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こだわり
条件をクリア

レンダリングエンジニア

株式会社カプコン

テック 大阪府大阪市中央区 企業サイト 掲載 7/1

給与

応相談※ 募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります

勤務地
大阪府大阪市中央区
雇用形態
正社員
働き方
記載なし
年間休日
記載なし

完全週休2日

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。

応募資格

必須

  • GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
  • C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
  • リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

歓迎

使用ツール

RE ENGINEGPUCPU

募集要項最終確認 10/2

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員
給与
応相談
給与の詳細
応相談
勤務地
5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
休日・休暇
完全週休2日制(土、日)祝日年末年始年次有給休暇リフレッシュ休暇
福利厚生
社員食堂マッサージルームカウンセリングサービス育児勤務時間短縮制度事業所内保育所福利厚生施設(法人契約)クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)特許報奨金制度永年勤続表彰制度株式報酬制度財形貯蓄制度持株会
社会保険
各種社会保険
掲載日
2026/07/01 02:53(93日前)
最終確認
2026/10/02 13:31(今日)

仕事内容

仕事内容

  • CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
  • ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
  • 製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
  • 近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
  • メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。

この求人は株式会社カプコンの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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