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3Dエンジニア・テクニカルアーティスト
給与
400〜700万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 124日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
viviONのタレントクリエイション事業部で、VTuberの3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担う3Dエンジニア・テクニカルアーティストを募集。MotionBuilderでのリグ調整、Unityでのアバターセットアップ、C#スクリプトによる挙動制御など、技術的側面からVTuberの表現を支える。週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間のフレックスタイム制。年収400万円〜700万円。
所属部署と職種
- タレントクリエイション事業部は、ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にするというパーパス達成のため、複数プロダクションのコンテンツ制作を行う部門。
- 音響制作や動画制作、タレントマネジメントなどグループ全体のエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ新たな分野への展開を推進。
- 3Dエンジニア・テクニカルアーティストは、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジション。
- PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的側面からVTuberの表現を支える。
- 新しい手法の模索や技術的課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指す。
採用背景
- 2026年4月より新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立。
- 現在は制作技術チームとして計18名体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っている。
- 映像業界並びに3D技術の発展に伴う事業拡大を見据え、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面が増えていることから、新規メンバーを増員募集。
- 3Dに関する知識や経験をVTuber業界で活かし、更なるクリエイティブな挑戦に向けて共に成長していける熱意ある仲間を求めている。
業務内容
- MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整およびスケルトン構築。
- OptiTrackシステムの保守管理、収録当日のMotiveオペレート業務対応。
- Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御、Prefab作成)。
- MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定。
- Unity上での制御用C#スクリプトの調整、導入およびデバッグ。
- VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務。
- 業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度だが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進める。
- 既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生するため、新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進することを期待。
このポジションの魅力
- 技術でエンタメを創る実感:3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会える。
- 柔軟で自律的な働き方:週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能。
- キャリアの拡張性:Unityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度を目安としつつ、得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や3DCG制作への特化など、幅広いキャリアパスを描ける。
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 400〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 124日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル
- Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験
- Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む)
- C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
- MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験
- OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験
- ポートフォリオの提出が必須
歓迎する経験
- VTuberプロジェクトにおけるアバターの制作や運用経験
- Unityでの3Dアバターセットアップ、C#での拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
- MagicaCloth2を用いた物理挙動設定や、表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定経験
- Autodesk MotionBuilderを用いたリグおよびスケルトン編集経験
- Blenderでのキャラクター、ステージ、プロップのモデリング経験
- SubstancePainterやSubstanceDesignerを用いたテクスチャ、マテリアルの作成経験
- OptiTrack(Motive)でのカメラレイアウト、設営、マーカー取り付け、収録、生配信、モーションクリーニングの実務経験
- ManusグローブやStretchSenseグローブとMotiveの連携実務経験
- VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解およびGitによるプロジェクト管理経験
- 新しい技術や手法に対する高い探究心
待遇・福利厚生
- 休日勤務手当
- 休暇制度
- 出張手当
- 夜勤手当
- 残業・深夜手当あり
- 社会保険完備
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人は株式会社viviONの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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