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ミドルウェア(ツール・ランタイム)開発エンジニア
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発し、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供してゲーム開発者をサポートする職種です。ゲーム制作用ミドルウェア、ゲームエンジン、グラフィックスやオーディオのミドルウェア・ファームウェア・SDKなどの開発を担当します。
—給与 記載なし
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任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発し、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供してゲーム開発者をサポートする職種です。ゲーム制作用ミドルウェア、ゲームエンジン、グラフィックスやオーディオのミドルウェア・ファームウェア・SDKなどの開発を担当します。
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ゲーム開発エンジニアとして、ゲームプログラム開発、ネットワークゲーム開発、ゲームツール開発のいずれかを担当します。ゲームソフトウェアやゲーム通信エンジン、開発に必要なライブラリ・ツールの設計・開発、開発環境の構築・管理を行います。
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外部協力会社と連携し、ゲームソフト開発における3DCG制作を推進するポジションです。社内メンバーと協力会社をつなぐ窓口業務のほか、制作進行・スケジュール調整、制作物の品質管理や進行管理を担います。制作物のクオリティチェック、スタイル統一、フィードバック、制作プロセスの最適化や課題解決のサポートを行います。
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デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
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ゲームソフト、iOS/Androidアプリ・Webアプリ、ゲーム専用機の本体機能のUI/UXデザインを担当します。画面遷移図やUIレイアウトの制作、2Dグラフィックス・モーショングラフィックスの制作を行います。
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ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
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ゲームソフト内のOPやED、イベントシーンなどのカットシーンを制作する業務です。関係者と演出方針を検討し、社内外への発注や納品物の監修を行います。3DCGツールによるアニメーション制作やゲームソフトへの実装も担当します。
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ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
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情報セキュリティ関連業務、企業法務関連業務、組織ガバナンス関連業務を担当します。情報セキュリティ関連業務では、社内ルール等の作成・周知・運用や、情報セキュリティインシデント発生時の対応等を行います。
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任天堂ハードウェア製品の電気特性・EMC・信頼性の評価試験、妥当性検証、不具合解析を担当します。販売中の製品の仕様変更や4M変更に伴う評価試験、新規開発製品の評価支援と量産立ち上げの妥当性検証、不良解析および品質改善活動を行います。
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ニンテンドーeショップ、Nintendo Store、Nintendo Switch Onlineなど、任天堂のデジタルビジネスに関わるデータマートの設計・構築を行います。デジタルビジネスの関係部門(国内・海外)と連携し、KPI定義・データ要件の整理やデータモデルの構築・管理を行います。ビジネスデータマートの改善・運用・保守も担当します。
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通信モジュール向けのモジュール製品について、パッケージ構造設計、製造プロセス、生産技術の開発を担当します。工程設計や製造設備の検討・選定・導入、社内外の関係者との報告・協議・打合せも行います。
500〜980万円/年
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ヘルスケア・FA領域向けの各種センサデバイスに、エッジAIを実装・最適化する役割です。組込み実装の主導や、AI・センサアルゴリズムに適したデバイスの選定、最先端の組込み・エッジAI技術の調査と製品への実装を担います。
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ストラテジックR&D本部のコントロール&コンピューティングテクノロジーセンタで、エッジコントロール技術領域における組込ソフトウェアの技術開発を担当します。次世代組込ソフトウェア技術の企画・開発・実装、エッジ~クラウド連携を前提としたシステム設計、プロトタイプ評価や実証実験などを行います。
