3か月前
Webディレクター (商品プロモーションサイト)
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの企画立案・制作進行管理・運用等をディレクションする職種です。商品プロモーションサイトなどのWebディレクションを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの企画立案・制作進行管理・運用等をディレクションする職種です。商品プロモーションサイトなどのWebディレクションを担当します。
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募集元で応募する3か月前
家庭用ゲーム機のゲームソフトのプランニングおよび開発推進を担当します。ゲームソフトの企画立案、ゲームキャラクターやギミックなどの仕様作成、ゲームコース作成、ゲーム内のテキスト作成を行います。協力会社様との協業も業務に含まれます。
—給与 記載なし
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スマートデバイス向けゲーム運営の総合的なプランニングを担当します。ゲームの運営企画を策定し、数値情報や定性情報を基に改善計画を主導するとともに、サービスの収支管理を行います。
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ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用するプライベートクラウドの構築・運用を担当します。仮想化環境やプライベートクラウド内のインスタンスの運用・カスタマイズ・テスト、運用に必要な各種技術の調査・検証・開発などを行います。
—給与 記載なし
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プライベートクラウドの構築・運用において、ホストおよび仮想マシンの環境整備や動作検証を担当します。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用する環境の構築、仮想マシンテンプレートの作成・保守、ホストとゲスト双方の整合性検証や検証環境の構築・運用を行います。
—給与 記載なし
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製品開発をインフラ面でサポートする業務を担当します。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用する高性能仮想基盤や超大容量ストレージなどの開発環境の構築・運用を行います。大規模計算機クラスタの企画・検証・構築・運用や、社内情報システム/製品開発に利用するサーバー/システム基盤の構築・運用も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
本ポジションでは、経験や志向に応じてエンジニア・アナリストまたはコーディネーターの役割を中心に担当します。エンジニア・アナリストは検知基盤の設計・運用・高度化、脅威インテリジェンスの収集・分析、セキュリティインシデント対応を担います。コーディネーターは情報セキュリティの設計・統制を担当し、ポリシー等の設計・改訂、リスクアセスメント、施策の具体化・推進などを担います。
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社内で利用する仮想/物理サーバー基盤に関する業務を担当します。サーバー/ストレージの選定・構築・運用、仮想基盤ソフトウェアの設定・運用、プロジェクト管理ツールの構築・運用を行います。
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自社および関係会社の社内業務に関係するネットワークの整備を担当します。社内ネットワークの設計・構築・運用のほか、WANやDNS/DHCPなどネットワーク基盤となるサービス・サーバーの構築・運用を行います。
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コーポレートシステムの信頼性と効率性を高めるための仕組みを設計・開発・運用する業務です。データベースやデータ連携システムなどの基盤運用、監視の仕組みの設計・運用、障害の根本原因分析、運用の効率化と自動化を担当します。
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ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用するプライベートクラウドの構築・運用を担当します。ホストおよび仮想マシンの環境整備・動作検証や、仮想マシンテンプレートの作成・保守、検証環境の構築と運用を行います。
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プライベートクラウドの構築・運用において、仮想化環境の構築、カスタマイズ、デバッグなどを担当します。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用するプライベートクラウドや、インスタンスのBIOS/UEFI、OS、ドライバー等の運用・カスタマイズ・テストを行います。プライベートクラウド運用のための各種技術の調査・検証・運用・開発・カスタマイズ・テストも担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
製品開発をインフラ面でサポートする業務です。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用する開発環境や、大規模計算機クラスタ、社内情報システム/製品開発に利用するサーバー/システム基盤の構築・運用を担当します。
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社内で利用する仮想/物理サーバー基盤に関する業務を担当します。サーバー/ストレージの選定・構築・運用、仮想基盤ソフトウェアの設定・運用、プロジェクト管理ツールの構築・運用を行います。
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脅威や異常の検知、インシデント対応を担うエンジニア・アナリスト、または企業全体の情報セキュリティの設計・統制を担うコーディネーターとして業務を担当します。京都での勤務です。
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自社/関係会社を問わず、社内業務に関係するさまざまなネットワークの整備業務を担当します。社内ネットワークの設計・構築・運用のほか、WANやネットワーク基盤となるサービス/サーバーの構築・運用を行います。
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スマートフォンを活用した、ゲームをより便利により楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。スマートフォン向けクライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムの設計・開発を行います。開発対象にはNintendo Switch App、Nintendo みまもり Switch、Nintendo Music、Nintendo Storeなどのゲーム以外のスマートフォン向けサービスがあります。
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ゲーム機本体のサーバーアプリケーションの企画・設計・開発・運用を担当します。大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計・開発、各種サーバーアプリケーションの開発、ネットワークインフラやフロントエンドにまたがった技術開発を行います。ニンテンドーeショップやプッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーなどのサービスを展開しています。
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ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラの企画・設計・開発・運用を担います。大規模トラフィックに対応するサーバーやネットワークの構築、安定運用のためのアーキテクチャ・モニタリングシステムの構築、性能改善や障害対応、共通基盤の整備などを行います。
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ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発を担当します。サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でネットワークサービスを開発します。ニンテンドーアカウントやNintendo Switch Onlineなどの各種サービスが例として挙げられています。
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任天堂のゲームソフト向けゲームサーバーやライブラリなど、ネットワークシステムの開発を担当します。ゲームソフト開発の一員として、主にサーバープログラムの設計・実装を行います。負荷対策・負荷試験、運営ツール、リアルタイム通信をするゲームサーバーやゲーム内通信プログラムの開発などにも携わります。
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開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。ゲーム開発のためのツールやサービス、インフラ基盤の開発・運用、ゲーム開発の効率を上げるための改善活動を行います。
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ゲーム開発エンジニアとして、ゲームプログラム、ネットワークゲーム、ゲームツールのいずれかの開発を担当します。ゲームソフトウェアやゲーム通信エンジン、開発ツールの設計・開発、開発環境の構築・管理などを行います。
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スマートフォンを活用した、ゲームをより便利により楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。スマートフォン向けソフトウェアの開発として、クライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムの設計・開発などを行います。開発対象には、Nintendo Switch AppやNintendo Musicなどのゲーム以外のスマートフォン向けサービスがあります。
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Nintendo Switch 2 / Nintendo Switchで動作するWebサービスのフロントエンド設計・実装を担当します。ゲーム機環境でのパフォーマンス計測基盤の設計・構築や、キャッシュ戦略の設計、描画・実行パフォーマンスの最適化、UX改善提案と実装を行います。主な開発対象はNintendo Switch 2「ニンテンドーeショップ」で、Nintendo Storeなど複数のプラットフォームに関わることも可能です。
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Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch本体に搭載されるHOMEメニューやゲームチャットなど、ゲーム体験をサポートする機能を開発します。UIのプロトタイピングから実装・テスト・デバッグ、開発環境やSDKの構築・保守までを担当します。
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任天堂ゲームプラットフォーム用システムの開発支援を目的としたインフラの開発と運用を担当します。CI/CD環境の運用、開発機クラスタの構築、ビルド高速化のためのシステム開発やクラスタ構築、開発機・ツールチェイン・各種サーバーの安定化に取り組みます。
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募集元で応募する3か月前
任天堂ゲームプラットフォーム向けネットワークスタックの開発を担当します。TCP/IPスタックやネットワーク通信API、L4以上のネットワークプロトコル機能、ネットワークインターフェースドライバーなどの開発・検証・サポートを行います。
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