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ゲーム運営プランナー
- 勤務地
- 東京都港区
- 休日
- 年間休日123日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲームタイトルの運営に関わるプランナーを募集しています。外注管理、開発・クリエイティブ制作ディレクション、KPI分析、コンテンツやイベントなどの企画・設計、レベルデザインを担当します。運営タイトルは国内最大数の30本弱で、ゲーム事業では買い取り運営、受託、協業の各形式で運営しています。
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応募資格
必須
- ゲーム開発もしくは運営におけるプランナーとしての実務経験
- KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験
- 何らかの課題に対して、周囲を巻き込んで主体的に解決したことのあるご経験
求める人物像
- ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
- ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方
- 多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、運営ノウハウの習得に興味がある方
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員◆試用期間:原則3ヶ月 ※当社規定による ※試用期間中も待遇に変更なし
- 採用区分
- 運営プランナー(第二新卒枠)
- 給与
- 450〜600万円/年
- 給与の詳細
- 年収 450万円〜600万円 ◆月給内訳: ・基本給:235,000円~325,000円 ・職務給:85,000円~110,000円 ※時間外割増賃金(40時間相当分※1)に代えて支給 ・その他手当:30,000円円(対象者により異なる) ※1 固定残業時間を超えた分の割増賃金有無:有 ※1 法定休日勤務については別途支給 ◆給与改定機会:年2回(2月/8月) ◆賞与:年2回(3月/9月)
- 手当
- その他手当30,000円円
- 勤務地
- 107-0061 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
- 働き方
- ※リモート勤務を導入しております。なお、ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。・リモートワーク :IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。
- 勤務時間
- ◆勤務制度および時間 固定労働制 ・定時:10:00~19:00 ・1日の労働時間:8時間(※当社規定による) ◆時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による)
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- 年間休日123日完全週休2日制(土・日)祝日年末年始休暇慶弔休暇有給休暇入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与半休や2時間単位で取得可リフレッシュ休暇メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます)中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等全て取得実績あり!
- 福利厚生
- ・リロクラブ ∟ 旅行や食事などの全国で50,000アイテム以上の割引が受けられるサービスあり!・社内表彰制度 ∟ 半期を振り返り、特筆すべき成果を創出したメンバーやチームを表彰する制度を設けています・リモートワーク :IT企業として働きやすさを追及するため、リモートワーク制度を導入。職種や部署ごとに最適なデバイスを貸与し、パフォーマンスを最大限に発揮していただけるような環境を整えています。・評価制度 :ミッショングレード制度を導入し、個人の役割とキャリアをすり合わせながら半期に一度評価を行います。年に2回の昇給昇進チャンスがあり、社員自身のキャリアアップやキャリアの見直しをこの評価によって実施します。・確定拠出年金制度・社内交流イベント・毎週水曜日ノー残業デー・私服勤務可
- 社会保険
- 社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
- 受動喫煙対策
- オフィス内禁煙(屋内喫煙所あり)
- 掲載日
- 2026/06/29 20:12(110日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 06:37(1日前)
仕事内容
タイトル運営/開発経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能
- 『Make COLOR - 毎日に感動を -』をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくプランナーを募集します。
- ご入社後2~3年を目安に、大規模ゲームタイトルのリーダーやディレクターとして活躍いただくことを期待しております。※新卒入社後、2年でディレクターに抜擢されたメンバーもおります!
具体的には
- ※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします!
- 外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション
- タイトル運営に伴うKPI分析
- 定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成
- レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計)
仕事の魅力
- 運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます
- タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます。また、これまでの運営事業のつながりから多くの開発会社から開発依頼をいただくため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
- 大手パブリッシャーの大規模な非公開タイトルも運営しており、小規模チームから大規模チームまで、幅広いタイトル運営に携わることができます
- 運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
- 運営だけでなく、新規タイトルやサービスの開発を担っているメンバーももちろんおります
運営重視のキャリアアップ
- 多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。
- また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。
- これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。
この求人は、株式会社マイネットの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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