21日前
3DCGデザイナー
- 給与
- 320〜400万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
Adobe Substance 3D Designerを使う求人を26件掲載しています(2026年10月2日更新)。Adobe Substance 3D Designerを使う募集求人で提示されている年収の平均値は487万円、中央値は475万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月17時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
26件の求人1〜26件を表示
21日前
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
22日前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
23日前
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
23日前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
2か月前
立体作品のデータ作成やフィギュアの制作など、立体造形制作の3Dモデリング、スカルプトを行う仕事です。ZBrushを使用したデジタル原型モデリング、3Dプリント、加工、フィギュア等の原型制作、3Dスキャナーを使用した作品のアーカイブなどを担当します。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。自動車、不動産、製造業、通信業界などのプロジェクトにおけるコンテンツ開発や映像制作に携わります。
2か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発を担当します。自動車、不動産、製造業、家具・プロダクト、通信業界などの案件のほか、AIを活用したコンテンツや研修用VR、TV CM・Web動画の開発事例があります。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証やデータパイプラインの設計・構築・効率化、MayaやHoudiniのツール作成、シェーダーのプロトタイプ作成などを担当します。「ソニック」シリーズに配属されます。
3か月前
ゲームクリエイター向けの業務委託案件マッチングサービス「クリコジョブ」に登録し、経歴やポートフォリオ、面談を通じて案件の紹介を受ける求人です。案件例では、リアルタイムに描画される3DCGのエフェクト制作や、ゲームシーン内の演出制作、外部発注先の制作物へのフィードバック・作業指示を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における、キャラクター3Dグラフィック制作やディレクションを担当します。キャラクター・エネミーのベースモデル制作、モデルセットアップ、3D表現の検証と実装などを行います。
3か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
3か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
3か月前
主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当します。モデリング担当はキャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。選考の中で、経験に合わせて担当を判断します。チームリーダーになった場合は、5~6人のチームのディレクションやマネジメントなども担当します。
3か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
3か月前
テクニカルアーティストとして、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築を行います。Maya、Unity、Photoshop等のツール制作や、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当します。Team Caravanは人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
3か月前
Technical Artistとして、デザイナー、アーティスト、エンジニアと連携し、ゲームの芸術面・技術面のビジョン実現を支援する。アートのパイプラインやワークフローの定義・維持、課題解決、新技術の調査とワークフローのプロトタイプ作成を行う。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティスト(パイプライン)として、3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定を行います。継続的な改善とサポートを行い、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担います。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを行い、社内の様々なタイトルに関わります。
3か月前
3Dエンジニア・テクニカルアーティストとして、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担います。MotionBuilderでのリグ調整、OptiTrackシステムの保守管理、UnityでのアバターセットアップやC#スクリプトの調整などを通じて、VTuberの表現を支えます。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。リアルタイム3Dエフェクトの作成や表現提案、素材制作、品質管理、パートナー企業との窓口対応、レギュレーション制作やワークフロー構築を行います。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。キャラクターのモデリングや3Dキャラクターのデザイン作成、クオリティコントロール、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理などを行います。
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