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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人288件

3Dエンジニア・テクニカルアーティスト

400〜700万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人の中央値(450万円)より50万円低い

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日124日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。MotionBuilderでのリグ調整、UnityでのアバターセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。VTuber企画の収録やLIVE配信時のオペレーター業務も行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与400〜700万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • _< 必要な条件/経験 >_

    • PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル
    • Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験
    • Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む)
    • C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
    • MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験
    • OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験
  • ポートフォリオの提出が必須

歓迎

  • _< 望ましい経験/スキル >_

    • VTuberプロジェクトにおけるアバターの制作や運用経験
    • Unityでの3Dアバターセットアップ、C#での拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
    • MagicaCloth2を用いた物理挙動設定や、表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定経験
    • Autodesk MotionBuilderを用いたリグおよびスケルトン編集経験
    • Blenderでのキャラクター、ステージ、プロップのモデリング経験
    • SubstancePainterやSubstanceDesignerを用いたテクスチャ、マテリアルの作成経験
    • OptiTrack(Motive)でのカメラレイアウト、設営、マーカー取り付け、収録、生配信、モーションクリーニングの実務経験
    • ManusグローブやStretchSenseグローブとMotiveの連携実務経験
    • VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解およびGitによるプロジェクト管理経験

求める人物像

  • 新しい技術や手法に対する高い探究心

募集要項最終確認 10/16

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員あり:3ヵ月(試用期間中の労働条件に変更なし)
給与
400〜700万円/年
給与の詳細
年収 400万円〜700万円上記の年収額は、弊社における平均的な残業時間である20時間/月の残業代12ヶ月分と、賞与2回分をそれぞれ1ヶ月分の給与が支給された場合の合計金額となります。賞与:年2回(6月・12月) ※標準1ヶ月/回、在籍期間・評価に応じて変動します。昇給:年1回(4月)
手当
交通費出張手当時間外勤務手当深夜勤務手当休日勤務手当
勤務地
101-0022 東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル12階
働き方
週3日程度の出社とリモートワークを併用
勤務時間
フレックスタイム制(1日標準労働時間:7時間)※始業11:00 終業19:00実働7時間(休憩1時間)弊社における平均的な残業時間である20時間/月
年間休日
124日
休日・休暇
年間休日124日完全週休2日制(土日)土日祝祭日年末年始休暇有給休暇慶弔休暇産休育休制度あり
福利厚生
書籍購入・資格取得支援制度
社会保険
社会保険完備
選考の流れ
書類選考 → 1次面接 → 2次面接 → リファレンスチェック・適性検査→最終面接(※1) → オファー面談 ※1 場合によっては面接が増えることもあります。
掲載日
2026/06/30 16:28(109日前)
最終確認
2026/10/16 21:43(1日前)

仕事内容

所属部署と職種

  • _【3Dエンジニア・テクニカルアーティスト】_ は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。

採用背景

  • 当社は2026年4月より新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。現在は制作技術チームとして計18名体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。映像業界並びに3D技術の発展に伴う事業拡大を見据え、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えていることから、新たな技術基盤を支える新規メンバーを増員募集することとなりました。これまでに培ってきた3Dに関する知識や経験をVTuber業界で活かし、更なるクリエイティブな挑戦に向けて共に成長していける熱意ある仲間を求めています。

業務内容

  • MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整およびスケルトン構築
  • OptiTrackシステムの保守管理、収録当日のMotiveオペレート業務対応
  • Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御、Prefab作成)
  • MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定
  • Unity上での制御用C#スクリプトの調整、導入およびデバッグ
  • VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務
  • 業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度ですが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。
  • 既存のツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生いたしますので、新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進していただくことを期待しています!

開発環境

  • Unity
  • C#
  • Blender
  • SubstancePainter
  • SubstanceDesigner
  • OptiTrack
  • MotionBuilder

このポジションの魅力

  • _技術でエンタメを創る実感_ :3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。
  • _キャリアの拡張性_ :Unityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度を目安としつつ、得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や3DCG制作への特化など、幅広いキャリアパスを描くことができます。

この求人は、株式会社viviONの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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応募は株式会社viviONの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。

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