8日前
コンシューマー/グラフィックスエンジニア
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わり、映像表現の設計・実装やシェーダー開発、グラフィックスパイプラインの構築・拡張などを担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わり、映像表現の設計・実装やシェーダー開発、グラフィックスパイプラインの構築・拡張などを担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当します。社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わります。ゲームシステムやコンテンツの実装、3Dキャラクター/カメラの制御、ゲームAI、ゲーム演出、ゲーム進行の制御、専門チームが提供する機能の活用/組み込みを担当します。
350〜900万円/年
募集元で応募する8日前
社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般を担当します。タイトル固有の映像表現の設計・実装や、シェーダー開発、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発を行います。描画処理の負荷計測・最適化、最新技術の調査・検証・実装も担当します。
450〜1200万円/年
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募集元で応募する8日前
エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を担当します。Cyllista Game Engineおよびそれを使用したゲームの開発に必要なCI/CDパイプラインや開発支援ツールの構築・開発・保守を行います。開発者サポートやトラブル対応、Perforceのdepotの管理、GitHubのリポジトリ管理も担います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
社内開発タイトルにおける開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当します。タイトルごとのニーズに応じたCI/CD環境、バージョン管理システム、ブランチ開発環境、プログラムの静的解析ツールの構築と運用を行います。また、開発環境で発生するエラーの検出と改善を担当します。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を担当します。シェーダー開発や、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発を行います。Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となり、出向ではありません。
400〜1000万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームの設計・開発・テスト・運用を担当します。開発環境の構築や、企画の実現性・開発工数の検討、企画への改善案提案、運用時のプログラム高速化も行います。ネイティブゲーム開発技術のスキルアップやノウハウ共有にも取り組みます。
400〜1000万円/年
募集元で応募する8日前
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援を担当します。オートメーションテスト開発、ゲームプレイデータのログ収集・管理・分析、開発上の問題を収集・可視化するための環境構築を行います。
450〜1200万円/年
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モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトの要望に沿って、キャラクターへのモーションの流し込みや指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行う仕事です。基本的には演者の動きを100%再現するリターゲット処理を目指し、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整も行います。
450〜1200万円/年
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を担当します。インゲーム及びカットシーンでの制作のほか、表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発を担当します。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムに最適なデータに変換するツールを開発します。
450〜1200万円/年
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を行います。ゲーム開発者向けのランタイムサウンドモジュールの提供、サウンドデザイナー向けのワークフロー整備やオーディオプラグイン開発を担当します。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、制作ワークフローの自動化、研究開発も行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
ゲームAIエンジニアとして、ゲームキャラクターのアクション制御プログラムや、そのためのシステムを開発します。ゲームキャラクター AI 用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発も担当します。
450〜1200万円/年
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ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を行います。低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発や、シェーダー開発を担当します。
450〜1200万円/年
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ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムとツールを設計・開発します。リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発も担当します。
450〜1200万円/年
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ゲーム開発のためのエディタ・ツールを開発します。クリエイター・エンジン開発者に向けて、各種エディタやツールを開発し、エディタと連携するゲームランタイムのモジュールも開発します。
450〜1200万円/年
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発と、ツール基盤技術の開発を担当します。メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守、ランタイム・ツール間のデータ同期システムやアセットパイプライン構築システムの開発・保守を行います。テスト駆動開発の開発手法の推進も担います。
450〜1200万円/年
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社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般を担当します。タイトル固有の遊びの実装や、3Dキャラクター・カメラ、ゲームAI、ゲーム演出、ゲーム進行を制御するシステムの実装を行います。専門チームが提供するグラフィックスやサウンドなどの機能をゲームへ活用・組み込みます。
450〜1200万円/年
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社内開発タイトルにおいて、サウンドアーティストと協力し、サウンド技術に関わる職務を担当します。コンソール機向けゲームのサウンド処理や制作ツール、Wwise制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ、ワークフローの整備などを行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
社内開発タイトルの開発効率を高めるためのツールに関わる職務を担当します。環境ツールやデータ入力ツールの開発・運用、ゲームエンジンのエディター拡張、小規模ツールの開発、ミドルウェアやOSSの導入サポートを行います。
450〜1200万円/年
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社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般を担当します。タイトル固有の映像表現やシェーダー、グラフィックスパイプライン、VFXシステムの開発のほか、描画処理の最適化や最新技術の調査・検証・実装を行います。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグインやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成を担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理やグラフィック仕様の検証・素材作成のほか、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務を行います。
450〜1200万円/年
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ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディおよびフェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行います。
450〜1200万円/年
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般を担当します。タイトル固有の遊びや、3Dキャラクター・カメラ、ゲームAI、ゲーム演出、ゲーム進行を制御するシステムを実装します。また、専門チームが提供するグラフィックスやサウンドなどの機能をゲームへ活用・組み込みます。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用を担当します。開発環境の構築や、企画の実現性・開発工数の検討、企画への改善提案、プログラムの高速化、開発技術のスキルアップやノウハウ共有にも携わります。
450〜1200万円/年
募集元で応募する8日前
様々なエンドユーザー向けのWeb・業務アプリケーション開発案件で、要件検討・要件定義から設計、開発、試験、運用保守等を担当します。案件によっては顧客対応も経験でき、上流から開発・保守までプロジェクトの一連のフェーズに携わります。配属先は公共社会ソリューション事業本部などの各事業部です。
26.3〜36.7万円/月
募集元で応募する8日前
流体・流量計測制御装置やリモートプラズマ製品、またはそれらを組み合わせたシステム製品のソフトウェア開発を担当します。製品の設計から試作・評価、量産化までを主導し、他部門や外部パートナーと連携して製品競争力と顧客満足の最大化を目指します。
400〜800万円/年
募集元で応募する1,732件中 61〜90件を表示
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