プラットフォームエンジニア条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発や、ハードウェア・プラットフォームの検証、機能への対応を担当します。ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化、開発環境の構築・改善を通じて、社内開発を支援します。
応募資格
必須
特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
- それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
- それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
- C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を3年以上
歓迎
- ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
- 特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
- プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
使用ツール
募集要項最終確認 10/2
- 職種
- プラットフォームエンジニア
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談
- 勤務地
- 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土、日)祝日年末年始年次有給休暇リフレッシュ休暇
- 福利厚生
- 社員食堂マッサージルームカウンセリングサービス育児勤務時間短縮制度事業所内保育所福利厚生施設(法人契約)クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)特許報奨金制度永年勤続表彰制度株式報酬制度財形貯蓄制度持株会各種社会保険
- 社会保険
- 各種社会保険
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 履歴書職務経歴書
- 掲載日
- 2026/07/01 02:53(93日前)
- 最終確認
- 2026/10/02 13:31(今日)
仕事内容
仕事内容
- CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します
- PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
- AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います
- ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います
この求人は株式会社カプコンの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
大阪府のプラットフォームエンジニアの求人
募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社カプコンの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
この求人と近い条件で探す数字はリンク先ページの掲載件数
この職種で探す
- プラットフォームエンジニア80
- テック12,897
- セキュリティエンジニア827
- インフラエンジニア816
- クラウドエンジニア571
この勤務地で探す
働き方・年収で探す
この職種を募集する企業
- 株式会社カプコン91
- 株式会社アインホールディングス945
- 株式会社日立製作所743
- 楽天グループ株式会社703
- 渡辺パイプ株式会社619