2か月前
エフェクトデザイナー
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
148件の求人31〜60件を表示
2か月前
ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
2か月前
テクニカルデザイン室で、複数領域の事業部と連携しながら3Dアセット制作やバーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現・3DCGワークフローの構築に取り組みます。Unreal EngineやDCCツールを用いた制作に加え、企画提案から制作進行、クリエイティブ完成までのディレクションを担当します。
2か月前
エムスリーグループのブランド体験(BX)を担当し、ブランド戦略の立案・実行、ビジュアルアイデンティティの開発・管理、コミュニケーションデザインなどに取り組みます。企業ブランドやサービスブランドの戦略立案から、体験設計まで一貫したブランド体験をデザインします。
2か月前
VTuber事業「にじさんじプロジェクト」から発信されるショートアニメコンテンツの企画・制作・プロデュースを担当します。企画立案、構成・シナリオ、絵コンテ作成、制作進行管理、予算・品質管理、数値分析まで幅広く関わり、実制作のディレクションから公開までをリードするポジションです。具体的な制作実務は基本的に外注先にて行われます。
3か月前
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担当します。手付けやモーションキャプチャーを使用したアニメーション制作を行い、経験・適性に応じてレイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整などにも挑戦できます。担当する業務によってはキャプチャーの収録を行う場合もあります。
3か月前
当社が提供するWebページおよびWebアプリケーションのUI/UXデザインを担当します。ロゴやインフォグラフィックスの作成、UI/UXデザインに係るドキュメントの作成、HTML/CSSやJavaScriptを用いたフロントエンド開発も行います。
3か月前
Web デザイン、サイト制作を担当します。M&A、フォレンジック&クライシスマネジメント等のサービス領域で、BtoB・BtoC 向けのシステム、アプリケーション、Web サイトの構築を行っています。
3か月前
BtoB・BtoC 向けのシステム、アプリケーション、Web サイトの構築を行っております。職務内容はWeb デザイン、サイト制作です。
3か月前
運営中タイトル『ヘブンバーンズレッド』のキャラクタースキル演出における演出設計・ディレクションを担当します。スキル・必殺技演出の全体設計や演出方針の策定、原作字コンテからVコンテまでの制作、制作物の演出監修・フィードバックを行います。
3か月前
新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで担当します。プランナーと連携し、企画要件のラフデザインからフィニッシュデザインまで、画面単位や機能単位で進めます。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン、Unityを使ったレイアウト作成、関係者との調整を行います。
3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、キャラクタースキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードする演出デザイナーです。Unityでモーション、エフェクト、カメラワークを含むスキル演出の制作や、外注チェックバック・ディレクションを担当します。
3か月前
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、ゲームの魅力を引き出すキャラクターモーションの制作に携わります。ゼロイチの手付モーション作成、既存データの管理・調整、Unity実装作業を行い、アートディレクターや企画、エンジニアチームとコミュニケーションを取ります。開発初期から参加し、将来的にリード候補として活躍することが想定されています。
3か月前
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UIのビジュアルデザイン、UIアニメーションのデザイン・実装、関係者との調整を行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションを担当します。チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理、ワークフローの整備やパイプラインの最適化、外部折衝、アートスタッフのマネジメントを行います。
3か月前
アバターサービスのアプリ内コンテンツや公式Webサイトなどのフロントエンド開発、運用、保守を担当します。アプリ内イベントや定常ページ、イベントLPの開発、社内向けライブラリの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務を担当します。アプリ内イベントや定常ページの改修、公式WebサイトやイベントLPの開発、社内向けライブラリや社内システムの運用保守などに携わります。適性と状況によって、新規Webサービスへアサインされます。
3か月前
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作までを担当します。ガチャのテーマ・コンセプトの企画提案や、アイテムラインナップ・販売戦略の策定を行います。アバターアイテムのデザイン・イラスト制作も担当します。
3か月前
当社が展開する新規立ち上げ・既存プロダクトで、UI/UX領域を軸にUX提案、UI設計、グラフィック制作、演出・プロモーションまで幅広く担当します。企画初期からユーザーテストやデータをもとに体験や画面遷移を設計し、プロトタイプの作成やエンジニアとの連携を進めます。アプリ内アセットやプロモーション素材の制作、デザインシステムの運用・更新、自主的なUI改善も担います。
3か月前
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の3Dデザイナーとして、キャラクター、背景、アイテムなどの3D制作業務を担当します。MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップのほか、チームメンバーとのアイデア共有・企画相談を行います。スキルや意向に応じて、アイテムのアニメーション・エフェクト制作やSNSプロモーション用の3D動画素材制作を担当する可能性があります。
3か月前
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の3D制作業務を担当します。新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作のほか、MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップを行います。スキルや意向に応じて、アイテムのアニメーション・エフェクト制作やSNSプロモーション用の3D動画素材制作を担当する可能性があります。
3か月前
自社サービスのアプリ内告知動画や、SNS向けプロモーション動画・グラフィックの制作を担当します。自社アセットを活用し、企画・演出・編集から、モーショングラフィックスやVFX、音合わせまで創り込む業務です。SNS向けの短尺動画や静止画グラフィックの制作、素材加工・コンポジットも行います。
3か月前
幅広い業種のクライアント案件で、ブランドの世界観を表現するWebサイトやLP、デジタルコンテンツのUIデザインを制作します。ファッション・ビューティー・ジュエリーなどのリアルイベントやプロモーションに関連するWebデザイン、グラフィックデザインを担当します。
3か月前
弊社制作のSNSアニメ(横動画、ショート)のイラスト制作を担当します。弊社制作のSNSアニメの脚本家として脚本制作を担当します。
3か月前
unityを用いてインゲーム/アウトゲームの3Dエフェクトを制作し、ゲーム内演出の制作・提案を行います。パートナー企業が制作したエフェクトへのフィードバックを業務とする場合もあります。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
3か月前
社内プロジェクトのアート・デザイン全般についてディレクションを担うリードデザイナーです。ゲーム開発のデザインコンセプトの提案・策定、ゲーム内グラフィックのクオリティコントロール、協力パートナー企業との折衝・品質管理、業務の標準化、クリエイティブチームのマネジメントを行います。
3か月前
当社が運営・開発する新規ゲーム開発プロジェクトで、UIの作成からUXの提案までを担います。企画・画面設計、デザイン素材制作、アプリやWEBのデザイン制作、UIアニメーションや演出、グラフィックパーツやアニメーション制作を行います。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般を担当します。UI素材、アイテムや背景のイラスト素材、バナーの作成のほか、ガチャ制作、各種バナー制作、SNS画像制作、カードの背景デザイン制作を行います。
3か月前
英語学習プロダクトのいずれか一つを担当する専任プロダクトデザイナーとして、UI/UXデザインを担います。コンセプト設計、ユーザー体験の設計、アプリ/WebのUIデザイン、デザインガイドライン策定などを行います。
3か月前
資格宅地建物取引士(歓迎)
不動産小口化商品の相続・贈与に関する事務手続きがメイン業務です。契約書類の作成支援や発送、進捗・入金管理、法定帳簿書類の整備、子会社対応、営業部員のサポートなどを担当します。
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