3か月前
背景グラフィックデザイナー
- 給与
- 414〜960万円/年
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に、適正や希望に応じてゲーム素材の制作、背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン、各種サイト用素材制作を行います。ゲームグラフィックのスペシャリスト、アートディレクター、プレイングマネージャーなどのキャリアパスが示されています。
148件の求人121〜148件を表示
3か月前
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に、適正や希望に応じてゲーム素材の制作、背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン、各種サイト用素材制作を行います。ゲームグラフィックのスペシャリスト、アートディレクター、プレイングマネージャーなどのキャリアパスが示されています。
3か月前
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトで、テックリードとしてスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担います。リリース後の運用や他セクションとの連携を行い、業務効率改善の提案・推進・実装、iOS/Android向けアプリの技術検証・実装、各種企画の実現性検証と改善検討・調整等を行います。
3か月前
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織で、スマホゲームのグラフィック領域におけるエンジニア業務を担当します。UnityやC#を使ったゲーム・ツールの開発、パイプラインやシェーダーの開発、クリエイター向けツールの開発・運用や業務効率化などを行います。
3か月前
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織で、テクニカルアーティストとしてスマホゲーム開発のグラフィック領域を担当します。パイプラインやシェーダー等の設計・開発・運用、クリエイターが使用するツールの開発、業務効率の改善や表現の実現性検証を行います。
3か月前
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務として、Unity+C#を使用したスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担当します。iOS/Android向けアプリの技術検証や、企画の実現性検証、改善検討・調整等も行います。
3か月前
ゲームサービス事業のUI/UXデザイナーとして、情報設計やグラフィック作成、UIディレクションを担当します。IP・受託案件での版元やクライアントとの折衝、予算・進行管理、クリエイティブメンバーのマネジメントなども行います。
3か月前
ウェブアプリの開発案件において、プロジェクトマネージャーと協力しながらメンバーを率いて設計・実装・ユニットテストを担当します。プロジェクトにおける技術面でのリーダーとして、チームを牽引する役割です。SPA、アプリ向けWebAPI、CMSを含むシステム開発に携わります。
3か月前
ウェブアプリの開発案件において、プロジェクトマネージャーと協力しながらメンバーを率い、設計・実装・ユニットテストや技術面でのリーダー業務を担当します。SPA、アプリ向けWebAPI、CMSなどを含むシステム開発に携わります。
3か月前
クライアントの課題をアイデアとクリエイティブの力で解決する、映像の企画・編集を担うモーションデザイナーです。Adobe After Effectsを使用したモーショングラフィックス制作と、Adobe Premiere Proを使用した実写編集を行います。クライアントへの企画・提案や映像演出の提案、進捗管理なども担当します。
3か月前
企画段階から参画し、クライアントやユーザーの課題や目的に合わせたUI/UXを実現するフロントエンドエンジニアです。テクニカルディレクション、インタラクション設計、フレームワークの選定、コーディング、バックエンドと連携した実装を担当します。
3か月前
アバターSNSアプリ「PIGG PARTY」のアートディレクターとして、アバターアイテムやビジュアルのイラストレーション制作・デザイン、アートディレクションを担当します。プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画・提案・実行や、サービス運営に関わるアートワークの制作を行います。
3か月前
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロールや進行管理などのアートディレクション業務を担当します。デザインコンセプトの作成・提案、ゲーム内グラフィックの品質管理、協力パートナー企業との折衝、チームメンバーの育成などを行います。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの2DCG制作を担当します。キャラクターや背景などのデザイン、ゲーム内バナーや演出の制作、2D制作物の品質管理などを行います。協力パートナー企業の窓口対応や、レギュレーション制作・ワークフロー構築も担当します。
