3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
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Partner with Animators to define rig requirements and create high quality, easy to use rigs. Develop tools to support the Rigging workflow and maintain rigs during production, and work with artists to create assets that meet technical requirements.
応募資格
必須
- Minimum of 3+ years rigging experience for games/film
- Strong knowledge of rigging techniques in Maya
- Excellent knowledge of anatomy
- Python scripting proficiency
歓迎
- 5+ years rigging experience for games/film
- Maya Python and/or C++ API knowledge
- Working knowledge of PyQt
- General knowledge of MotionBuilder workflows
- Experience crafting cloth simulation and secondary dynamics
- Familiarity with game production steps before and after rigging
- Japanese language proficiency or willingness to learn
- Knowledge of Capcom franchises
求める人物像
- Positive, self-motivated team-player with good communication skills
- Ability to think and plan ahead
- Great problem solving skills
- Efficiency driven
募集要項最終確認 10/1
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 Determined based on experience and skills and considering company regulations ※Overtime allowance, holiday work allowance, late-night work allowance, commute allowance, etc. are paid separately
- 手当
- Overtime allowanceholiday work allowancelate-night work allowancecommute allowance
- 勤務地
- 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- Standard working hours: 10:00~18:30 (7.5 working hours a day)
- 休日・休暇
- SaturdaysSundaysNational holidaysNew Year's holidays (Dec 29 - Jan 3)Annual paid leaveRefreshment leave
- 福利厚生
- Counseling serviceOn-site nursery facilityEmployee welfare facilities (corporate contract)Share-Based Payment SystemCompany Savings SystemEmployee Stock Ownership Plan
- 社会保険
- Various Social Insurance Programs and Others
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/07/01 02:53(93日前)
- 最終確認
- 2026/10/01 19:50(1日前)
仕事内容
Job duties
- Partner with Animators to understand and define the requirements of the rig
- Create high quality, easy to use rigs for Animators
- Develop tools to support the Rigging workflow
- Develop tools to maintain the rigs during production
- Work with artists to create assets that meet the technical requirements
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