クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
応募資格
必須
- モーションに関する理解と経験をお持ちであること
- 3D数学の素養をお持ちであること
歓迎
- モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
- プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること
- 物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識をお持ちであること
- ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること
募集要項最終確認 10/2
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談
- 勤務地
- 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土、日)祝日年末年始年次有給休暇リフレッシュ休暇
- 福利厚生
- 社員食堂マッサージルームカウンセリングサービス育児勤務時間短縮制度事業所内保育所福利厚生施設(法人契約)クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)特許報奨金制度永年勤続表彰制度株式報酬制度財形貯蓄制度持株会
- 社会保険
- 各種社会保険
- 掲載日
- 2026/07/01 02:53(93日前)
- 最終確認
- 2026/10/02 13:31(今日)
仕事内容
仕事内容
- ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
- モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータをゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーションおよびモーション制御自動化の研究を行う
この求人は株式会社カプコンの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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