3か月前
リード3D背景デザイナー
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 記載なし
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
60件の求人31〜60件を表示
3か月前
新規タイトルの3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作を担当します。リードクラス、または将来的にリードを担うポジションです。
3か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるバトル、背景、イベントシーンなどのエフェクト全般の制作と制作環境の整備を担当します。エフェクトのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
ゲームのインゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト・VFX制作と、制作したデータのゲーム内実装を担当します。数名のチームのディレクションやマネジメント、スケジュール・品質・進捗の管理、部下の指導・育成も行います。
3か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当します。プロジェクトの3D背景のレギュレーション決め、背景モデリングやテクスチャ・質感制作、ゲームエンジン上での環境設定などを行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
3か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当します。プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め、背景モデリング制作、ゲームエンジン上での環境設定や処理負荷対応、外注管理、品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成などを行います。
3か月前
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。制作パイプライン・ワークフローの整備や、最新技術を取り込みつつ制作現場への最適な落とし込み方法の立案・開発を行います。
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。プラットフォームはPS5、steam、ジャンルはアクションです。ゲームエフェクト制作業務と演出オーサライズ業務を行います。
3か月前
3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出やVFXの制作、量産を前提としたVFXワークフロー・仕様の設計を担当します。新規プロジェクトの募集で、新しい組織のコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
リードVFXアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのカットシーン演出のクオリティ追求や、VFXワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当します。3D表現の各シーンに合わせた演出・VFXの制作とディレクションのほか、チーム管理、品質・コスト・スケジュール管理、メンバーの指導・評価・育成などを行います。新規プロジェクトのコアメンバー募集です。
3か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担います。3Dステージ、マップ、小物等の背景制作や、ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作を行います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中でコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
3か月前
テクニカルアーティストとして、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築を行います。Maya、Unity、Photoshop等のツール制作や、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当します。Team Caravanは人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
テクニカルアーティストとして、スマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作を担当します。各種パイプラインエンジニアリングやアセット仕様の策定、3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポートを行います。
3か月前
当社ゲーム開発における、PC、モニタ、各ハードウェアメーカーの開発専用機など、開発機材の管理サポート業務です。機材やソフトウエアのセットアップ・配布・トラブル対応、アカウントやライセンスの管理、在庫・倉庫管理、機材の運搬を担当します。
3か月前
Technical Artistとして、デザイナー、アーティスト、エンジニアと連携し、ゲームの芸術面・技術面のビジョン実現を支援する。アートのパイプラインやワークフローの定義・維持、課題解決、新技術の調査とワークフローのプロトタイプ作成を行う。
3か月前
Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
3か月前
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。
3か月前
本ポジションでは、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティスト(パイプライン)として、3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定を行います。継続的な改善とサポートを行い、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担います。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
3か月前
WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像を制作する。リアルタイム描画システムの研究・設計・実装と、CV / ML / XR / 配信領域を含む次世代スポーツ映像のR&Dを担う。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを行い、社内の様々なタイトルに関わります。
3か月前
新規開発プロジェクトで、Unity環境におけるバトル、スキル、環境エフェクトなどの制作を担当します。世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現を追求し、他セクションと連携してクオリティアップに向けた調整を行います。
3か月前
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営において、エフェクトを主に担当します。ゲームのエフェクト制作のほか、実装データの最適化作業や外部もしくは他セクションとの折衝などを行います。
3か月前
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
3か月前
プロジェクトの3Dリーダーとして、3Dチームのディレクションや各種データチェックを担当します。クライアントとの交渉折衝、タスク・スケジュール管理、他チームとの調整業務、スタッフのケアも行います。
3か月前
体験型コンテンツやインスタレーションの開発、Webサイトのフロントエンド実装を担うエンジニアの募集です。技術面から企画段階よりクリエイティブチームと並走し、統合的なデジタルクリエイティブを開発・実装します。
3か月前
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードし、ゲーム体験に必要な表現提案や仕様策定に関わるポジションです。演出の構想段階から携わり、グラフィック表現の向上を担います。経験に応じて、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
3か月前
VFXアーティストとして、Mayaなどの3Dソフトやゲームエンジンを使用したゲーム内全般のエフェクト制作を担当します。案件の状況により、その他のアーティスト業務や、リードアーティストとしての品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
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