クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。
応募資格
必須
歓迎
- ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
- PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した性能評価と最適化を業務でされた方。
- コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
- 英語で書かれた論文を読める英語力があること。
使用ツール
募集要項最終確認 10/2
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談
- 勤務地
- 5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土、日)祝日年末年始年次有給休暇リフレッシュ休暇
- 福利厚生
- 社員食堂マッサージルームカウンセリングサービス育児勤務時間短縮制度事業所内保育所福利厚生施設(法人契約)クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)特許報奨金制度永年勤続表彰制度株式報酬制度財形貯蓄制度持株会
- 社会保険
- 各種社会保険
- 掲載日
- 2026/07/01 02:53(93日前)
- 最終確認
- 2026/10/02 13:31(今日)
仕事内容
仕事内容
- CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
- ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
- 製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
- 近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
- メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
この求人は株式会社カプコンの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
大阪府のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人
募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社カプコンの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
この求人と近い条件で探す数字はリンク先ページの掲載件数
この職種で探す
- クライアントエンジニア(ゲーム)144
- テック12,897
- ゲームプランナー226
- サーバーエンジニア(ゲーム)58
この勤務地で探す
働き方・年収で探す
この職種を募集する企業
- 株式会社カプコン91
- 株式会社アインホールディングス945
- 株式会社日立製作所743
- 楽天グループ株式会社703
- 渡辺パイプ株式会社619