クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィックスミドルウェア開発エンジニア
給与
520〜1500万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けに、独自のグラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)を開発するエンジニアを募集しています。ゲームプロジェクトに踏み込んだサポートも担当します。C++やC#、Vulkan/DirectX12などの技術を利用します。
Description
- 任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発する職種
- 独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートする
- グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)の開発
- ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
We are looking for
- 前例のない技術に取り組むことができる方
- 新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
- 曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
- 手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
- 周囲からのフィードバックを尊重できる方
- 技術が好きで、技術を楽しむことができる方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 520〜1500万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
- ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
歓迎する経験
- グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
- C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
- DCC ツールプラグイン開発経験
- ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
- Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
待遇・福利厚生
- インフルエンザ予防接種
- スタンディングデスク完備
- 団体長期障害所得補償保険
- 在宅勤務環境手当
- 慶弔見舞金
- 昇給年1回
- 社会保険完備
- 社員食堂・ランチ補助
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人はニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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