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プロモーションプランナー
アプリボットで運用、開発中ゲームのSNSを活用したプロモーション施策を中心に、ウェブキャンペーンやリアルイベントの企画・運営を行うポジションです。SNS運用やスケジュール・予算管理も担当します。語学力に強みをお持ちの方は、グローバル市場をターゲットとした新規オリジナルIPプロジェクトを担当する可能性があります。
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アプリボットで運用、開発中ゲームのSNSを活用したプロモーション施策を中心に、ウェブキャンペーンやリアルイベントの企画・運営を行うポジションです。SNS運用やスケジュール・予算管理も担当します。語学力に強みをお持ちの方は、グローバル市場をターゲットとした新規オリジナルIPプロジェクトを担当する可能性があります。
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新規オリジナルIP創出を目的とした市場調査や分析業務を担当します。新規ゲーム企画立ち上げのための市場調査・ファクト調査分析、ソーシャルゲームの課題発見や施策検証、プロデューサーや事業責任者への助言・提案を行います。分析ツールを用いたデータの可視化と運用、新しい数値指標の発見と提案も担当します。
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資格JSTQB認定テスト技術者資格(歓迎)
QA組織の立ち上げとマネジメントを担い、プレイングマネジャーとして運用・新規タイトルのQA業務に携わるポジションです。QA戦略設計やテスト計画・設計、工程・品質管理、品質改善やQAプロセス改善などを担当します。
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プロデューサー(執行役員)直下で、自社ゲーム/サービスのデータや市場調査をもとに、新規ゲーム事業の立案・検証を担当します。市場調査やファクト調査分析を行い、プロデューサーや事業責任者への提案、ゲーム開発の課題発見や施策検証に取り組みます。
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ゲーム作品の世界観設計からキャラクター設定、テキスト作成、イベント演出、クエストなどを一貫して担当します。ストーリーの骨子やプロット制作、メイン・イベントシナリオやフレーバーテキストの執筆、シナリオ設定資料制作を行います。
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新規プロジェクトにおいてCSディレクター業務を担当し、ゲームに関する問い合わせの1次・2次対応や行動ログの調査、実機での動作確認、テンプレート・FAQ・レポートの作成を行います。CSチームをけん引し、チームマネジメントや業務フロー・サービスなどの改善提案にも携わります。
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当社のインフラエンジニアとして、運用中・開発中のゲームタイトルを横断的に担当します。スマートフォン向けゲーム/Webサービスのサーバインフラ環境の設計・構築・運用、新しい技術の検証・導入展開、インフラ面からの問題解決(パフォーマンス向上、コスト削減など)を行います。
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スマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理を担当します。Goアプリケーション開発やパフォーマンスチューニング、CS対応を行い、将来的にはバックエンドチームの戦略立案と実行も担います。新規・運用タイトルを複数開発しており、週2日リモートワークが可能です。
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各ゲームタイトルを横断して支える技術組織Applibot-LDXにて、ゲーム基盤の開発やプラットフォーム機能実装、開発効率化などを担当します。アプリ・アセットビルド基盤や通信・課金基盤の開発、セキュリティ対応、パフォーマンスチューニングなどを行います。
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iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
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新規タイトルのコンセプトアーティストとして、3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート・デザインを担当します。
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iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤や機能、周辺ツールの実装・改修を行います。
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新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務を担当します。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広く担当します。
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3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務を担当する3Dモデラーの募集です。キャラクターモデル、武器、モンスターモデルなどを制作します。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、配属先は経験や得意分野、ご志向に応じて検討されます。
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新規タイトルの3Dディレクターとして、新規開発の3Dセクションの取り纏めやレギュレーション策定を担当します。アートディレクターと連携し、3Dアセットのクオリティを担保します。
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新規タイトルのアートディレクターとして、キャラクター、衣装、武器、モンスターなど必要とされるデザイン業務全般のディレクションを担当します。開発初期のアート設計やコンセプト設計を通して、世界観を構築します。
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新規タイトルにて、カットシーンディレクターとしてゲーム内演出の絵コンテ・ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワーク制作などを担当します。演出のイメージ・コンセプト提案や、モーション・エフェクト素材を用いた映像制作も行います。
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UI・2Dに関わるアニメーション・演出を制作し、ビデオコンテやゲーム内エフェクトの制作、Unity上での実装・調整も担当します。運用タイトルおよび新規開発タイトルのUI演出のディレクション・品質管理を行い、関連職種と連携します。
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新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで幅広く担当します。UI/UXデザイン、アニメーション制作、Vコンテ制作、Unityでのデザイン調整、グラフィック提案やデザイン素材制作、アプリやWEBのページレイアウト・デザイン制作を行います。
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大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、プロジェクト管理業務を担当します。コンテンツ開発の戦略立案・実行、予算策定・予実管理、スケジュール管理や人員調整、外部協力会社や社内他部署との調整、プロモーションの企画・提案を行います。経験や強みに応じて、開発PM・運用PM・クリエイティブPMなどの領域を担当する可能性があります。
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新規タイトルにおいて、プロジェクトの世界観にあわせたUIグラフィックデザインを創出し、デザイン素材やUIアニメーション、演出アニメーションを制作するポジションです。グラフィックの観点からUIの魅力を最大限に引き上げる業務を担います。
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Steam向けオリジナルIPゲームのグローバル展開に向け、マーケティング戦略の立案から実行までを推進する。マーケティング計画策定や市場・ユーザー調査、ゲームデータ分析、国内外のゲームメディアとのリレーション作りなどを担当する。
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ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、ボス戦・バトルコンテンツの企画・立案、仕様作成・設計、バランス調整を担当します。エネミーやバトルコンテンツに関連するパラメータ・AIの設計、実装、データ作成・調整のほか、企画書・仕様書の作成やリソースの発注・管理を行います。
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リードゲームデザイナー候補として、ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン・パラメーターデザインを担当します。多職種にまたがる開発業務の制作進行管理も行います。希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトルを含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更も可能です。
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開発プランナーとして、チームメンバーと意見交換をしながらゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査を行います。配属先は既存タイトルや新規プロジェクトで、お強みやご経験に応じて検討されます。
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新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物について、要件定義から発注業務を担当します。希望に応じて、将来的に他セクションや他プロジェクトへの異動、マネジメントへのミッション変更も可能です。
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ディレクターとして、チームメンバーと意見交換をしながらクオリティの高いゲームづくりを目指すポジションです。事業戦略に基づく組織体制の構築や開発フロー改善、プロデューサー・PM・各部門との連携、チーム内の課題洗い出しなどを行います。チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務も担当します。
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ゲームタイトルの企画・開発・運営を統括し、事業戦略の立案から実行まで担当するプロデューサー候補の募集です。市場やユーザーニーズを踏まえた意思決定、開発チームとの連携を通じて、タイトルの継続的な成長を牽引します。
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オンプレミスサーバ(Linux,Windows)を主として、サーバー全体の要件定義から基本設計、詳細設計、構築を担当します。サーバーの専門性を軸に、ネットワーク・クラウド・セキュリティ領域まで技術の幅を広げていく業務です。入社後はSVスキルを活かして自社勤務の案件にアサインされます。
600〜920万円/年
募集元で応募する15,264件中 9271〜9300件を表示
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