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サーバーサイドエンジニア
400〜600万円/年
※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
各種モバイル向けソーシャルゲームや他社ゲームの運営フェーズの開発を担うサーバーサイドエンジニアです。性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、コードレビューを行います。使用言語はアサイン先により異なり、Perl, C++, C# がメインです。
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応募資格
必須
- サーバーサイド開発経験(言語不問)
求める人物像
- 自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
- 自発的に業務を推進する能力
- 論理的思考力
- 成長意欲
- エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- サーバーエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員 :試用期間1ヶ月 / 契約社員:正社員登用制度・実績ありあり(1ヶ月)契約期間の定めの有無(有)更新の有無(有)なお、雇用契約の更新は6ヵ月を原則とし、勤続通算5年のための最終契約の期間短縮調整は行いません。
- 採用区分
- 【中途採用】
- 給与
- 400〜600万円/年
- 給与の詳細
- 400~600万円・試用期間中の給与は本採用と同額・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円年収600万円:月額給与(基本給337,500円、職務給 125,000円)、基礎賞与450,000円※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります※45時間の残業を義務付けるものではありません※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます※管理監督者に関してはこの限りではありません
- 手当
- 通勤交通費上限:5,000円/日残業手当リモートワーク手当10,000円/月
- 勤務地
- 千代田区神田練塀町3番地 (大東ビル)
- 転勤
- 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
- 働き方
- 株式会社 DeNA Games Tokyo/秋葉原オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所◆リモートワーク制度:有
- 勤務時間
- 10:00~18:30◆フレックスタイム制・コアタイム:原則10:30〜16:30・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による)※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります※45時間の残業を義務付けるものではありません※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します
- 休日・休暇
- 土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始年次有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日)慶弔休暇生理休暇裁判員休暇産前産後休暇子の看護休暇育児・介護休業 など
- 福利厚生
- 定期健康診断、インフルエンザ予防接種 等・副業制度‐弊社で提供が難しい環境において仕事の体験を通じ、自己研鑽や自己実現を支援することを目的としています・自己研鑽サポート制度‐弊社の成長および個人のスキルアップに繋がる取組に掛かる費用を会社が一部負担します・グループ従業員限定割引‐弊社グループ企業に勤務されている方を対象とした各種割引をご利用いただけます
- 社会保険
- 健康保険(関東IT健康保険組合)、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備
- 受動喫煙対策
- ※喫煙環境 屋内禁煙受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)
- 業務の変更の範囲
- 会社の定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
- 掲載日
- 2026/06/30 19:45(109日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 02:26(1日前)
仕事内容
概要
- 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
- ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
- 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
- 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
具体的な業務内容
- 性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
- 障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
- 設計
- 開発
- 施策の効果検証
- コードレビュー
- ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
- 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
開発環境
- ブラウザタイトル
- すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
- アプリタイトル
- Unity(C#)
- Cocos2d-x(C++)
- 導入している開発支援ツール
- Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
- ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
- ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
このポジションの魅力
- 当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
- 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。
キャリアパス
- ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
- またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
- 経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。
この求人は、株式会社DeNA Games Tokyoの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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