2か月前
キャラクターデザイナー
- 年収
- 34〜67万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験1年以上
ゲーム開発会社Aimingの第一事業部で、キャラクターデザイナーとして3Dモデル制作やUnity実装向けセッティング、ワークフロー構築の検証を担当する。3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上が必須で、SubstanceやZBrushなどの使用経験が歓迎される。
111件の求人61〜90件を表示
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第一事業部で、キャラクターデザイナーとして3Dモデル制作やUnity実装向けセッティング、ワークフロー構築の検証を担当する。3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上が必須で、SubstanceやZBrushなどの使用経験が歓迎される。
2か月前
テクニカルアーティストとして、アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、ツール制作やリソース制作、リギング、シェーダー制作などを担当します。必須条件としてDCCツール作成経験(2言語以上)と3D制作工程一連の経験が求められます。勤務地は東京都渋谷区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しています。
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第一事業部にて、背景デザイナーとしてコンセプトアート作成や3Dモデル作成・実装、監修・指示書作成を担当する。Mayaを使った3D背景モデルの実務経験1年以上が必須で、協力会社とのやりとりやライティング等の経験は歓迎される。正社員または契約社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制の環境。
2か月前
3D背景デザイナーとして、3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成業務全般を担当します。必須条件としてUnity、Maya、Photoshopの使用経験と背景制作経験が求められます。勤務地は東京都渋谷区で、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
ゲーム開発会社AimingのTeam Caravanで、Unityを使ったエフェクトデザイナーを募集する求人です。3Dスキルエフェクトや必殺技エフェクト、UIエフェクトの制作を担当します。応募にはゲームでのエフェクト作成経験が必須で、Unityでの制作経験は歓迎条件です。
2か月前
テクニカルアーティストとして、ゲーム開発における技術支援・仕様構築・ワークフロー構築、ツール制作、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当する。Team Caravanに所属し、人気原作ゲームの開発に携わる。応募にはDCCツール作成経験と3D制作工程の経験が必須。勤務地は東京都渋谷区。フレックスタイム制で完全週休2日制。正社員または契約社員での採用。給与は月給34万円〜75万円。交通費支給、各種社会保険完備などの福利厚生がある。
2か月前
Colorful Palette ENCOREは、プロジェクトセカイのライブコンテンツを企画・制作する会社です。3Dキャラモデラーとして、ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物の制作を中心に、企画段階から深く関わるポジションです。少人数体制で裁量が大きく、技術と表現の両面からステージを創る仕事です。
2か月前
株式会社Colorful Palette ENCOREにて、『プロセカ』のバーチャルライブを演出する3Dエフェクトデザイナーを募集しています。ライブ演出制作やエフェクト制作・ディレクションを担当し、ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作経験と日本語ネイティブまたはN1レベルの日本語力が必須です。契約社員として、年収426万円〜800万円で勤務します。
2か月前
スマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備、ツール制作を担当するポジションです。3Dアーティストの技術サポートを行い、コアメンバーとして開発環境の構築に携わります。必須要件としてゲーム開発の実務経験とMaya(Python)またはUnity(C#)でのツール開発経験が求められます。
2か月前
新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションを担当する3Dアニメーターを募集しています。ゲーム業界または映像業界での3DCG・2DCG領域の実務経験が必須です。契約社員としての採用ですが、正社員登用制度があります。
2か月前
新規開発スマートフォンゲームの3DCGリードモデラーとして、キャラクターモデルのクオリティ管理、外注管理、仕様策定・制作進行管理などのディレクション業務を担当する。必須要件は3Dキャラクターモデラーとしての実務経験、ゲーム開発における外注管理経験、Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験。年収500万円〜800万円、完全週休2日制で年間休日120日以上。
2か月前
新規開発ゲームタイトルの3DCGディレクターとして、3Dグラフィック制作全般のディレクション、技術研究、チームマネジメントを担当する。必須要件として3D制作経験5年以上、ディレクションまたはリーダー経験3年以上を求める。年収600万〜1000万円、完全週休2日制。契約社員だが正社員登用制度あり。
2か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」の3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担当するポジション。3DMVや新機能開発、バーチャルライブ演出の3D背景モデルなど、3Dコンテンツのクオリティ向上と技術面での貢献が期待される。チームのマネジメントも任される。必須要件として3Dセクションでのゲーム開発経験、Mayaを使った3Dモデリング実務経験、ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験、仕様策定及びワークフロー構築の経験、日本語ネイティブまたはN1レベルが必要。
2か月前
当社の運営タイトル「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」または新規開発タイトルにて、世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当する背景デザイナーを募集しています。企画から携わり、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務です。必須要件として背景イラストの制作経験、PhotoshopやIllustratorの操作スキル、日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力を求めています。