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ストラテジックR&D本部のセンシング研究開発部門で、FA製品向け画像センシング技術・アルゴリズムの構築と実装を担います。撮像・光学の物理特性も踏まえたセンシングアルゴリズムの開発を主導し、事業部門と連携して技術の商品化・社会実装を進めます。独自アルゴリズムの創出、特許出願や論文執筆にも取り組みます。
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ストラテジックR&D本部のセンシング研究開発部門で、FA領域向け画像センシング技術・アルゴリズムの構築と実装を担います。基板検査装置や画像センサ向けのAI画像センシングアルゴリズムを開発し、事業部門との連携による技術の商品化・社会実装を進めます。独自のアルゴリズムを創出し、特許出願や論文執筆にも取り組みます。
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ストラテジックR&D本部のセンシング研究開発部門で、光学技術とAI・信号処理を融合した次世代センシング技術の構築・実装を担います。FA製品における先端技術開発やアルゴリズム開発を主導し、事業部門と連携して技術の商品化・社会実装を進めます。
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オムロン全社のEMC技術開発を担うデジタルソリューションセンタで、シミュレーションを核としたEMC技術の高度化と開発生産性向上に取り組みます。自社のパワーエレクトロニクス製品や電子機器を対象に、EMI/EMSの解析技術開発から実製品への適用までを推進するポジションです。
—給与 記載なし
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事業部門が抱える開発生産性課題に対して、関連部門と連携し、ビジネス課題の具体化やシステム設計・構築、検証サイクルによる取組みを推進します。事業部門のナレッジを構造化し、AIを活用して顧客応対・商品企画・開発を効率化する社内基盤システムを対象とします。
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全社R&Dを担うパワーエレクトロニクスセンタにおいて、パワーエレクトロニクスに関する先端技術の調査や技術開発、事業部門と連携したプロトモデル開発等に取り組みます。パワーエレクトロニクス回路設計や制御アルゴリズム開発、次世代半導体デバイスの活用などを担当します。
—給与 記載なし
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全社R&Dを担うパワーエレクトロニクスセンタで、パワーエレクトロニクスに関する先端技術の調査・技術開発や、事業部門と連携したプロトモデル開発に取り組みます。インバータなどの新規制御アルゴリズム開発、デジタル制御技術の研究開発、系統連系に関する制御技術開発を担当します。経験や希望に応じて、専門性を活かした配属を検討します。
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全社R&Dを担うパワーエレクトロニクスセンタで、パワーエレクトロニクスに関する先端技術の調査や技術開発、事業部門と連携したプロトモデル開発等に取り組みます。パワーエレクトロニクス回路設計、制御アルゴリズム開発、次世代半導体デバイスの活用などを担います。
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全社R&Dを担うパワーエレクトロニクスセンタで、パワーエレクトロニクスの先端技術調査・技術開発や、事業部門と連携したプロトモデル開発をテーマリーダーとして推進します。開発テーマの具体化、チームでの技術開発、製品化に向けた技術実装やプロトタイプの実用化をリードする役割です。対象製品には、太陽光発電・蓄電池・V2H対応のパワーコンディショナ、サーボドライブ、汎用電源などがあります。
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資格普通自動車第一種運転免許(必須)
切削工具(エンドミルやドリル)を製作する工具研削加工機の操作と、工具測定機などの検査機を用いた製品検査を行います。入社後は担当者が付き、約2か月を目安に教育を受けます。
1,200円/時〜
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導電性キャパシタの技術開発に関する技術管理、技術戦略策定、業務効率化推進を担うリーダーの募集です。業務進捗管理や課題解決に向けた関係部門との調整、安全・環境・法規・社内規定への対応、業務プロセスの標準化・効率化、新商品開発及び要素技術開発ロードマップの策定を行います。
35.8〜67.5万円/月
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認証・認可、稟議・承認フロー、契約・課金など、複数の事業・プロダクトで共通利用するプラットフォーム領域を管掌するグループのマネジメントを担います。全社視点でプラットフォームの構想や優先順位を整理し、技術戦略、組織づくり、プロジェクト推進をリードします。
800〜1400万円/年
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医薬品開発の実務経験者を対象とする、臨床開発・治験運営のオープンポジションです。希望や適性に応じて、PM、QM、IRB関連、CRC、SMA、被験者募集担当者、治験文書管理などの配属を提案します。
450〜750万円/年
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キズキ共育塾西日本グループを統括するスーパーバイザーとして、顧客価値向上・売上最大化・事業拡大に向けた施策推進、事業部全体の戦略立案やオペレーション構築・改善を担います。管掌エリアの事業計画達成・売上成長の最大化に向けて、エリアマネージャー以下の育成・評価や採用活動を行います。
798万円/年〜
募集元で応募する410件中 181〜210件を表示
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