3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
テクニカルアーティスト
給与
600〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
スマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備、ツール制作を担当するポジションです。3Dアーティストの技術サポートを行い、コアメンバーとして開発環境の構築に携わります。必須要件としてゲーム開発の実務経験とMaya(Python)またはUnity(C#)でのツール開発経験が求められます。
業務内容
- スマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作を担当する
- 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定を行う
- 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポートを行う
- コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築に携わることができる
- 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
- アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる
求める人物像
- ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
- 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
提出物
- 履歴書をPDF形式で提出する(フォーマット指定なし)
- 職務経歴書を提出する
- 制作物やポートフォリオを提出する(30MB以上はURLで共有)
- GitHubアカウントやデモリールなど形式は不問
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 想定年収
- 600〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
- Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
歓迎する経験
- PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験
- mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験
- Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験
- Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解
- Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解
- HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
- Houdiniを使用した実務経験
待遇・福利厚生
- インフルエンザ予防接種
- クラブ活動支援
- 住宅手当・家賃補助
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 慶弔見舞金
- 社会保険完備
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人は株式会社Colorful Paletteの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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