24日前
3Dモデリングアシスタント
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
29万円/月〜
募集元で応募する24日前
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェックを行います。原型データの分割・形状調整、ガイドラインチェック、イベント展示向けの準備作業、工場試作品(テストショット)のクオリティチェックを担当します。
29万円/月〜
募集元で応募する1か月前
3DCGスタッフとして、3Dモデル・3Dレイアウト・アニメーション等の3DCG制作業務全般を担当します。他セクションとの連携によるパイプライン最適化の提案や、社内クリエイター間のナレッジ共有も行います。2D作画との融合や3Dならではの表現を通じ、作品の映像表現とクオリティの向上に取り組みます。
30万円/月〜
募集元で応募する1か月前
各作品の演出意図やデザイン仕様を理解し、3Dモデル・3Dレイアウト・CGアニメーションなどのCG制作業務全般を担います。チーム内のCGクオリティ管理やメンバーの指導・育成、社内品質基準の作成・更新を行います。制作プロデューサーや他セクションと連携し、パイプライン最適化の提案と推進を行います。
50万円/月〜
募集元で応募する1か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから受託制作する3DCG映像の、カットシーン制作を担当します。会話・イベントシーンの演出や、レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング、プリレンダリングムービーのポストエフェクト・コンポジットを行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する1か月前
コンシューマゲームのカットシーン・エフェクト制作を担当するカットシーンデザイナー/シネマティックアーティストの募集です。インゲーム・カットシーンの環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどを制作します。
40〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発におけるキャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターなどの3Dモデル・テクスチャ制作を担当します。ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング・セットアップ、ゲームエンジンへの組み込みまでを行います。外部制作会社への発注仕様作成、監修、品質管理も担当します。
30〜62万円/月
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発におけるエンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を担当します。背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合などを行います。モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組みます。
30〜62万円/月
募集元で応募する1か月前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
30〜65万円/月
募集元で応募する1か月前
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当します。Mayaを使ったモーション制作やリグ設計・制作、ゲームエンジンへの実装、イベントシーン等のシーン組み、モーション業務の制作進行全般などを行います。
33〜68万円/月
募集元で応募する1か月前
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
22〜45.5万円/月
募集元で応募する1か月前
ゲーム開発におけるコンセプトアーティストとして、ゲーム世界のコンセプトアートやキャラクター、プロップのデザイン、3Dモデル制作のための設定画・資料作成を担当します。アートディレクションの検討や外部制作会社への発注仕様作成・監修にも携わります。
30〜60万円/月
募集元で応募する1か月前
シェーダー開発とLookdevを軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えるテクニカルアーティストの募集です。アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化、アーティスト向けツール開発などを担います。
35〜75万円/月
募集元で応募する1か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作しています。コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などで用いられる3DCGモーション・カットシーンの制作を担当します。人物やモンスターの手付けモーション制作、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作、ディレクション業務などを行います。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する3か月前
AAAタイトルの大型アクションゲーム開発における、インゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作し、AAAタイトルの大型アクションゲーム開発におけるインゲームのキャラクターモーションデザイナーを募集しています。インゲーム・カットシーンのモーション制作として、人物やモンスターの手付けモーションを制作します。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
リードデザイナーとして、インゲームのフィールドや屋内外エリア、カットシーンのライティング制作とクオリティ管理を担当します。ライティング用の制作環境を構築し、仕様設計、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作、制作の要件定義や仕様書作成、3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作や、制作の要件定義・仕様書作成、モデル・モーションなど3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
480〜720万円/年
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、キャラクターモデリング・セットアップ、背景モデリング、モーション、アートディレクションを担当します。経験に合わせてメインで担当する領域が変わりますが、希望に合わせて未経験の領域にもチャレンジできます。
—給与 記載なし
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
各種DCCソフトウェアに対して、ツールやプラグインの開発および運用サポートを行うテクニカルアーティストの募集です。対象ポジションはツール担当のジュニアクラスです。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当します。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。担当領域はプロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する56件中 1〜30件を表示
「東京都千代田区のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている28件
東京都千代田区のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人を56件掲載しています(2026年10月18日更新)。東京都千代田区のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の募集求人で提示されている年収の平均値は485万円、中央値は400万円、最高年収は1200万円です。年間休日は平均126日、平均残業時間は月13時間です。新着順・年収が高い順で並び替えられます。
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