2か月前
制作進行(アート)
- 年収
- 28〜50万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 職種
- 制作進行・制作デスク
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 経験2年以上
ゲーム開発会社の第二事業部で、アート制作の進行管理を担当するポジション。スケジュール・工数・品質の管理を行い、ゲーム業界でのデザイナー経験2年以上が必須。契約社員または正社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制。渋谷区のオフィス勤務。
121件の求人91〜120件を表示
2か月前
ゲーム開発会社の第二事業部で、アート制作の進行管理を担当するポジション。スケジュール・工数・品質の管理を行い、ゲーム業界でのデザイナー経験2年以上が必須。契約社員または正社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制。渋谷区のオフィス勤務。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトの制作進行として、スケジュール・工数・品質の管理を担当するポジション。エンジニアとしてのゲーム開発経験が必須で、進捗管理や管理システムの経験が優遇される。契約社員または正社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制の環境。勤務地は東京都渋谷区。
2か月前
ゲーム開発会社の第二事業部で、海外展開やプラットフォーム展開の進行管理を担当するポジション。スケジュール・工数・予算・品質の管理が主な業務。ゲームの進捗管理経験3年以上が必須で、管理システム利用経験や企画経験は歓迎。契約社員または正社員での採用。フレックスタイム制で完全週休2日制。勤務地は東京都渋谷区。応募には履歴書と職務経歴書が必要。
2か月前
ゲーム内バーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションを担当するポジション。バーチャルライブイベントの企画・制作物決定、開発項目策定、クオリティ担保、予実管理、当日の現場オペレーションまで幅広く担う。バーチャルライブのディレクション経験、またはゲームプランナーとして3年以上の開発経験が必須。
2か月前
ゲーム内バーチャルライブの企画・運営を担うプランナーを募集。ライブのコンセプト考案から当日の運営まで幅広く担当し、キャストへの指示やイレギュラー対応も行う。バーチャルライブまたはリアルライブのプランナー経験、もしくはゲームプランナーとして3年以上の開発経験が必須。
2か月前
3Dライブ制作プロデューサーとして、ライブの企画立案から演出監修、制作進行管理、予算管理までを担当する。ゲームやライブのエンタメコンテンツでのプロデューサー経験と日本語ネイティブまたはN1レベルの日本語力が必須。契約社員として年収500万〜1000万円で募集している。
2か月前
新作スマートフォンゲームの3Dアニメーターとして、キャラクターアニメーションの制作・実装・品質管理を担当する。Maya等のDCCツールと手付けアニメーションの実務経験が必須で、ゲーム開発経験やUnity/UnrealEngineの知識が歓迎される。契約社員としての募集だが、正社員登用制度あり。
2か月前
新規開発タイトルにおいて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をゼロベースから担当するポジションです。企画・画面設計・デザイン素材制作など、ご経験スキルに合わせて幅広くアウトプットしていただきます。ゲームやWebサイト、アプリでのUI/UXデザイン実務経験とPhotoshop・Illustratorの使用経験が必須です。
2か月前
新規開発中ゲームの3Dフィールドのレベルデザインを担当するポジション。UX設計やゲーム仕様作成を含む。コンシューマー/スマートフォンゲーム開発の仕様作成経験と新規3Dフィールドのレベルデザイン経験が必須。日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力が必要。
2か月前
2DUIデザイナーとして、主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材を制作する。3Dゲームのため、3D素材への理解が求められる。リモートワーク可能で、完全週休2日制。年収500万円〜800万円。
2か月前
株式会社Live2Dの障がい者採用枠で、プログラマ・エンジニアを契約社員として募集しています。主にLive2D関連のエディタ開発、SDK開発、Web開発、ツール開発、サンプルアプリ開発、AI研究開発などを担当します。応募には何らかのプログラミング経験が必須で、各種技術スタックの経験者は歓迎されます。勤務地は東京都新宿区で、リモートワークも選択可能です。
2か月前
株式会社Live2Dにて、Live2D関連ソフトウェアの開発を担当するプログラマを募集しています。経験・適性に応じてエディタ開発、SDK開発、ツール開発、サンプルアプリ開発、AI研究開発などに携わります。中途採用の正社員ポジションで、リモートワーク選択も可能です。
2か月前
東京通信グループのメディア事業部にて、Unityエンジニアとして自社企画のカジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計・開発を担当するポジションです。少人数体制で企画フェーズから開発にコミットでき、裁量権が大きい環境です。カジュアルゲーム開発経験2年以上が必須で、ハイパーカジュアルゲーム開発経験やマネジメント経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームプランナーとして、既存タイトルの飛躍と新規タイトル開発強化のため、ゲーム制作に関わるプランニング全般を担当します。ゲーム会社での開発経験3年以上が必須で、歓迎条件として他セクションとの折衝経験やプランナー育成経験が挙げられています。正社員雇用で、月給30万円以上(固定残業代30時間分を含む)です。
2か月前
ゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務を担当する正社員求人。未経験者向けの研修制度が充実しており、経験・能力に応じて優遇される。勤務地は名古屋市中区で、リモートも可能。完全週休2日制で年間休日120日以上。
