3か月前
生成AIエンジニア
- 給与
- 450〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都中央区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- AIエンジニア
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 記載なし
大手企業・ITメガベンチャーを中心に、常駐先で生成AIを含むアプリケーション開発を担当します。LLMを用いた開発を中心に、RAGを含む場合もあり、社内利用・商用利用のアプリケーションやPoCから始まるプロジェクトがあります。PMやインフラエンジニアとチームで、AI機能の導入やAIシステム開発に関わるクラウドインフラの構築などを行います。
32,829件の求人10531〜10560件を表示
3か月前
大手企業・ITメガベンチャーを中心に、常駐先で生成AIを含むアプリケーション開発を担当します。LLMを用いた開発を中心に、RAGを含む場合もあり、社内利用・商用利用のアプリケーションやPoCから始まるプロジェクトがあります。PMやインフラエンジニアとチームで、AI機能の導入やAIシステム開発に関わるクラウドインフラの構築などを行います。
3か月前
デザイナー(2D、3D、モーション、UI/UXなど)、企画・運営、マーケ、データ分析、コーポレート(人事、法務、経理、総務)等を幅広く募集しています。配属部署は『ポケコロ』『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』・新規サービスです。
3か月前
全社イベントの企画立案・運営を通じて、社員の交流促進や組織活性化、インナーコミュニケーションを担うポジションです。イベント予算の管理や社内外関係者との調整、実施後の効果測定・改善提案も担当します。
3か月前
社内システムの設計・構築・運用・保守、IT資産管理を推進し、各システムの自動化や統合、フローの設計・改善に取り組みます。システムの選定・導入支援、セキュリティ施策、社内ネットワークの運用管理、ユーザー問い合わせ対応などを担い、ゆくゆくはタスク管理・プロジェクト推進を担います。
3か月前
社内外イベントの企画・運営を主担当として進め、PDCAを回しながら継続的に改善します。技術ブログや社内報の発信、技術評価制度の運用サポート、新入エンジニアのオンボーディング支援なども担当します。
3か月前
当社アプリのプロモーション動画やSNS用ショート動画の企画・制作を担当します。新規ユーザー獲得やイベント告知に向けた動画制作に加え、配信後の数値を分析したクリエイティブ改善、ガイドライン運用や制作クオリティの標準化を行います。
3か月前
労務管理のコアメンバーとして、社員の健康管理や休復職支援を中心に人事労務領域全般を担当します。休職・復職支援やメンタルヘルスケア、安全衛生管理・産業保健業務、雇用管理・労務手続き、確定拠出年金の運用などを行います。
3か月前
ENSAPIAグループ全体(主に国内)の成長を支える人事労務を担います。労務業務全般の年間業務管理を行い、適性に合わせて人事労務関連の業務フローの見直し・最適化や、人事システム(SmartHR、HRMOS等)の運用・改善も担当します。
3か月前
人事企画領域を中心に、教育体系・研修企画、タレントマネジメント戦略、評価・等級・報酬制度の設計・運用や組織開発を担当します。人事企画資料の作成や、法令・労務観点の整理・対応も担います。
3か月前
アンケートなどから得られるお客様の声や行動データを分析し、サービス改善や新規企画に活かす示唆を出すリサーチャーです。各種アンケートの効果測定、市場調査、定性・定量データを組み合わせた分析などを担当します。各サービスやマーケティングに関わる仲間と協働し、事業戦略に貢献します。
3か月前
マーケティング室に所属するインハウスデザイナー(グラフィック・動画等)のピープルマネジメントおよびチームビルディングを担当します。1on1やキャリア支援、モチベーション向上施策、チームづくり、評価・フィードバックを行います。
3か月前
アバターサービスのアプリ内コンテンツや公式Webサイトなどのフロントエンド開発、運用、保守を担当します。アプリ内イベントや定常ページ、イベントLPの開発、社内向けライブラリの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務を担当します。アプリ内イベントや定常ページの改修、公式WebサイトやイベントLPの開発、社内向けライブラリや社内システムの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
プロモーションクリエイティブ領域のトップとして、クリエイティブ戦略の策定、動画・静止画広告の統括、効果検証に基づくPDCAを担います。社内デザイナー・動画クリエイターの育成・評価や、外部パートナーの統括も担当します。
3か月前
ポケコロ、リヴリーアイランド等の既存主力タイトルや開発中の新規プロジェクトで、日程・工数・リスク管理、工程フローの接続、改善・効率化、ゴールの共有を推進します。技術的なアーキテクチャの議論をリードし、開発チームと対話しながら事業拡大を促進する役割です。
