クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
ゲーム体験向上のため、ゲームメカニクスの開発と効率化、問題解決、技術研究を行います。ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みを開発・改善し、ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題を解決します。開発初期段階のプロトタイピングや技術研究、技術知識の蓄積・共有・サポート対応も担当します。
応募資格
必須
- ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)
歓迎
- 一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
- 3Dアクションゲームの開発経験
- 英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
求める人物像
- 主体性:問題を自分事としてとらえ、状況を改善するための提案や行動ができる方
- 問題解決能力:目的を見失わず何が問題かを的確に判断でき、解決できる方
- コミュニケーション:職種や専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
- 面白いゲーム作りに対する強い情熱:ユーザーにより良い体験を提供するために、細かな手触りなどを意識して開発ができる方
募集要項最終確認 9/25
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員あり(3か月)※条件に変更なし
- 役職
- シニア
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 昇給:原則年1回(3月) 賞与:年2回(6月、12月)
- 手当
- 深夜手当役職手当10万円
- 勤務地
- 東京本社(六本木ヒルズ28F)及び自宅
- 働き方
- 東京本社(六本木ヒルズ28F)及び自宅
- 勤務時間
- 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制を採用し、1日あたりのみなし労働時間は8時間とします。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝日会社の指定した休日(年末年始・夏季など)年次有給休暇(初年度最高10日)産前産後休暇生理休暇慶弔休暇罹災休暇長期勤務休暇(勤続5年毎)
- 福利厚生
- 懇親会補助予防接種提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります
- 社会保険
- 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
- 受動喫煙対策
- ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
- 就業場所の変更の範囲
- 業務上の必要に応じて他の事業所や国内外の出張が発生する場合があります。
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 2026/06/29 20:15(92日前)
- 最終確認
- 2026/09/25 16:16(4日前)
仕事内容
概要
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
詳細
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
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