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リードゲームエンジニア

400〜700万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都千代田区
休日
土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

ソーシャルゲームの開発を担い、チームのリーダーポジションとしてゲームの長期運営を実現します。事業計画に沿った開発方針の判断・管理、メンバーマネジメント、設計・開発、障害対応、コードレビューなどを行います。他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、サービスの企画・運用やゲーム運営にも携わります。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与400〜700万円/年

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応募資格

必須

  • ゲーム開発経験 (ソーシャルゲーム / オンラインゲーム(MMO) /コンソールゲーム / アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)

歓迎

求める人物像

  • 自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
  • 受け身にならず、自発的に業務を推進する能力
  • 開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲

募集要項最終確認 10/16

職種
テック
雇用形態
正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績ありあり(1ヶ月)契約期間の定めの有無(有)更新の有無(有)
採用区分
【中途採用】
役職
リーダーポジションプロジェクトリーダーメンバーマネジメントリーダークラス以上の採用プロジェクトリーディング、マネジメント
給与
400〜700万円/年
給与の詳細
400~700万円・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)
手当
通勤交通費上限:5,000円/日残業手当リモートワーク手当10,000円/月
勤務地
千代田区神田練塀町3番地 (大東ビル)
働き方
株式会社 DeNA Games Tokyo/秋葉原オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所◆リモートワーク制度:有
勤務時間
10:00~18:30◆フレックスタイム制・コアタイム:原則10:30〜16:30・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による)※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります※45時間の残業を義務付けるものではありません※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます※管理監督者に関してはこの限りではありません
休日・休暇
土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始年次有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日)慶弔休暇生理休暇裁判員休暇産前産後休暇子の看護休暇育児・介護休業 など
福利厚生
定期健康診断、インフルエンザ予防接種 等・副業制度‐弊社で提供が難しい環境において仕事の体験を通じ、自己研鑽や自己実現を支援することを目的としています※グループ会社(株式会社ディー・エヌ・エー、ならびに株式会社ディー・エヌ・エーまたは当社の子会社(連結、非連結)および関連会社)への副業は認められておりませんのであらかじめご了承ください。・自己研鑽サポート制度‐弊社の成長および個人のスキルアップに繋がる取組に掛かる費用を会社が一部負担します・グループ従業員限定割引‐弊社グループ企業に勤務されている方を対象とした各種割引をご利用いただけます
社会保険
健康保険(関東IT健康保険組合)、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備
受動喫煙対策
※喫煙環境 屋内禁煙受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
掲載日
2026/06/30 19:45(109日前)
最終確認
2026/10/16 02:26(1日前)

仕事内容

概要

  • 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
  • ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
  • 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
  • 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

具体的な業務内容

  • 事業計画に沿った開発方針の判断、管理
  • プロデューサー、各部門との連携、調整
  • メンバーマネジメント
  • 技術研修の実施、指導
  • 性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
  • 障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
  • 設計
  • 開発
  • 施策の効果検証
  • コードレビュー
  • ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

開発環境

  • ブラウザタイトル
  • すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
  • アプリタイトル
  • Unity(C#)
  • Cocos2d-x(C++)
  • 導入している開発支援ツール
  • Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
  • ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
  • ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。

このポジションの魅力

  • ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
  • また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。

キャリアパス

  • 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
  • タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

この求人は、株式会社DeNA Games Tokyoの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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