)での制作経験が必須で、ソーシャルゲーム開発経験やシェーダー開発経験などが歓迎されます。勤務地は東京都品川区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しています。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当するポジションです。キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備なども行います。ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上が必須です。
2か月前
株式会社ゲームフリークのグラフィックデザイナー(キャラモデル)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作、テイスト決定、クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当する。人物モデリングの実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物モデルの作成業務を担当するグラフィックデザイナーを募集しています。将来的にはクオリティ管理も任されるポジションです。必須要件として3Dグラフィックソフトを使用した人物モデリング経験と日本語能力が求められます。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるマップモデル作成を担当するグラフィックデザイナー募集。3Dグラフィックソフトでの背景作成の実務経験が必須で、将来的にはクオリティ管理も任されます。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収400万円〜700万円で正社員として採用します。
2か月前
ゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当するエフェクトデザイナーを募集する中途採用求人。必須要件としてDCCツールやゲームエンジンを使用したエフェクト制作の実務経験とリード・ディレクション経験を求め、歓迎スキルとしてHoudiniやUnreal Engine、Unityでの経験などを挙げている。勤務地は東京と大阪で、モデル年収は520万円から930万円程度。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQの東京制作スタジオにて、家庭用ゲームの3DCG制作を担当する3DCGデザイナーを募集しています。モデリング担当とアニメーション担当があり、選考で担当を決定します。ゲーム業界での3DCG制作実務経験2~3年以上、Mayaの使用経験が必須です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのVD制作部にて、未経験からチャレンジできる3DCGデザイナー(契約社員)を募集しています。家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作に携わり、キャラクターモデリングや背景モデリング、アニメーションなどを担当します。第2新卒や既卒、別業界からのキャリアチェンジを歓迎しており、正社員登用の実績もあります。
2か月前
株式会社TREE Digital StudioのREALIZE事業部で、インタラクティブコンテンツ・VR・ARの企画開発に携わるCGクリエーターを募集しています。3DCGソフトやAdobe製品を使ったアセット制作、UnrealEngineやUnityでのLookDev、アートディレクションとクオリティーコントロールを担当します。必須要件として3DCGツールの実務経験5年以上、映像編集・画像編集スキル、クリエイティブ分野での実務経験5年以上が求められます。
2か月前
パチンコ・パチスロの液晶映像制作におけるデザイナーを募集する中途採用求人です。2Dグラフィック、2Dイラスト、オーサリング、3DCGの各分野で、映像制作の業務全般を担当します。未経験者歓迎で、グラフィック・アニメーション・動画に関するスキルや経験のある方を歓迎します。
2か月前
ゲーム開発における3Dキャラクターのリードデザイナーとして、レギュレーション決めからモデリング、テクスチャ、ゲームエンジン実装、外注管理までを担当します。必須スキルとしてmayaやSubstancePainterの経験が求められ、歓迎スキルとしてリーダー経験やblender経験が挙げられています。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制です。
2か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当するポジション。MayaやSubstance Painterを用いたモデリング・テクスチャ制作、ゲームエンジンへの実装、外注管理や品質管理など幅広い業務を担う。応募には3D背景のディレクション経験やMayaでの制作経験などが必須。年収500万円〜700万円で、完全週休2日制。
2か月前
サンリオのキャラクターを立体で表現するデジタル造形デザイナー(3D原型師)を募集する求人です。Zbrush、Blender、Mayaなどのツールを用いてマスコット・フィギュア・雑貨などの原型制作を担当し、IPの魅力を最大限に引き出す造形表現を追求します。キャラクター造形の経験やデジタル原型制作経験(合計5年以上)などが必須要件です。
2か月前