2か月前
ゲームの世界観に合わせた背景やオブジェクトのデザイン・イラスト制作を担当する背景デザイナーを募集。企画から携わり、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務。第二新卒歓迎で、背景イラスト制作経験とPhotoshopスキル、日本語力が必須。
2か月前
ゲームにおける背景制作を牽引するポジションで、3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験と、MayaやSubstanceなどのツールスキルが求められます。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築)ポジション。背景制作に関連する3Dモデル制作、デザイン、ワークフロー構築などを担当し、高い制作スキルでチームを牽引することを期待される。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験、PBRワークフロー知識、MayaやSubstanceなどのツールスキルが必須。想定年収670万円〜1,000万円。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオ。フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)で原則出社勤務。完全週休2日制で年間休日125日。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(リード)ポジション。背景制作チームを牽引し、3Dモデル制作やレベルデザイン、ワークフロー構築などを担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験が必須です。
2か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作の実務経験と、MayaやSubstanceなどの3Dモデル制作ツールのスキルが必須です。フォトリアルからセルルックまで多様なテイストのプロジェクトに携われます。
2か月前
ゲームに登場する3Dキャラクターのモデル制作とセットアップ、ワークフロー構築、セクションのリード・管理を担当するリードポジションです。家庭用ゲーム機向けタイトルの制作実務経験とMayaやSubstanceなどのツールスキルが必須で、プロジェクトコアメンバーとしてビジュアルクオリティ設定やアートディレクションへのキャリアアップも見込めます。
2か月前
ゲーム内エフェクトおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの募集です。インゲーム重視で、シェーダー開発やチームのリード・進行管理も含みます。PS5やSwitch向けゲームのVFX制作経験が必須です。
2か月前
テクニカルアーティスト(アート部門)の募集です。エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築や、ポストプロセス・シェーダー・マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化などを担当します。必要な経験としてテクニカルアーティストの業務経験、3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験、プログラミングや3DCG全般の幅広い知識が求められます。
2か月前
ゲーム開発におけるライティングアーティストとして、ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、背景・キャラクター・カットシーンへのライティングと色調調整を担当します。全体の色調を中心的な立場で調整・進行する、絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。
2か月前
株式会社Live2DのCreativeStudioで新作TVシリーズのアニメーション制作における3Dレイアウト制作を担当する業務委託ポジションです。3DCGのレイアウト制作経験が必須で、Live2Dへの興味が求められます。リモートワーク中心で、場合により出社や外部での業務が発生します。
2か月前
コロプラのリード3Dアニメーションアーティスト求人。キャラクターモーションやUI、演出などゲーム体験全体のアニメーション制作を担当し、ゲームエンジンへの実装やワークフロー効率化も行う。必須要件は3Dツールでのアニメーション制作5年以上の実務経験とゲーム開発知識。年俸制で想定年収800万円〜。
2か月前
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。新規立ち上げ時にはすべての工程をお一人で担当することもあり、クオリティ管理や若手育成、AIツールを活用した制作ワークフローの効率化にも携わります。ゲーム業界での5年以上の実務経験と、ディレクションを行った作品やポートフォリオの提出が必須です。
2か月前
ゲームコンセプトに応じて、キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作から仕様策定、クオリティ管理までキャラクター制作全般を統括するリードポジションです。グローバルヒットを目指すタイトルに携わり、クリエイターとして提案しながら開発に関わることができます。3Dツールを使用したキャラクターモデル制作の5年以上の実務経験が必須です。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターモデルの制作およびクオリティコントロールを担当するポジションです。内製の新規モデリングに加え、外部パートナー企業から納品されたモデルのブラッシュアップなど、プロジェクト全体のクオリティの底上げを担います。3Dキャラクターモデリングの実務経験3年以上が必要で、MayaやUnityなどのスキルが求められます。
2か月前
新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るポジション。DCCツールやゲームエンジン上での3Dアセット制作サポート機能やランタイム・Editor拡張機能の開発、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はDCCツールでのTA実務経験1年以上またはゲームエンジンでの実務経験3年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(Unity)ポジション。Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発やアニメーションシステムの開発を担当し、横断組織として社内の様々なタイトルに関わります。必須スキルとして3Dゲーム開発経験3年以上が求められ、歓迎スキルとしてスマホゲーム開発経験やGPU知識などが挙げられています。
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