3か月前
Spineアニメーター
- 給与
- 応相談
- 勤務地
- 神奈川県横浜市
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- モーションデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
Spineを用いたアニメーション制作業務全般を担当します。経験や適性に応じて、絵コンテや画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなどの一連の業務のほか、演出提案や海外発注対応を行います。
266件の求人181〜210件を表示
3か月前
Spineを用いたアニメーション制作業務全般を担当します。経験や適性に応じて、絵コンテや画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなどの一連の業務のほか、演出提案や海外発注対応を行います。
3か月前
Sansan株式会社が展開するサービスサイトやコーポレートサイトなど、各種Webサイトのフロントエンド実装を担当します。ランディングページやオウンドメディアなどの設計・制作・運用に加え、Webサイト全体の設計や技術選定も担います。
3か月前
Live2D Cubismを使ったLive2Dアニメーション制作(モデリング及びアニメーション作業)を行う職種です。演出担当の指示のもと、提供されるLive2D用原画からモデリング及びアニメーション制作を行います。経験・希望に応じて、レイアウト作業や原画制作、動画制作・編集、製品のチェック・検証なども担当します。
3か月前
Live2Dを使ったプロジェクトの管理を行うプロジェクトマネージャーのアシスタント業務を担当します。ゲーム・アプリ向けの制作、アニメーション制作、Live2D JUKU、研究開発業務や、各プロジェクトの事務処理などに携わります。
3か月前
ゲーム・アプリ向けのLive2D制作、アニメーション制作、オンライン動画サービス「Live2D JUKU」の展開、研究開発業務に携わる。開発チームと協働し、Live2Dを進化させる研究や独自作品制作を行う。
3か月前
キャラクターモーションに加え、UIや演出など、アニメーションが影響を与えるゲーム体験の制作を担当します。モーション・アニメーション制作、ゲームエンジンへの組み込み、実機上での挙動・演出調整、制作ワークフローの効率化を行います。職種を超えてコミュニケーションをとりながらゲーム体験を提案し、実装まで担当します。
3か月前
コロプラが開発・運営するタイトルのUIデザインやロゴ、お知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当します。UXフローや画面レイアウトの設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成、UIアセット制作およびクオリティ管理などを行います。
3か月前
新たに新設された動画チームで、動画クリエイティブのインハウス制作を担う。SNS動画や動画広告、コーポレートムービーなどの動画マーケティングをサポートし、SNSチャンネルの立ち上げ・制作進行・管理、動画施策の企画立案、数値分析や改善、予算管理を行う。
3か月前
無人化施工システムのオペレーション用Webアプリケーション(複数台の建機を統括するダッシュボード)の開発を担当します。UI/UX改善やインタラクション設計を行い、建設機械を監督・指示するWebアプリケーションの設計・開発・運用に携わります。
3か月前
ウェブアプリの開発案件において、プロジェクトマネージャーと協力し、メンバーを率いて設計・実装・ユニットテストなどを担当します。プロジェクトにおける技術面でのリーダーや、チーム内での相互レビューと意思決定も担います。多種多様な業界のプロジェクトで、上流から開発まで幅広いフェーズに携わります。
3か月前
ウェブアプリの開発案件で、プロジェクトマネージャーと協力しながらメンバーを率いて設計・実装・ユニットテストなどを担当します。プロジェクトにおける技術面でのリーダーとして、チーム内での相互レビューや意思決定も行います。多様な業界のプロジェクトで、上流から開発まで幅広いフェーズに携わります。
3か月前
ウェブアプリの開発案件において、プロジェクトマネージャーと協力しながらメンバーを率い、設計・実装・ユニットテストなどを担当します。プロジェクトにおける技術面でのリーダーとして、チーム内で相互レビューや意思決定を行います。
3か月前
通信メディア・ハイテク(情報通信、メディア・コンテンツ、先進テクノロジー)領域で、主に民間企業向けの戦略コンサルティングを行います。最新技術に関連した経営戦略や新規事業戦略の策定、その実行支援などを担当します。
3か月前
Create character, prop, and facial animations for game cinematics using motion capture data and key-framed animation. The role includes planning and directing motion capture sessions and creating quick animatics to communicate scene narratives prior to production.
