3か月前
SRE/クラウドプラットフォームエンジニア(stera/BtoBキャッシュレスプロダクト)
- 給与
- 600〜1500万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- SRE
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 記載なし
決済プラットフォーム「stera」を支える、SRE/クラウドプラットフォームエンジニアの募集です。AWSを活用したインフラ基盤の設計・構築・運用、CI/CDの実装、可観測性や決済システムの信頼性・パフォーマンスの最適化などを担当します。
88件の求人31〜60件を表示
3か月前
決済プラットフォーム「stera」を支える、SRE/クラウドプラットフォームエンジニアの募集です。AWSを活用したインフラ基盤の設計・構築・運用、CI/CDの実装、可観測性や決済システムの信頼性・パフォーマンスの最適化などを担当します。
3か月前
決済プラットフォーム「stera」を核とするキャッシュレスサービスの内製開発組織で、モバイルエンジニアとしてAndroid組み込みデバイス向けネイティブアプリを開発します。各種キャッシュレスサービスの設計・実装や、決済端末・アプリケーションのセンシティブ情報をセキュアに扱うための設計・実装を担当します。
3か月前
決済プラットフォーム「stera」に関連する決済システムのバックエンド開発を担当します。Goを用いた開発、マイクロサービスアーキテクチャに基づく設計・実装、決済データのDB設計および最適化などを行います。配属部署はマーチャントビジネス本部 デジタルステーション部です。
3か月前
DMM GAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。パフォーマンス計測・最適化や技術課題の解決に加え、自社開発ツールの開発・運営、最新技術の獲得と社内展開を行います。
3か月前
LOWYAのAndroidネイティブアプリの開発を担当します。パフォーマンスの監視・チューニング、サービスの運用・保守に加え、習得度に応じて企画、要件定義、設計・開発などを上流から下流まで順次担当します。
3か月前
Unityエンジニアとして、プランナーとコミュニケーションを取りながら企画の提案を行い、企画・要件定義から設計、実装、テスト、運用・保守、ディレクションを担当します。3Dオンラインゲームを中心に、スマートフォン、コンシューマゲーム機、PC向けのゲーム開発を行っています。
3か月前
「GLOBIS学び放題」(国内向け)、「GLOBIS Unlimited」(海外向け)のAndroidアプリ開発を担当します。テクノロジー、学習データを活用した新たな社会人教育の在り方の企画等にも携わります。
3か月前
iOS、Androidアプリ開発業務全般を担い、社内ビジネス部門との検討などの上流工程から、設計・開発、テスト、改善企画まで携わります。スクラムを採用し、エンジニア3~5人でサービスを開発します。
3か月前
iOS、Androidアプリ開発業務全般を担い、社内のビジネス部門との検討など上流工程から、設計・開発、テスト、リファクタリング、レビュー、プロダクト改善まで携わります。福岡銀行アプリなどのサービスを、スクラムでチーム開発します。
3か月前
ウェブアプリケーションやウェブサイトのユーザーインターフェースの設計、開発、最適化を担当します。視覚的なデザイン、利便性、アクセシビリティに重点を置き、ユーザーフィードバックやテスト結果をもとに改善を行います。バックエンド開発者と連携してRESTful APIなどを介したデータの取得・送信を行います。多様な業界のプロジェクトに携わります。
3か月前
モバイルアプリ開発者として、要件定義から開発、テスト、公開後の保守やユーザーサポートまで携わります。iOS・Androidの募集があり、多様な業界のお客様の小〜大規模の開発プロジェクトが対象です。
3か月前
法人向けスマートフォンアプリ「mソナー」の企画・設計、開発、運用・パフォーマンス改善を行うエンジニアの募集です。名刺管理アプリ「mソナー」の開発、管理、保守に携わります。クライアントの課題や要望に応えるため、部署をまたいだ情報共有やミーティングを行っています。
3か月前
「デリッシュキッチン」のモバイルアプリ(iOS / Android)のUI/UXから設計・開発、品質・UI改善まで幅広く担当します。新機能の開発や基盤刷新、AIエージェントと共創する開発プロセスの構築、生成AIを活用したアーキテクチャ構築などをリードするポジションです。
3か月前
「デリッシュキッチン」のAndroidアプリについて、UI/UXの設計・開発から品質・UI改善までを担当します。新機能追加や既存改善に加え、AIエージェントと共創する開発プロセスの構築、生成AIを活用したアーキテクチャやデザインシステムの整備を担います。
3か月前
