2か月前
テクニカルアーティスト:プロシージャル
- 年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 不問
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
121件の求人61〜90件を表示
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、アセット作成ツールの設計・実装を行うR&Dプログラマを募集しています。C++での開発経験とライブラリやツールの実装経験が必須で、ゲーム開発経験は歓迎です。正社員として年収600万円〜1,200万円で、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジンの設計・実装、ゲーム用アセット作成ツールの開発、研究開発を行うR&Dプログラマ(ジュニアクラス)の募集です。プログラミング言語での研究・開発経験があれば応募可能で、ゲーム開発経験やC++経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのUIデザインやグラフィック制作を担当。リーダー候補として進行管理やメンバー育成も担う。ゲーム開発でのデザイン実務経験とリーダー経験が必須。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発を担当します。C++での開発経験が必須で、ゲーム開発経験やポケモンのバトル知識は歓迎されます。正社員として、年収400万円〜700万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが適用されます。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのグラフィックやUIデザインを担当する。ソーシャルゲームのUIデザインや運営用グラフィック制作が主な業務。ゲーム開発・運用でのデザイン実務経験が必須で、UI/UXデザインやUnity経験は歓迎。想定年収300万〜500万円。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、リードデザイナーを募集しています。2D/3Dデザイン全般を統括し、まずは得意分野でのパートリーダーとして活躍いただき、将来的にはプロジェクト全体のデザイン監修を担うことを期待しています。ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上が必要です。
2か月前
株式会社IMAGICA GEEQのゲーム開発部にて、アートディレクターを中途採用で募集しています。コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系アプリなど複数プロジェクトが稼働中で、2D/3Dグラフィックのクオリティ向上とビジュアル設計のディレクションを担当します。必須スキルとしてゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験5年以上、Photoshop・Maya・Unity・Unreal Engine等の使用経験、リードポジションでのチームマネジメント経験が求められます。
2か月前
3Dアートディレクターとして、デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を担当する。具体的にはデザインメンバーのマネジメント、クライアントへの企画提案、デザイン資料作成、見積もり制作、工数管理、デザイナー採用業務、デザインアセットの品質管理を行う。応募には10人以上のプロジェクトでのアートディレクター経験、またはゲーム開発の実務経験5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを考えていることが必須。コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験、クライアントとの折衝業務、デザイン外注管理経験も必須となる。
2か月前
ゲーム開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築・設計・運用する開発プロデューサー兼ディレクターを募集。新規ゲーム開発やスマートフォン向け運用の進行責任者として、チームマネジメントや企画立案、市場調査などを担当する。必須要件はゲーム開発経験とディレクター経験3年以上。年収460万円〜800万円。勤務地は東京都港区。正社員雇用。完全週休2日制。試用期間3ヶ月。
2か月前
デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を担当するポジションです。デザインメンバーのマネジメントやクライアントへの企画提案、品質管理などを行います。応募にはアートディレクター経験またはゲーム開発の実務経験が必要です。
2か月前
ゲーム開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築・設計・運用するポジション。新規ゲーム開発やスマートフォン向け運用の進行責任者として、チームマネジメントや市場調査、企画立案などを担当する。ゲーム開発・運営ディレクター経験3年以上が必須。年収460万円〜800万円。勤務地は大阪市中央区。
2か月前
ゲーム開発会社で、コンシューマ及びスマートフォンゲームのプランナー(リーダークラス)を募集する求人です。ゲームの企画立案から仕様設計、進行管理までを担当し、開発実務経験とゲーム開発のリリース経験が必須です。年収500万円〜600万円で、完全週休2日制、年間休日125日です。
