3か月前
グラフィックデザイナー:背景【リード】
- 給与
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 経験年数
- 記載なし
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
51件の求人31〜51件を表示
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
3か月前
主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当します。モデリング担当はキャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。選考の中で、経験に合わせて担当を判断します。チームリーダーになった場合は、5~6人のチームのディレクションやマネジメントなども担当します。
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営において、社内タイトルおよび受託の2Dデザインまたは3Dデザインを担当します。リーダーポジションを担う方を募集しています。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数のプラットフォームで開発しています。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
3か月前
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
3か月前
テクニカルアーティストとして、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築を行います。Maya、Unity、Photoshop等のツール制作や、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当します。Team Caravanは人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
アートディレクターとして、ゲーム開発におけるビジュアル全体を統括し、世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成、各アートセクションのディレクションを担当します。制作フローの構築やアセット管理、プロモーションに関わるビジュアル監修も行います。
3か月前
コロプラが開発するタイトルで、モデルやモーション、エフェクトなどの3DCG制作全般を担うポジションです。プロジェクトの状況に応じて幅広い制作を行い、クオリティ管理や若手育成にも携わります。AIツールを活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、3D制作水準の向上を担います。
3か月前
ゲームコンセプトに応じて、グラフィックの検証から仕様策定、社内外のクオリティ管理まで、キャラクター制作全般を統括するリード職です。キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作やゲームエンジンへの組み込み、実機上での品質調整、データ構造や制作ワークフローの最適化を行います。
3か月前
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
3か月前
Technical Artistとして、デザイナー、アーティスト、エンジニアと連携し、ゲームの芸術面・技術面のビジョン実現を支援する。アートのパイプラインやワークフローの定義・維持、課題解決、新技術の調査とワークフローのプロトタイプ作成を行う。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティスト(パイプライン)として、3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定を行います。継続的な改善とサポートを行い、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担います。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを行い、社内の様々なタイトルに関わります。
3か月前
3Dエンジニア・テクニカルアーティストとして、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担います。MotionBuilderでのリグ調整、OptiTrackシステムの保守管理、UnityでのアバターセットアップやC#スクリプトの調整などを通じて、VTuberの表現を支えます。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。リアルタイム3Dエフェクトの作成や表現提案、素材制作、品質管理、パートナー企業との窓口対応、レギュレーション制作やワークフロー構築を行います。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。キャラクターのモデリングや3Dキャラクターのデザイン作成、クオリティコントロール、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理などを行います。
3か月前
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードし、ゲーム体験に必要な表現提案や仕様策定に関わるポジションです。演出の構想段階から携わり、グラフィック表現の向上を担います。経験に応じて、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
3か月前
新規または運用プロジェクトにおいて、背景制作全般を担当します。背景モデル作成・レイアウト・ライティングのほか、マップ全体のイメージ作成、制作進行管理、他セクションや外部協力会社との窓口業務、クオリティ管理や仕様決めを行います。経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
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