4か月前
3Dエフェクトアーティスト
3Dエフェクトの作成と、3Dエフェクト開発におけるディレクション業務を中心に担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核に、コンシューマーゲーム開発や新規オリジナルIP創出、インディーゲーム開発などのプロジェクトが進行しています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dエフェクトの作成と、3Dエフェクト開発におけるディレクション業務を中心に担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核に、コンシューマーゲーム開発や新規オリジナルIP創出、インディーゲーム開発などのプロジェクトが進行しています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールやゲームエンジンのツール作成・改修を担当します。グラフィック仕様の検証・素材作成のほか、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
リギングアーティストとして、ゲーム開発におけるテクニカルリグ制作を担当します。グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発を中核とする、多様なプロジェクトが進行しています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルのコンセプトアーティストとして、3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート・デザインを担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務を担当します。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広く担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務を担当する3Dモデラーの募集です。キャラクターモデル、武器、モンスターモデルなどを制作します。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、配属先は経験や得意分野、ご志向に応じて検討されます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規タイトルにおいて、プロジェクトの世界観にあわせたUIグラフィックデザインを創出し、デザイン素材やUIアニメーション、演出アニメーションを制作するポジションです。グラフィックの観点からUIの魅力を最大限に引き上げる業務を担います。
—給与 応相談
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
各種DCCソフトウェアに対して、ツールやプラグインの開発および運用サポートを行うテクニカルアーティストの募集です。対象ポジションはツール担当のジュニアクラスです。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクトやUI演出の制作及び品質管理を行う求人です。Unityを用いたバトルシーンやカットシーン、キャラクター強化・進化、ガチャの演出エフェクト制作、UIアニメーション制作、メンテナンス対応を担当します。
400〜550万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当します。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。担当領域はプロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるバトル、背景、イベントシーンなどのエフェクト全般の制作と制作環境の整備を担当します。エフェクトのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域での進行管理・スタッフ育成などのリーダー業務を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理や、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるモデルの作成業務を担当し、人物モデルがメインです。将来的にはクオリティ管理なども任されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務を担当します。将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
当社の企画する商品におけるキャラクターや情景の原型制作を担当します。立体商品の造形・彩色見本制作、監修、量産指示のほか、経験により原型制作のスペシャリスト指導・育成、既存の商品にないアイデアや企画の創出を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームのインゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト・VFX制作と、制作したデータのゲーム内実装を担当します。数名のチームのディレクションやマネジメント、スケジュール・品質・進捗の管理、部下の指導・育成も行います。
21万円/月〜
募集元で応募する288件中 121〜150件を表示
「東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている134件
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。