1か月前
シネマティックアニメーター
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作と、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を行います。進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作と、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を行います。進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、テクニカルアニメーション関連業務を担当します。本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。キャラクターやオブジェクトを動かすリグを設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支えます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行うアニメーターの募集です。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作およびアニメーション関連業務を担当し、入社後は本人の適正と希望をもとに進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行います。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作と、アニメーション関連業務およびそのディレクションを担当します。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築を担当します。ポストプロセスやシェーダー、マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化、特殊表現の技術的提案と解決、レギュレーション策定と進行管理を行います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作を担当し、特にインゲームを重視します。進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。エフェクト用のシェーダー開発や、エフェクトのワークフロー構築なども担当業務に含まれます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、ライティング・ポストプロセスに必要な機能の選定および開発環境の構築を担当します。背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整を行います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
背景アーティストとして、ゲームの背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどを担当します。背景制作に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も行います。本人の適性と希望をもとに、進行中の格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を検討します。ゲームの世界観や絵作りに加え、遊びの構築にも参加する背景制作のポジションです。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務を担当します。背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングのほか、背景制作チームのリードや方向性検討、進行管理を行います。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定も担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。その他、3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当します。3Dモデル制作のワークフロー構築や、3Dモデルセクションのリード・管理も担います。入社後は本人の適正と希望をもとに、進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装を担当します。テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発、ツール開発、他職種のサポートも担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
35〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
新規プロジェクトにて、バトルキャラクターやモンスター、シナリオキャラクターのエフェクトデザイン制作、その他エフェクト演出制作を担当します。Unity等のゲームエンジンへの組み込みのほか、外部制作会社への発注管理・フィードバック・クオリティコントロール、チームメンバーのタスク管理やスケジュール調整を行います。
450〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作しています。コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などで用いられる3DCGモーション・カットシーンの制作を担当します。人物やモンスターの手付けモーション制作、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作、ディレクション業務などを行います。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般を担当します。モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務を行います。キャラクターモデルや背景、キャラクターモーション、2D/3Dエフェクトの制作・実装などが含まれます。
—給与 記載なし
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインのエフェクトを担当します。ゲームやアプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作、カットシーン・演出制作、シェーダーグラフやノードを用いた制作、UE4・UE5 Niagara VFXシステムを使用した制作・実装を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における2DCGデザイン全般を担当します。キャラクター・背景イラストやアートワークの制作、ゲーム画面デザイン、2Dアニメーション制作などを、経験や適性に応じて担います。レベルによってはアートディレクション、外注管理、パートリーダーなどの業務も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する1,500円/時〜
募集元で応募する1か月前
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
AAAタイトルの大型アクションゲーム開発における、インゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作し、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発におけるインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作を担当します。制作ワークフローに沿ったリグ対応や改善提案、チーム内でのナレッジ共有、関連セクションと連携した技術的課題の解決も行います。新規プロジェクトでの募集です。
400〜800万円/年
募集元で応募する3か月前
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内の多様なプロジェクトでアニメーター/モーションデザイナーとしてモーション制作を行います。キャラクターやエネミーのバトルモーション、シネマティック用のイベントモーション、フェイシャルアニメーションを制作します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータを制作します。HD世代または4K世代の3D表現を用いたゲームソフト開発における3DCGモデル制作・実装または3DCGアニメーション制作・実装の業務経験が求められています。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務です。ゲームソフトの企画担当など関係者と演出方針を検討し、社内外への発注・監修や、3DCGツールによるアニメーション制作、ゲームソフトへの実装を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する288件中 31〜60件を表示
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