2か月前
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクト管理業務を担当するポジションです。開発スケジュールの計画、プロジェクト管理、クライアントとの折衝を行います。ゲーム開発におけるメインプランナーとしての経験2年以上が必須です。
2か月前
TOHO Gamesが開発・運営するゲームタイトルにおいて、プロデュース、ディレクション、企画立案、プロジェクトマネジメント、外部スタジオとの開発支援など、ゲーム開発からパブリッシングまでの業務全般を担当する正社員のゲームプロデューサーを募集しています。年収600万円~1,000万円程度で、フレックスタイム制(コアタイムなし)を採用し、週2日までの在宅勤務が可能です。
2か月前
DMM GAMES向けソーシャルゲームの新規タイトル開発において、シナリオ・イラスト・サウンドなどのコンテンツ制作と進行管理を担うリードコンテンツプランナーを募集します。リードとしてチームを牽引し、コンテンツの方向性決定やメンバー管理も担当します。必須条件はゲーム開発・運用でのコンテンツ制作プランナー経験2年以上、リード業務経験1年以上です。
2か月前
KADOKAWAのゲーム化タイトルのプロデューサー業務全般を担当する正社員求人です。スマホ・オンラインゲーム、コンソールゲーム、PCゲームのプロデュースや、全体戦略立案、プロジェクトマネジメント、監修業務対応などを行います。ゲームの企画・新規開発プロデュース経験3年以上が必須です。
2か月前
KADOKAWA作品(アニメやマンガ等)のゲームプロデューサーを募集する正社員求人。ゲーム化タイトルのプロデュース業務全般を担当し、戦略立案からプロジェクトマネジメントまで幅広く任される。テレワークを活用した働き方が可能で、管理職候補も同時募集している。
2か月前
大手ゲームメーカーからの受託開発を中心に、ゲームCG映像のディレクターとしてプロジェクトマネジメント、クライアント折衝、外注調整、コスト管理、新規企画提案を担当します。ゲーム開発経験7年以上または同等のスキルと、チームリーダーやディレクション経験が必須です。週2日のリモート勤務とフレックスタイム制度を導入し、働きやすい環境を整えています。
2か月前
ゲーム事業部にて、人気IPのゲームプロモーションとプロジェクト進行を担当するアシスタントプロデューサーを募集。公式SNS・YouTube運用、宣伝施策の企画・実務、監修物の進行管理など、現場最前線で調整と実行を繰り返す役割。エンタメ業界の流行に機動的に対応し、事業判断をコンパクトに行う環境で、ゲーム事業を第二の柱に成長させることを目指す。
2か月前
2か月前
テクニカルディレクターとして、ゲーム開発・運営に対する技術的方針決定や判断、プロジェクト全体のフロー最適化、エンジニアメンバーのモチベーションコントロールなど幅広く担当する。新規タイトルの開発および既存タイトルの改善・運用業務に携わり、技術選定やシステム構築、最終クオリティ確認などを行う。ゲーム開発からリリースまでの全工程の経験と、C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの開発経験が必須。年収700万円以上、賞与年2回。勤務地は東京都目黒区。
2か月前
ゲーム事業部におけるエンジニアのオープンポジションです。ゲーム開発からリリースまでの全工程の経験を活かし、テクニカルディレクターやテックリードなど、経験やスキルに応じたポジションを提案します。在宅勤務と出社を選択できるハイブリッド勤務です。
2か月前
3Dアニメーションアーティストとして、新規プロジェクトでキャラクターアニメーションの制作や協力会社の品質監修を担当します。手付アニメーションに注力し、ゲーム業界での経験が必須です。開発統括デザインセクションに所属し、セルルック表現に力を入れています。
2か月前
ゲーム開発エンジニアとして、オンラインゲームのクライアント開発を中心に、UnityやUE5を用いた開発・テスト・運用、UI実装、ツール開発、シェーダー開発、通信部分の実装、研究開発など幅広い業務を担当します。必須スキルとしてC++での3Dゲーム開発経験、UnityまたはUnreal Engineの実務経験、3Dグラフィックスとアルゴリズム・データ構造の基礎知識が求められます。勤務地は東京本社で、時差出勤制を導入しています。
2か月前
オンラインゲームやメタバースの基本設計を担うゲームプランナーを募集しています。企画書作成から制作進行のフローチャート、画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書などプランナー業務全般を担当します。経験やスキルに応じて契約社員スタートとなる場合があります。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトの進行管理を担当するポジション。タスク管理、スケジュール管理、リスク対策などを通じて開発チームをサポートする。スマートフォン向けゲームの進捗管理経験2年以上が必須。
2か月前
ゲーム開発会社のUI/UXデザイナー募集。UXを含むUIデザイン、UIアニメ作成、Unity組み込みを担当。ゲーム開発のUIデザイン経験が必須で、Unity使用実績などが歓迎される。
2か月前
2か月前
ゲーム開発会社の第二事業部に所属するUI/UXデザイナーを募集しています。人気原作ゲームのUI設計・データ作成を担当します。必須経験としてUIレイアウト、Unity(UGUI)、2Dグラフィック制作、実装までのワークフロー経験が求められます。
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