3か月前
Partner with Animators and Engineers to deliver animation performances in game, and create and maintain animation pipeline tools and workflows. The role also involves setting up and maintaining state machines and animation behavior trees in the in-house Engine.
3か月前
遊技機の液晶部分の映像演出に関わるカットシーン制作を担当します。担当パートの環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示などのマネジメント業務も行います。
3か月前
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービスに必要な各種Webシステムの開発・運用などを担当します。ゲームタイトルと連動するコンテンツや会員情報管理、課金決済、イベント・キャンペーン向けのWebシステムのほか、インタラクティブ要素やアニメーションの制作にも携わります。
3か月前
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発や、ハードウェア・プラットフォームの検証、機能への対応を担当します。ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化、開発環境の構築・改善を通じて、社内開発を支援します。
3か月前
新設SMAREGI Design Studioの中核として、スマレジのビジュアル戦略を統括するアートディレクターです。CI/VIの再定義やデザインガイドライン整備、Web・印刷物・IRクリエイティブのアートディレクションと制作を担います。約6名のデザインチームを導き、経営・マーケ・PR・IR・採用などと連携しながら、ブランド価値の最大化を目指します。
3か月前
新設のSMAREGI Design Studioで、CI/VIの再定義やデザインガイドライン整備など、スマレジのビジュアル戦略を統括するアートディレクターです。Web・印刷物・IR資料などのアートディレクションと制作を担当し、約6名のデザインチームを導きます。経営・マーケティング・PR・IR・採用などと連携し、ブランド価値の最大化を目指します。
3か月前
「Aimy」のビジュアル戦略全体を統括し、世界観とブランドアイデンティティを確立するアートディレクターを募集しています。キャラクターやIPコラボビジュアルの監修・フィードバック、イラストレーター等への発注・進行管理、制作基準や仕様書の策定・運用を担当します。UIやバナーなど、キャラクター以外の視覚表現のクオリティチェックも行います。
3か月前
既存タイトルおよび新規開発タイトルで、Live2D Cubism Editorを用いたモデル制作・モーション制作を中心に担当します。原画パーツ分けやモデル修正、モーション調整、キャラクターの性格に基づく動きのアイデア出しなどを行います。
3か月前
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルのUIデザインを担当します。新規または運営中のゲームタイトルに配属予定です。Unity上のUI構築・実装、画面遷移設計や導線設計、モーション・アニメーションの設計、エンジニアやプランナーとの仕様調整などを行います。
3か月前
Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーションなど、キャラクターアニメーション全般を担当します。パーツアニメーション制作、バトルの攻撃・必殺技等の演出制作、演出コンテの作成やアニメーション演出の提案、社内向け情報発信・ナレッジ共有を行います。
3か月前
社内外に発信する動画・静止画の撮影から編集作業を中心に担当します。人物や物撮りなどの静止画撮影、社内外イベントやセミナー・インタビュー映像の撮影、写真補正・編集、動画サムネイル作成などを行います。庶務作業の補助として、データ入力や軽作業もあります。
3か月前
社内外に発信する動画の編集作業を中心に、動画の企画・提案にも関わるポジションです。ウェビナーや社内記事、会社説明会、イベントの動画編集のほか、撮影やアニメーション作成、社内イベントの配信などを行います。配属先は、人事本部 ビジネスサポート部 ビジネスサポート1グループです。
3か月前
当社が運営・開発を行っているタイトルで、キャラクターデザイナー・NPC等のデザイン業務を担当します。希望やデザインテイストに応じて、担当するゲームタイトルが決まります。
3か月前
本ポジションでは、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
3か月前
アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指すポジションです。従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。
3か月前
アニメーション制作の経験を持ち、応募するポジションに迷った際に応募するオープンポジションです。担当確認後、選考結果に関わらず連絡があります。
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