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ローカライズディレクター
ローカライズプロジェクトの管理及びクリエイティブディレクション業務全般を担当します。社内外のチームと協力した多言語ローカライズの実現、翻訳やボイス収録、言語QAの手配、ワークフロー構築、スケジュール管理、ローカライズ内容の監修を行います。
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ローカライズプロジェクトの管理及びクリエイティブディレクション業務全般を担当します。社内外のチームと協力した多言語ローカライズの実現、翻訳やボイス収録、言語QAの手配、ワークフロー構築、スケジュール管理、ローカライズ内容の監修を行います。
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ゲーム開発で利用する社内向けの仮想/物理サーバー基盤や各種ソフトウェアの導入、保守運用を担当します。開発部門からの技術的な問い合わせ対応などのサポートも行います。
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資格公認内部監査人(CIA)(歓迎)
当社開発部門、開発統括内のバックオフィス業務を担当します。コーポレート部門及び各業務関連部門、一部社外との渉外対応、スケジュール管理及び調整、経費処理並びに管理、その他庶務業務を行います。
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ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなど、ポストプロダクション領域のマネジメント業務です。制作進行管理、外部委託に付随する契約・折衝、開発予算の作成・管理、人員計画策定やワークフロー改善を担います。
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ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務を担当します。制作進行やチーム人員、クオリティ、コストを管理し、必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
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資格プロジェクトマネージャ(歓迎)
システムアーキテクトとして、システムの戦略・開発・最適化など全般を担当します。クライアントの要件収集や計画立案、ユーザー部門との調整、外部協力会社との折衝、プロジェクト体制の編成を行います。システム開発・運用を通じて、当社のタイトル開発の生産性向上を目指します。
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カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービスに必要な各種Webシステムの開発・運用などを担当します。ゲームタイトルと連動するコンテンツや会員情報管理、課金決済、イベント・キャンペーン向けのWebシステムのほか、インタラクティブ要素やアニメーションの制作にも携わります。
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社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務です。プロダクションのワークフロー調査や問題解決、モックアップ・ワイヤーフレームを用いたデザイン議論、ユーザーテストやフィードバックに関する会議・情報共有の指揮を行います。
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Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
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ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装を行います。テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装も担当します。
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ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムを実装する職種です。剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉、髪)、クロス(衣服)などを扱います。
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ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発や、ハードウェア・プラットフォームの検証、機能への対応を担当します。ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化、開発環境の構築・改善を通じて、社内開発を支援します。
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ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装を担当します。ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現を実装します。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。
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パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般を担当します。音楽・効果音の制作と組み込み、音声素材や歌唱演奏の収録・編集、外部協力会社への監修を行います。
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当社内製エンジンの開発業務を担当します。経験や適性を判断し、選考ポジションを提案します。ポジションには、レンダリング、VFX、物理シミュレーション、AI、モーション、ネットワーク、サーバー、プラットフォーム、テスト・ビルド、ツールなどのエンジニアがあります。
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コンソールゲームおよびPCゲームのプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作や、ゲーム進行における各種システム開発を行います。ゲーム開発ツールや開発環境の構築・管理、ネットワークやゲームシステムの設計・開発にも従事します。
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募集元で応募する4か月前
ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務です。ゲーム効果音の制作と組み込み、音声素材の収録・編集、MA(映像への音声編集)を担当します。
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募集元で応募する4か月前
ゲーム開発におけるAI/機械学習活用の提案・検証・導入や、開発業務を効率化するシステムの構築を担当します。要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)も行います。
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募集元で応募する240〜400万円/年
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UPWARD全体のIT・AI戦略を牽引し、データドリブンな経営基盤の構築と、全社的なオペレーションの最適化を推進するポジションです。全社的なIT/AI戦略の策定・実行や、中長期的なデータ戦略・技術投資の推進、社内業務へのAIツール導入などを担います。経営戦略、ビジネスオペレーション、人事採用・従業員育成、プロダクトインテリジェンス、BCPなどの領域を扱います。
1000〜2000万円/年
募集元で応募する4か月前
UPWARDの法務・内部監査・コンプライアンス体制を構築し、事業成長をリスクマネジメントの観点から支えるポジションです。契約書のレビュー・作成・交渉、社内法務相談、内部監査体制の設計・実施、コンプライアンス体制の整備などを担当します。
600〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
UPWARDの人事Mgr候補として、組織づくり全般をリードするポジションです。経験に応じて、中途採用、組織開発、人材育成、人事企画など幅広い業務に携わります。
550〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
急成長するSaaSビジネスを財務面から支え、管理会計・FP&Aの強化を通じて戦略的意思決定と事業成長を推進するポジションです。中期経営計画・年度予算の策定と予実管理、SaaS特有のKPI分析、資金調達戦略、IPO準備に向けた体制整備などを担います。部門メンバーの育成・採用を含む組織マネジメントも担当します。
700〜1000万円/年
募集元で応募する104,822件中 96601〜96630件を表示
年収の分布年収を書いている52,260件
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