サンリオのデジタルデザイン部で、キャラクターを利用したデジタルコンテンツ・ゲーム・XRなどのデザイン業務を担当する。①デザイン担当者と②3Dデザイン担当者のいずれかで、外部パートナーへの発注・監修・進捗管理も行う。キャラクターIPを用いたデザイン実務経験5年以上が必須。将来的にはデザインリーダーやマネジメントポジションへのキャリアパスがある。
2か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営を行うゲーム事業部で、2Dまたは3Dデザインおよびリーダーポジションを担う中途採用です。複数プラットフォーム向けの開発で幅広いスキル習得が可能です。必須要件として2DCG/3DCGデザイナー経験とチームマネジメント経験が求められます。
2か月前
商業施設や都市空間、メタバース、Webなど領域を横断したプロジェクトで、体験価値を構成する3DCG設計・制作を担当するポジション。リアルタイム環境やインタラクティブ表現を前提とした構造設計が求められ、モデリング領域を主軸に設計判断にも関与する。必須要件は3DCG実務経験3年以上で、歓迎要件としてUnityやUnreal Engineの実装経験などが挙げられている。
2か月前
体験型デジタルコンテンツ・インスタレーション、Webアプリケーション等のインタラクティブコンテンツ開発を担当するポジション。デザインチームと連携し、クライアントとの技術的なコミュニケーションを踏まえた企画・仕様の提案や、要件に応じたアプリケーションの設計・実装を行う。在宅勤務を基本とし、都合により出社するハイブリッド勤務。年収330万円〜500万円、固定残業代(月30.7時間分)を含む。
2か月前
株式会社カヤックポラリスは3DCGモデリング専門会社で、主にアニメ・ゲーム業界のキャラクターモデリングを担当する。ディレクタークラス・リーダークラスのベテランクリエイターを募集し、若手教育から作品ディレクション、クライアント窓口、外注管理まで担う。勤務地は札幌スタジオまたは秋葉原サテライトオフィスで、業務委託はフルリモート可能。
2か月前
2か月前
3Dキャラクターアーティストとして、新規プロジェクトで3Dキャラクターの制作やLookDev業務、ワークフロー設計サポート、外注管理などを担当します。セルルック表現に注力する組織で、コアメンバーとしての活躍が期待されます。応募には2年以上の3Dキャラクター制作実務経験が必要です。
2か月前
3D VFXのクオリティ追求と効率的なワークフロー・仕様設計を担当するVFXアーティストの募集です。新規プロジェクトのコアメンバーとして活躍いただけます。必須要件は2年以上のVFX制作実務経験で、UnityやHoudiniの経験は歓迎されます。
2か月前
リードVFXアーティストとして、次世代向け大型3Dゲームプロジェクトのカットシーン演出のクオリティ追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当する。新規プロジェクトのコアメンバーとして、チーム管理や外注管理、メンバーの指導・評価・育成も行う。必須として3年以上のVFX制作実務経験と2年以上のリード業務経験が求められる。
2か月前
3Dキャラクターアーティスト/リーダーとして、新規プロジェクトでキャラクターのビジュアル追求、ワークフロー設計、チーム管理を担当します。必須要件は5年以上の3Dキャラクター制作経験と2年以上のリード経験です。デザインスタジオ所属で、iPad支給や教育研修などの環境が整っています。
2か月前
テクニカルアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務やシェーダー作成、開発環境の構築・改善に携わります。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとして活躍できる機会があります。セルルック表現に注力し、アーティストの教育環境も整っています。
2か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトにおける2D背景マップの制作業務を担当するポジションです。シナリオから設定を汲み取りコンセプトの案出しから世界観を構築するやりがいのある業務で、ご経験やスキルに合わせて担当業務を調整します。アーティストがクリエイティブな業務に集中できる環境作りに力を入れており、iPad支給や研修制度などの支援があります。
2か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージやマップ等の背景制作、ライティングやLookDev業務、ワークフロー設計サポート、外注管理を担当します。新規プロジェクトでの募集で、コアメンバーとしての活躍が期待されます。セルルック表現に注力し、iPad支給や研修制度などクリエイティブな環境が整っています。
2か月前
3DCGデザイナーとして、ゲームの背景デザイン・モデリング・環境エフェクトのデータ作成やUnityでのオーサリングを担当します。MAYAでの背景データ作成経験3年以上とUnity使用経験が必須です。ゲーム開発会社Aimingの第一事業部に所属し、ビッグIPタイトルの開発に携わります。
2か月前
ゲームエフェクトデザイナーとして、Unityを使用したエフェクト制作を担当します。ゲーム制作経験1年以上と3Dモデル作成経験が必須で、GitHubや外注管理、リーダー経験は歓迎です。正社員または契約社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制の環境です。
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