3か月前
CGスペシャリスト
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域で、デザイナーとしてCG技術スキルを活かし、「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務です。担当専門領域の具体例として、プロシージャルワークフロー構築が挙げられています。
—給与 記載なし
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ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域で、デザイナーとしてCG技術スキルを活かし、「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務です。担当専門領域の具体例として、プロシージャルワークフロー構築が挙げられています。
—給与 記載なし
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テクニカルデザイン室で、複数領域の事業部と連携しながら3Dアセット制作やバーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現・3DCGワークフローの構築に取り組みます。Unreal EngineやDCCツールを用いた制作に加え、企画提案から制作進行、クリエイティブ完成までのディレクションを担当します。
—給与 応相談
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ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
—給与 記載なし
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ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。
—給与 記載なし
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にじさんじプロジェクトにおける3Dモデリング及び修正を担当します。ライバーモデルの修正や背景Propの作成を行い、可能であればUnityでのセットアップ等も担当します。
1,226円/時
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所属タレントのイベントや3D配信で用いる3D描画ソフトウェアを自社で開発しています。イベントや3D配信に特化した表現の提案、Unity用シェーダー開発を含めたルックデブ、グラフィックデータの最適化、ツールやワークフローの改善提案を行います。
—給与 応相談
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にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントで使用する3Dキャラクターモデル、小物・背景の制作のほか、外注デザインの微修正などを行います。Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わる業務もあります。
—給与 応相談
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にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作を担当します。ライバーの3D配信や社内外の大型イベントに使用するキャラクターモデル、小物・背景の制作、モデルの監修・修正を行います。ボーン配置やウェイト付け、ブレンドシェイプの設定、小チームのマネジメントも業務に含まれます。
—給与 応相談
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当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。ゲームエンジンを用いた映像制作、モーション修正・シミュレーション・アニメーション、コンポジット、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
当社映像制作部門で、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツの制作を担当します。告知映像やライブイベント・大会のオープニング映像、ミュージックビデオ、ライブイベント用の3Dステージモデリングなどを、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当します。キャラクターモデルや立ち絵を使用したカット制作、モーショングラフィックス制作、コンポジット、ディレクション・演出構成なども業務例に含まれます。
—給与 応相談
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にじさんじプロジェクトにおいて、3Dキャラクターモデルを使い、ポーズや表情を設定して広告、グッズ、サムネイル等に使用する2Dイメージを制作します。制作画像のレタッチに加え、習熟度に応じて監修作業や外注納品素材の監修・フィードバックも行います。
—給与 応相談
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3Dモデラーチームの管理職候補として、制作進行フローの改善やクオリティアップ、チームビルディングを担います。3Dに関わるチームと連携し、3Dモデル制作に関する組織作りをリードする仕事です。
—給与 応相談
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リードデザイナーとして、インゲームのフィールドや屋内外エリア、カットシーンのライティング制作とクオリティ管理を担当します。ライティング用の制作環境を構築し、仕様設計、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
700〜1200万円/年
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新規プロジェクトにおける3Dアニメーションアーティスト/リーダーの募集です。3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作や、モーションキャプチャーデータの調整、アニメーションワークフロー・仕様の設計を担当します。協力会社の外注管理や他職種との連携・折衝、チームリード業務も含まれます。
500〜1000万円/年
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他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
—給与 応相談
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新規開発タイトルまたは運営中タイトルにおいて、3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などのカットシーン制作を担当します。リアルタイム・プリレンダ向けのカットシーン制作や演出、ルックデベロップメント、R&Dなどを行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクトを制作します。エフェクトのクオリティ管理・監修を行い、エンジニアやテクニカルアーティストと連携して描画負荷対策に取り組みます。
—給与 応相談
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【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクターやアイテムのモデリングなど3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。将来的には、別のプロダクトを担当する場合があります。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
—給与 応相談
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他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのエフェクト制作を担当します。エフェクトのクオリティ管理・監修や、エンジニア、テクニカルアーティストと連携した描画負荷対策も行います。自社IPや人気アニメIPなど、さまざまなジャンル・プラットフォームのゲーム開発に関わる機会があります。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルや運営中タイトルのアートアセットパイプライン開発、ツール開発などを通じてゲーム開発を支援します。アーティストの作業環境整備やツール作成、技術要件の高いタスク、デザインデータの仕様策定・処理負荷検証、アーティストとエンジニアのコミュニケーション仲介を担います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作を担います。ゲームの世界観構築に関わり、ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出を制作します。
—給与 応相談
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既存プロジェクトにおいて、アバターアイテムの納品作業を担当します。アバターデータの整理や実機反映用デザインデータの変換・修正、アイテムデータサムネイル制作、データ登録を行います。
1,400円/時〜
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ブランドの世界観を3Dで表現し、プロモーションやデジタル空間を通じて顧客のエンゲージメントを高める3D CGデザイナーの募集です。AR用3Dモデルやバーチャルコンテンツなど、インタラクティブな体験を提供するプロジェクトを手掛けます。外資系ラグジュアリーブランドの案件を通じ、ブランド価値を高めるプロモーションの実現を担います。
420〜800万円/年
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建物の竣工前にオンラインで物件販売を行うNOT A HOTELにおいて、CGパースを用いてNOT A HOTELの世界観をビジュアル化するCGビジュアライザーを募集しています。3Dモデリングやレンダリングによるデザイン検討、販売サイトやSNS搭載用のイメージパース制作、社外のパース制作会社へのディレクションを担当します。社内外の建築家、デザイナーと協働し、建築設計・インテリアデザインの検討も行います。
400〜500万円/年
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キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
unityを用いてインゲーム/アウトゲームの3Dエフェクトを制作し、ゲーム内演出の制作・提案を行います。パートナー企業が制作したエフェクトへのフィードバックを業務とする場合もあります。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
365〜540万円/年
募集元で応募する3か月前
当社が運営・開発するゲームタイトルのLive2Dキャラクター制作を担当します。Live2Dアニメーション制作のほか、運用または新規開発におけるLive2Dディレクション、品質管理などを行います。
400〜600万円/年
募集元で応募する288件中 61〜90件を表示
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