2か月前
当社はIP作品とオリジナル作品の両軸でスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う企業です。現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中で、2Dモーションデザイナーを募集しています。Spineを使用したキャラクターアニメーション全般を担当し、ディレクターやプランナーと密に連携しながらユーザー体験を向上させるアニメーション制作に携わります。
2か月前
サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)におけるクライアントエンジニアの第二新卒採用。Unityを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や技術検証を担当し、配属先は面談で決定する。ゲーム開発経験者を必須とし、Unityでの実務経験者を歓迎する。
2か月前
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)のAI戦略本部で、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用し、ゲーム開発・運用現場の課題解決を一気通貫で推進する機械学習エンジニアを募集しています。プランナーやエンジニアなど多様な職種と連携し、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。
2か月前
株式会社QualiArtsにてスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計・実装・運用を担当する。エンジニア、プランナー、UIデザイナーと連携し、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行う。100名前後の開発チームで、エンジニアは5~15名規模。ゲーム開発経験5年以上または3本以上のタイトル開発経験、Unity(C#)開発経験、Git/GitHub経験、チーム開発経験が必須。
2か月前
ゲームプランナーとして、スマートフォン・コンシューマー・PC向けゲームの開発・運営におけるプランニング業務を担当します。要件定義、仕様作成、進行管理、ゲームデータ設計、パラメータ調整、KPI分析など、実績や適性に応じて担当業務が決まります。バンダイナムコグループやセガグループなど大手ゲーム企業との取引実績があり、多様なプロジェクトに参画できます。
2か月前
ゲームプログラマー(クライアント)として、スマホ・家庭用・PCゲームのプログラミング業務を担当する。インゲーム・アウトゲーム実装、API実装、開発環境整備など、実績や適性に応じた業務を担当する。ゲーム業界のトップ企業との取引があり、多彩なスキルを身に付けられる環境。
2か月前
任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けに、独自のグラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)を開発するエンジニアを募集しています。ゲームプロジェクトに踏み込んだサポートも担当します。C++やC#、Vulkan/DirectX12などの技術を利用します。
2か月前
コロプラが開発・運営するゲームタイトルのサウンド業務において、効果音制作を中心としたサウンド制作全般を担当する。ゲームのコンセプトや世界観を理解し、音作りを通じてゲームの魅力を引き上げる役割。自社開発タイトルで複数タイトルに携われ、多職種と連携したチームでのものづくりができる。
2か月前
コロプラが開発・運営するゲームタイトルのサウンド業務全般をリードするサウンドディレクターを募集しています。サウンドディレクション、音声収録、自社スタジオでの収録業務を担当し、将来的には組織マネジメントのチャンスもあります。BGM・効果音制作経験5年以上が必須です。
2か月前
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務を担当します。ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務(日本国内で全国可)で、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
ゲームタイトルの責任者として、企画・管理・進行、予算管理、KPI戦略立案、メンバー育成・マネジメントを担当するポジションです。ゲーム開発におけるディレクター・プロデューサー経験2年以上が必須で、完全在宅勤務またはハイブリッド勤務が可能です。
2か月前
ゲーム開発会社における開発アシスタントの募集です。企画立案サポートや仕様書作成、ゲーム内テキスト作成などを担当します。正社員または契約社員として、企画・開発チームを支えるポジションです。
2か月前
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発・運用改善・ツール開発を担当するUnityエンジニアを募集。Unityを用いたモバイルアプリ開発経験4年以上とチームリーダーまたはテックリード経験が必須。年収500万〜1000万円、週3日出社のハイブリッド勤務。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲームのUIデザイナー(リーダー)ポジション。画面設計・UIデザインに加え、UX提案やグラフィック制作、プロモーション用LP・バナー制作まで幅広く担当する。100名前後の開発チームでデザイナー2~5名体制。必須スキルはスマホゲーム開発におけるUIデザイン経験など。年収450万円〜800万円。勤務地は東京都渋谷区。
2か月前
ゲームタイトルの運営・開発経験を活かし、プランナーとしてKPI分析や企画設計、ディレクション業務を担当するポジションです。入社後2〜3年で大規模タイトルのリーダーやディレクターへのキャリアアップが期待されています。東証スタンダード上場企業で、リモート勤務を導入し、ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度です。
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