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条件をクリア

テクニカルアーティスト

株式会社Colorful Palette

デザイン 東京都目黒区 企業サイト 掲載 7/3

給与

600〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都目黒区
雇用形態
契約社員・正社員
働き方
記載なし
年間休日
120日

完全週休2日

仕事内容3DCG・ゲームアーティスト

スマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備、ツール制作を担当するポジションです。3Dアーティストの技術サポートを行い、コアメンバーとして開発環境の構築に携わります。必須要件としてゲーム開発の実務経験とMaya(Python)またはUnity(C#)でのツール開発経験が求められます。

業務内容

  1. スマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作を担当する
  2. 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定を行う
  3. 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポートを行う
  4. コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築に携わることができる
  5. 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
  6. アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

求める人物像

  1. ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
  2. 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方

提出物

  1. 履歴書をPDF形式で提出する(フォーマット指定なし)
  2. 職務経歴書を提出する
  3. 制作物やポートフォリオを提出する(30MB以上はURLで共有)
  4. GitHubアカウントやデモリールなど形式は不問
完全週休2日年間休日120日以上転勤なし

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
契約社員・正社員
想定年収
600〜1000万円/年
勤務地
東京都目黒区
働き方
記載なし
年間休日
120日
職種
3DCG・ゲームアーティスト
経験年数
不問
掲載日
7/3
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
  • テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
  • Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験

歓迎する経験

  • PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験
  • mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験
  • Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験
  • Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解
  • Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解
  • HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
  • Houdiniを使用した実務経験

待遇・福利厚生

  • インフルエンザ予防接種
  • クラブ活動支援
  • 住宅手当・家賃補助
  • 国民の祝日
  • 年末年始休暇
  • 年次有給休暇
  • 慶弔休暇
  • 慶弔見舞金
  • 社会保険完備
  • 通勤費(上限あり)

求めるスキル・経験

C#MayaPythonコンシューマーゲームスマートフォンゲームテクニカルアーティストFlow Production TrackingGLSLHLSLHoudiniPySideShader GraphUnityヒューマノイド

この求人は株式会社Colorful Palette採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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