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サーバーサイドエンジニア / Go
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 年間休日124日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
クラウドゲーミングエンジンの開発・運用を担うサーバーサイドエンジニアの募集です。クラウド環境で発生するゲームの不具合や意図しない挙動の原因調査・修正、品質向上や低遅延・高画質化に向けた改善を行います。AI向けスキルや開発ツールの整備、インフラコストの最適化、ゲームタイトル追加ワークフローの仕組み化にも携わります。
この求人に応募
応募資格
必須
- Go言語(Go/Golang)を用いたサーバーサイド/バックエンド開発の実務経験(3年以上)
- RESTful API または gRPC などのプロトコルを用いたWebAPIの設計・開発・運用経験
- 未知の技術領域や不具合に対して、自ら仮説を立てて調査・解決まで遂行できる能力
歓迎
- Linuxサーバーの操作に関する実務知識(一人で完結できるレベル)
- Windows向けゲームの開発経験
- リアルタイム配信サービスの開発または運用経験
- 映像や音声の信号処理技術に関する経験
- ゲームや二次元コンテンツに関連する事業会社での実務経験
- リーダーまたはマネジメントの経験
求める人物像
- 前例のない技術課題に立ち向かい、事業部と連携して最高のユーザー体験を追求できる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/29
- 職種
- バックエンドエンジニア
- 雇用形態
- 正社員あり:3ヵ月(試用期間中の労働条件に変更なし)
- 給与
- 400〜800万円/年
- 給与の詳細
- 年収 400万円〜800万円 上記の年収額は、弊社における平均的な残業時間である20時間/月の残業代12ヶ月分と、賞与2回分をそれぞれ1ヶ月分の給与が支給された場合の合計金額となります。 賞与:年2回(6月・12月) ※標準1ヶ月/回、在籍期間・評価に応じて変動します。 昇給:年1回(4月)
- 手当
- 交通費出張手当時間外勤務手当深夜勤務手当休日勤務手当
- 勤務地
- 東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル12階
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 固定時間制(1日標準労働時間:7時間) ※始業10:00 終業18:00 休憩1時間
- 年間休日
- 124日
- 休日・休暇
- 年間休日124日完全週休2日制(土日)土日祝祭日年末年始休暇有給休暇慶弔休暇産休育休制度あり
- 福利厚生
- 書籍購入・資格取得支援制度
- 社会保険
- 社会保険完備
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 書類選考 → 1次面接 → 2次面接(※1) → リファレンスチェック・適性検査 → 最終面接 → オファー面談 ※1 場合によっては面接が増えることもあります。
- 掲載日
- 2026/10/29 20:55(1日前)
- 最終確認
- 2026/10/29 20:55(1日前)
仕事内容
所属部署と職種
- viviONのアプリ開発チームは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、デバイスの制約を超えてあらゆるコンテンツを届ける技術基盤を構築しています。現在は、PC向けゲームをサーバーで実行し、映像をリアルタイム配信することで、端末の性能に依存しない高品質なゲーム体験を提供するクラウドゲーミングエンジンの開発・運用に注力しています。
- _【クラウドゲーミングエンジニア】_ は、国内でも先駆的な事例が少ないクラウドゲーミング領域において、技術的な不具合の調査からUX向上に向けた実装までを広く担うポジションです。
- 新たなゲームタイトルをクラウド環境へ最適化させる際、特有の実行環境で発生する予期しない挙動や遅延の原因を究明し、解決へと導いていただきます。
- 将来的には、配信技術やリアルタイム通信を活かした新規事業への参画や、開発ワークフローの仕組み化など、技術選定から全体最適までをリードする役割が期待されます。
採用背景
- 当社は現在、既存サービスの枠を超えた新たな体験を提供すべく、クラウドゲーミング技術への投資を強化しています。
- 対応タイトルの増加に伴い、画質や遅延といった品質要求への対応、およびクラウド特有の不具合調査を並列でスピーディに遂行できる体制構築が急務です。
- 現在は専任の担当者が限定的であり、チームとして完全に独立した機能を持たせるために、即戦力として開発・運用を支えてくれる仲間を2名募集します。
- 前例のない技術課題に立ち向かい、事業部と連携して最高のユーザー体験を追求できる方を求めています。
業務内容
- クラウド環境で発生するゲームの不具合および意図しない挙動の原因調査と修正
- クラウドゲーミングエンジンの品質向上、低遅延・高画質化に向けた改善の実装
- AI向けスキルの整備および開発効率向上のためのツール開発
- 事業部からの要望や不具合報告に基づく実装とテスト環境への反映
- インフラコストの最適化およびゲームタイトル追加ワークフローの仕組み化
開発環境 / 技術スタック
- _言語・フレームワーク:_ Go(Golang / Go言語), C++ / C# 等
- _インフラ・クラウド:_ AWS(Amazon Web Services), GCP
- _コンテナ・オーケストレーション:_ Docker, Kubernetes (EKS / GKE)
- _通信・プロトコル:_ gRPC, Protocol Buffers, REST, WebRTC, WebSocket
- _OS・ミドルウェア:_ Linux, Windows, 各種RDB / NoSQL
このポジションの魅力と難しさ
- _最先端技術への挑戦:_ クラウドゲーミングという国内でも事例の少ない領域で、エンジニアリングの知見を深め、技術的なパイオニアとして活躍できます。
- _グローバル規模のインフラ設計:_ 日本国内に留まらず、最適なリージョン選定やグローバル環境でのスケーラビリティを考慮したインフラ構成など、大規模かつ広域なネットワーク基盤の活用に携われます。
- _手触り感のある改善:_ 自身の修正やチューニングによって、ゲームの動作や映像品質が目に見えて向上し、技術的な改善がユーザーの遊びやすさに直結する手応えを味わえます。
- _未知の課題解決の難しさ:_ 前例や先駆者が少ないため「やってみないとわからない」状況からのスタートが多く、高い仮説検証能力が求められます。また、利便性とトレードオフの関係にあるインフラコストの問題など、常に全体最適を考えるタフな判断が必要です。
この求人は、株式会社viviONの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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応募は株式会社viviONの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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