プロダクトオーナーやデザイナーと連携した要求分析およびUI/UXの設計、iOS・Androidのネイティブアプリケーション開発を担当します。技術選定やアーキテクチャ設計、開発プロセス・コード品質・継続的インテグレーション環境の改善、新技術リサーチなども行います。お客様向けカスタマイズ作業ではなく、コアプロダクトの開発です。
3か月前
「ショップチャンネル」のiOS/Androidネイティブアプリの新機能開発、既存機能の改善・運用に、アイデア出しから保守まで携わります。開発ベンダーと協力した機能改善、ロードマップ作成、プロジェクト管理、各アプリの全体管理やリリース作業を担当します。
3か月前
Team Caravanのグラフィックスエンジニアとして、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証を担当します。描画処理の負荷計測・最適化、ゲーム実装全般、開発補助ツールの設計・開発も行います。
3か月前
ソーシャルゲームの開発・運用を担当し、Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドを開発します。新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどを行います。
3か月前
Unityを利用したゲーム開発・テスト・運用を担当します。ゲームUIの実装、開発をサポートするツールや拡張の実装、ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発、最適化を行います。
3か月前
ゲーム実装全般、開発補助ツールの設計・開発、Unityのエディタ拡張を担当します。Team Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
オンラインゲームのサーバ/クライアント開発、Webアプリケーションの開発、ソーシャルアプリの開発を担当します。開発言語はRubyもしくはC#で、ゲームエンジンはUnityです。
3か月前
ネイティブアプリエンジニアとして、「Yahoo!カレンダー」のクライアントアプリの開発、運用、保守を担当します。新規サービスの開発や既存機能の改善、企画・デザインチームとの要件定義・仕様策定、UI/UXの最適化などに取り組みます。将来的にはiOS領域や「Yahoo!かんたんバックアップ」アプリにも携わる可能性があります。
3か月前
「Yahoo!マップ」「Yahoo!カーナビ」「Yahoo!乗換案内」「Yahoo!知恵袋」などのAndroidアプリにおける設計・開発・運用を担当します。ユーザーフィードバックやデータにもとづいた改善、機能追加、新規開発を行い、要件定義、技術選定、アーキテクチャ設計、パフォーマンス改善、CI/CD整備などにも取り組みます。
3か月前
「Yahoo! JAPAN ID」のネイティブアプリ向け「Yahoo! ID連携 SDK」の設計・開発・運用を担当します。ID連携フローの仕様にもとづく認可・認証処理の実装や、社内外アプリへの導入サポート、技術問い合わせ対応にも携わります。
3か月前
「Yahoo! JAPAN」アプリのiOS・Android開発を担当します。新規機能の開発や既存機能の改善に加え、アプリケーションアーキテクチャや品質、技術的負債などの課題を自ら発見し、解決までリードするポジションです。数千万人のユーザーに利用されるメディア領域のアプリ開発に携わります。
3か月前
「LINE」のQA業務として、テスト計画・テストケースの設計および実行、不具合分析・報告、テストプロセスの改善を担当します。テストチームのマネジメントや、多職能チームとの連携、QA業務へのAI・自動化ソリューションの検証および実装も行います。
3か月前
車載HMIのSWプロジェクトマネジメント業務サポートを担当します。オフショア開発ソフトウェアの進捗可視化や品質監査、Jiraでの課題集計、実機・AndroidEmulatorへのソフトウェアインストールとSanity試験、新しいAndroid Auto機能の検証を行います。
3か月前
iOS/Android開発のリードエンジニアとして、ネイティブアプリの開発や既存アプリの改善、新機能の要件定義・提案を担当します。技術責任者として全体設計や方針策定を行い、開発チームのメンバーと仕様・実装のレビューを進めます。
3か月前
iOS/Android開発のリードエンジニアとして、スマレジが提供するサービスのネイティブアプリ開発や既存アプリの修正・機能追加を担当します。技術責任者として全体設計や方針策定、改善を行い、ユーザーの業務フロー改善や新機能の要件定義・提案、プロダクトチームのタスクマネジメントにも携わります。
3か月前
決済サービス「PAYGATE」のAndroidアプリ開発を技術面から牽引し、アーキテクチャ刷新・品質向上・開発速度の最大化等の技術課題の解決を担います。Android領域の技術責任者として全体設計、方針策定、改善を行い、既存アプリケーションの不具合修正や機能追加、新機能の要件定義・提案、プロダクトチームのタスクマネジメントを担当します。
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