3か月前
コンシューマーゲーム モーションデザイナー
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 3年以上
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成と、デザイナーの管理業務を担当します。手付けによるキャラクターモーション作成や、カットシーン演出のカメラワーク作成を行います。入社後に最初に携わる案件はアクションゲームを予定しています。
266件の求人151〜180件を表示
3か月前
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成と、デザイナーの管理業務を担当します。手付けによるキャラクターモーション作成や、カットシーン演出のカメラワーク作成を行います。入社後に最初に携わる案件はアクションゲームを予定しています。
3か月前
当社が開発するゲームの手付けアニメーション制作と、3Dアニメーターチームの作業管理を担当します。演技内容や絵コンテ・動画コンテ、カットシーンのカメラワーク、制作ワークフローの提案・運用も行います。
3か月前
現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームで、リグ制作やアニメーション制作などを担当します。将来的にはスペシャリストとしてプロジェクト全体に関わることが想定されています。
3か月前
UI/UXデザイナーのリーダーとして、ゲーム内UI/UXの設計・実装から運営時のクリエイティブ制作まで担当します。プランナーやエンジニアと連携し、ユーザー体験の向上を推進します。制作物のレビューや品質管理、メンバー育成、チームのタスク・リソース管理も担います。
3か月前
2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターのモーションやエフェクトアニメーションを作成します。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化します。制作スケジュール作成・管理業務にも関わります。
3か月前
UI/UXデザイナーとして、テクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現する求人です。ソーシャルゲームのUI企画・制作、イベントビジュアルやUIアニメーションの制作、制作したUIの実装作業を行います。ゆくゆくはチームをリードし、企画段階から世界観づくり・設計部分に関わるリーダーポジションです。
3か月前
テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターのモーションやエフェクトアニメーションを制作し、バトル演出などを手がけます。制作スケジュールの作成・管理に加え、リーダーとしてチームマネジメントを行い、プロジェクトの進行を円滑にする役割も期待されています。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
開発計画やユーザーフィードバック、KPIに基づく新機能のフロントエンド開発と機能改善を担当します。チーム内でコードレビューを行い、企画側との仕様調整や実装方針の決定を含め、プロジェクトチームをリードします。ユーザー170万人・法人45万社を超えるサービスの開発に携わります。
3か月前
BtoB企業を中心としたSP用動画や、展示会・イベント・企業ショールームにおける体験型コンテンツの動画制作を担当します。企画立案から進行管理、納品まで動画制作の全プロセスを担います。体験型コンテンツを制作する専門組織に所属し、チームでプロジェクトを進めます。
3か月前
新規開発中オリジナルIPタイトルのリードモーションデザイナーとして、モーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を担当します。外部制作物の社内での最終調整に加え、SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作、必殺技アクションモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作を行います。
3か月前
新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーとしてモーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を行います。外部制作物の社内での最終調整や、Spine・Mayaを使用したキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作も担当します。
3か月前
Fate / Grand Orderプロジェクトのアニメーション制作チームで、絵コンテやモーション制作、バトル・イベント等のカットシーン演出制作を担当します。絵コンテを元にしたVコンテ制作、レイアウト作業、カメラワーク指示書の作成のほか、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロールや外注管理業務もあります。担当範囲は経験やスキル、志望に合わせて調整されます。
3か月前
当社が開発するゲームのクライアント-グラフィックス関連の開発全般を担当します。3Dグラフィックス表現の提案・実装、シェーダー開発、描画パフォーマンスの最適化、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発などを行います。
3か月前
3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションの作成や、ケースによってキャプチャアニメーションを導入します。協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務は適正により検討します。全クリエイターは開発統括のデザインセクションに所属し、各ゲームプロジェクトに参画します。
3か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでのキャラクターリギング制作や、3Dキャラクターモデルのデータ構造設計、リグ制作ワークフローの構築・仕様策定を担当します。リーダーはリギングチームの品質・コスト・スケジュール管理を行い、外部協力会社へのディレクションやチームメンバーへの技術指導も担当します。
3か月前
テクニカルアーティストとして、新規プロジェクトで高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務を担当します。ハイエンドモバイル端末向けのLookDev、シェーダー作成やライティングの研究、開発環境やワークフローの構築・改善・最適化に取り組みます。仕様検証やDCCツール・ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、デザイナーとエンジニア間のサポート業務も行います。
3か月前
第二事業部の2Dモーションデザイナーとして、Spineによるキャラクターのセットアップとアニメーション制作を行います。制作したアニメーションをUnityへ組み込みます。配属組織のTeam Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
3か月前
MAYAを用いたモーション作成や、既存データの修正などを担当します。人型、モンスター形状など多様な形態のモーションを作成する仕事です。
3か月前
Team Caravanで、UI設計およびUIデータ作成を担当します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
第二事業部の3Dモーションデザイナーとして、スキニングやリギング等のセットアップ、手付けモーション制作を行います。必殺技などのカメラ演出、リアルタイムムービー、フェイシャルモーションの制作も担当します。
3か月前
ゲーム開発におけるリガーとして、補助骨などを利用した高度なリギングを担当します。Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)や、ゲームエンジンでの仕様構築も行います。
3か月前
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発を担当します。ユーザー体験ベースの開発に取り組み、チーム内でフォローし合いながらゲームの品質を高める環境です。
3か月前
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を行います。手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行いながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及します。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務を担当します。カットシーン制作のほか、カットシーンに関するクオリティ管理および監修業務を行います。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般を担当します。プランナー・エンジニアと連携したアニメーション制作・実装、クオリティ管理・監修、表現の検証や発注資料の作成を行います。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲームで、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションを担当します。アニメーション作業と外注ディレクションを行います。
3か月前
新規開発タイトルにおけるUI演出・アニメーション制作を担当します。UI演出・アニメーションの実制作やモック動画作成のほか、新規開発でのUI演出周りのディレクション、品質管理を行います。
3か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」のUI/UXデザインに関わる業務を担当します。企画・画面設計・UIデザイン、バナーやアイコンなどのデザイン素材制作、デザインコンセプトの企画・提案を行います。
3か月前
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」において、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担当します。モデリング・モーション制作、イラスト素材の最適化、仕様策定やワークフロー構築、外部協力会社へのディレクションなどを行います。
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