3か月前
ゲームサービス事業のクリエイティブのコアメンバーとして、アートディレクション業務全般を担当します。外部協力会社や版元、パブリッシャーとの折衝のほか、クリエイティブメンバーのマネジメント、進行管理も行います。
3か月前
面白プロデュース事業部のデザイナーとして、アイディアを技術で実現する先導役を担い、表現やユーザー体験の質に責任を持ちます。プランナーやエンジニアとともに企画を実現し、グラフィックデザインやWebサイト・アプリのUI/UXデザインなどを行います。
3か月前
当社メディアのタイアップ動画制作業務全般を担当します。プリプロの制作進行や編集部との連携、動画タイアップのセールス支援、動画マネタイズ新領域の開拓・サポート、編集(ポスプロ)業務のサポートを行います。
3か月前
Progate、Progate Path、Progate Prospectsのブランドと事業KPIを前進させるため、経営・事業リーダーと方針を握り、デザインチームを率いてコミュニケーションデザイン領域の設計・実行を担います。戦略から制作、運用・効果検証、組織づくりまでをリードします。大型カンファレンスや展示会の設計・運営、オンラインとオフラインを連動させた施策に携わります。
3か月前
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして、画面設計・UIデザインを担当します。UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみのほか、プロモーション用LP制作、バナー制作を行います。
3か月前
オリジナル番組やデジタルコンテンツのアートディレクターとして、ABEMAやPIGG PARTYのアートワーク、テロップ、プロモーション、アバターアイテムなどの企画・グラフィック制作を担います。ブランディングやプロダクト改善などの施策を通じて、クリエイティブの力で事業成果に貢献することを目指す求人です。
3か月前
ゲーム体験向上のため、ゲームメカニクスの開発と効率化、問題解決、技術研究を行います。ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みを開発・改善し、ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題を解決します。開発初期段階のプロトタイピングや技術研究、技術知識の蓄積・共有・サポート対応も担当します。
3か月前
UIディレクターとして、ゲームタイトルのUIディレクションやデザイン監修、クオリティ管理を担当します。IP・受託案件等での版元やクライアントとの折衝、UI制作の予算・進行管理、レギュレーション作成、クリエイティブメンバーのマネジメントなども行います。
3か月前
スキルに応じて、大~小規模のウェブサイト開発や更新、フロントエンドのエンジニアリング・コーディング業務を担当します。React、Vue.js、Astroなどのフレームワークを用いた開発や、従来型のWeb開発、APIとの連携などを行います。
3か月前
大手ゲーム会社のオンラインサービス開発において、重要クライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事します。商品コンセプトを形にするUX/UIデザイン、グラフィックデザイン、デザインテスト、企画提案を担当します。
3か月前
国内最大1,500万口座を達成したSBI証券のシステムを、モダンな技術スタックで再構築するポジションです。ユーザーが実際に触れるWebアプリケーション部分を担い、システム刷新や開発フロー改善、AI活用の推進、フロントエンド/バックエンド開発を行います。SBI証券での知見を型化・ドキュメント化し、SBIグループ他社への展開を見据えた仕組みづくりにも取り組みます。
3か月前
Webサイト制作におけるフロントエンド構築業務全般を担当します。ディレクター、デザイナー、テクニカルディレクターとUIや挙動についてコミュニケーションをとりながら実装を進め、案件や体制によっては仕様調査・技術選定・設計も行います。顧客課題の解決や、ユーザーにとってより使いやすいサイトの構築、UXの検討にも取り組みます。
3か月前
Webサイト制作におけるフロントエンド構築業務全般を担当します。ディレクター、デザイナー、テクニカルディレクターとUIや挙動についてコミュニケーションをとりながら実装を進め、案件や体制によって仕様調査・技術選定・設計も行います。お客様の課題解決や、ユーザーにとってより使いやすいサイトの構築、遷移や機能におけるUXの検討を行います。
3か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアニメーター業務全般を担当します。リギング制作、アニメーションコントロール制作やスクリプトによる制作補助、フェイシャル制作などを行います。
3か月前
ゲーム開発プロジェクトで、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当する。グラフィックスパイプラインやシェーダー、アニメーション・リグ・ボーンシミュレート周りの実装、カットシーンなどの演出やパフォーマンスチューニング、モデル関連や演出周りのツール作成を行う。
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