3か月前
技術組織の中核として、AI大転換を現場でリードし、事業戦略と技術を整合させながらチームの働き方を再設計します。AI開発ツールの導入、技術と事業を繋ぐ意思決定、AIネイティブな共通基盤の推進、開発チームの技術リードを担います。
3か月前
各プロダクト(アバターサービス)に応じたデータパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般を担うポジションです。新規プロダクトの成長と安定運用を技術面と分析面から支えるため、データエンジニアを増員しています。
3か月前
アバターサービスの技術基盤を支え、開発者と連携してアプリケーションのセキュリティ向上を支援します。脆弱性診断・ペネトレーションテスト、セキュリティガイドラインの策定、ソースコードや設定のレビュー、開発者への研修・啓蒙、セキュリティインシデント対応を担います。開発本部インフラ室のセキュリティチームに配属されます。
3か月前
サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用を担い、認証機能やビジネスロジックの開発、API実装、DB設計、負荷対策などに取り組みます。全世界で1億6千万人のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支える仕事です。
3か月前
webアプリケーションフレームワークを用いたサーバー開発および運用を担当します。福岡プロジェクトで、サーバーアプリケーション/API開発、サーバーの構築・運用、クラウド・DevOps、チーム連携や技術選定・アーキテクチャ設計に取り組みます。
3か月前
アプリサービスのクリエイターとして、新規サービスの立ち上げや既存サービスのスケールアップに携わる求人です。具体的なポジションやミッションは相談のうえ決定します。事業企画、アプリプロデューサー・ディレクター・プランナー、マーケティング、データ分析、海外ローカライズなどが例として挙げられています。
3か月前
自社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)のアプリ内グラフィッククリエイティブの企画・制作全般を担当します。デジタルアイテムやイベントの告知画像・バナー、新機能や遊び方を提案するグラフィック、イラスト・世界観アセットなどを制作します。
3か月前
アバターサービスの技術基盤を支えるクライアントエンジニアとして、Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当します。運営・企画案に対して、実現性や開発工数、仕様の改善提案をエンジニア観点から行います。
3か月前
Unityクライアント開発チームの生産性を向上させるため、AI活用推進をリードします。AIを活用したUnity開発ワークフローの設計・導入、C##コード生成・リファクタリング支援、テストコードや仕様書の自動生成、Unity開発に特化したAIツールや技術のR&Dとチームへの導入推進を担当します。
3か月前
キャラクターIPコンテンツ領域で、外部企業との渉外・折衝やライセンス管理、コンテンツ企画・制作を担うポジションです。適性・経験に応じて、商品企画・制作進行管理、監修、契約書関連の調整・管理、社内外との調整、オフラインイベントの企画・制作・運営などを担当します。
3か月前
クライアント開発、サーバー開発、インフラ構築など、幅広いエンジニア職種を対象とするオープンポジションです。ソーシャルアプリの安定的かつスケーラブルな運営に向け、多様な技術領域で設計から運用・効率化まで取り組みます。
3か月前
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作までを担当します。ガチャのテーマ・コンセプトの企画提案や、アイテムラインナップ・販売戦略の策定を行います。アバターアイテムのデザイン・イラスト制作も担当します。
3か月前
アバターサービスの技術基盤を支え、デジタルワールドのサービスインフラ全般に関わるインフラエンジニアの募集です。パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計・構築・管理・保守運用、サーバやネットワークの最適化、システム運用の効率化、自動化などを担当します。
3か月前
自社サービスの既存タイトルや開発中の新規プロジェクトで、アバターアイテムや空間全体のビジュアル戦略立案、アートディレクション、クリエイティブ品質統括、チームマネジメントを担当します。ガチャやイベントのコンセプト設計・企画提案、デザインレビュー、制作プロセス改善、クリエイター育成などを行います。
3か月前
当社が展開する新規立ち上げ・既存プロダクトで、UI/UX領域を軸にUX提案、UI設計、グラフィック制作、演出・プロモーションまで幅広く担当します。企画初期からユーザーテストやデータをもとに体験や画面遷移を設計し、プロトタイプの作成やエンジニアとの連携を進めます。アプリ内アセットやプロモーション素材の制作、デザインシステムの運用・更新、自主的なUI改善も担います。
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