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こだわり
条件をクリア

グラフィックスエンジニア

株式会社サイバーエージェント

テック 東京都渋谷区 企業サイト 掲載 6/30

給与

応相談※ 募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります

勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
週3日 出社

在宅勤務あり

年間休日
記載なし

完全週休2日

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像を制作する。リアルタイム描画システムの研究・設計・実装と、CV / ML / XR / 配信領域を含む次世代スポーツ映像のR&Dを担う。

応募資格

必須

  • 何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません)

歓迎

求める人物像

  • 自らの頭で考え、自走し、成長できる方
  • 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方
  • 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
  • スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です!

使用ツール

R3UniTaskDoTweenVContainerKlakNDI(NDI 入出力)GameCIPyTorch

募集要項最終確認 10/2

職種
テック
雇用形態
正社員正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
給与
応相談
給与の詳細
応相談 ※年俸制 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。給与改定(年2回)
手当
通勤手当家賃補助制度月3万円家賃補助制度月5万円
勤務地
東京都渋谷区宇田川町40-1
働き方
原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可)
勤務時間
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)平日週5日 10:00~19:00
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)祝日夏期休暇(3日間)年末年始休暇(12月29日~1月3日)年次有給休暇(初年度10日間)慶弔休暇産前産後休暇育児休暇リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
福利厚生
従業員持株会慶弔見舞金制度社内親睦会費補助制度各種活性化制度 ※新規事業創出プロジェクトキャリアチャレンジ制度macalonパッケージ部活動支援制度<部活動支援制度> 社員同士のコミュニケーション促進を目的に、部活動に対し補助金を支給。ダンス部、ゴルフ部、フットサル部、野球部、ランニング部、フラワーアレンジメント部など多種多彩な部活があります。毎月末の表彰式、サイバーエージェントグループ全社社員総会など、一体感を創る場を多数設けている活発な組織です。
社会保険
各種社会保険完備
受動喫煙対策
※屋内の受動喫煙対策  有(喫煙室あり)
掲載日
2026/06/30 17:44(94日前)
最終確認
2026/10/02 19:26(今日)

仕事内容

業務内容

  • WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む)
  • 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。
  • 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。
  • このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。
  • 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。
  • 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。

チームの文化や体制

  • スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。

現行主要スタック

  • Unity
  • R3 / UniTask / DoTween
  • VContainer
  • KlakNDI(NDI 入出力)
  • GameCI

関連で探索中の領域

  • Unreal Engine
  • 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等)
  • コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等)
  • XR(AR / VR / MR)
  • 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。

環境

  • コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用
  • 定期的な1on1
  • 交流ランチ

この求人は株式会社サイバーエージェントの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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