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Principal Mobile Engineer

1140〜2700万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都渋谷区
休日
完全週休2日制(祝祭日、年末年始等)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

Principal Mobile Engineerとして、コードを書く最前線に立ちながらモバイル領域の高度な技術課題の解決を牽引する。パフォーマンス・信頼性の向上、複雑な状態管理、アーキテクチャの設計・刷新、両OS横断の技術判断やAI Nativeな開発プロセスの高度化を担う。カウシェの発見型ソーシャルECアプリのモバイル基盤を支え、技術力で組織全体のアウトプットを底上げする。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与1140〜2700万円/年

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応募資格

必須

  • iOSまたはAndroidアプリ開発・運用の実務経験8年以上
  • 大規模・高トラフィックなモバイルアプリにおいて、高度な技術課題(パフォーマンス・信頼性・複雑な状態管理・アーキテクチャ設計など)の解決を主導した実績 ※必ずしも大企業での経験である必要はありません。むしろ少人数・広い裁量の中で、大きな負荷や複雑性に自ら手を動かして向き合い、突破してきた経験を重視します
  • 得意なOS(iOS/Androidいずれか)を軸に、両OSにまたがる技術判断ができること(もう一方はAI活用でのキャッチアップを前提とします)
  • 技術方針・設計標準・コーディング規約を策定し、組織に浸透させた経験
  • オーナーシップを持って自ら手を動かし、設計から実装・運用まで担う力

歓迎

求める人物像

  • 「日常に楽しさを」「新しい生活圏のカタチをつくる」への共感
  • 「変化を愛す」「追い風をおこせ」「成果でつなげ」「好きを大事に」への共感
  • ECの体験には可能性があると少しでも感じる方
  • 0→1, 1→10, 10➝100,1000 の目まぐるしく変化する環境で挑戦したい方
  • 10兆円を超える、他に類を見ない巨大市場にてチャレンジしたい方
  • ソフトウェアを軸に大きなチャレンジを行いたい方

使用ツール

募集要項最終確認 10/16

職種
テック
雇用形態
正社員あり(3ヶ月)
役職
Principal Mobile Engineer最上位職位のエンジニア(Principal)
給与
1140〜2700万円/年
給与の詳細
年収 年収 1,140万円 〜 2,700万円 月給 月給 950,000円〜2,250,000円 基本給(723,810円〜1,714,286円) 固定残業手当 (40時間分相当226,190円〜535,714円) 固定残業時間として40時間を含む 給与備考 所定時間外、深夜または休日の時の割増賃金率は下記の通り 所定時間外・所定超:0% 法定超月45時間迄・限度時間超:25% 法定超月60時間超:50% 深夜:25% 法定休日:35%
手当
通勤手当最大月額30,000円
勤務地
〒150-0041 東京都渋谷区神南1丁目12-16 アジアビル9F
転勤
本社および全国の支社、営業所
働き方
出社頻度:ハイブリッド出社(週3日の出社)
勤務時間
フレックスタイム制(正社員は全職種に適用)標準労働時間:1日8時間フレキシブルタイム:6:00-22:00コアタイム:11:00-15:00休憩時間:1時間自由取得
休日・休暇
完全週休2日制(祝祭日、年末年始等)年次有給休暇特別休暇(入社時に5日間)エフ休(女性特有に関する体調不良・検査に対する休暇/月1回)慶弔休暇産休・育休子の看護等休暇
福利厚生
退職後も失効しないストックオプションリファラル採用手当部活動制度(活動費用の一部補助あり)書籍・セミナー補助制度KAUpos手当(ピアボーナス制度)歓送迎会に関わる費用補助
社会保険
社会保険完備(健康保険/厚生年金/介護保険/雇用保険/労災保険)
受動喫煙対策
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
業務の変更の範囲
当社事業に関わる業務全般
就業場所の変更の範囲
本社および全国の支社、営業所
経験年数
8年以上
選考の流れ
カジュアル面談(まずは気軽にお話ししましょう)一次面接(技術・カルチャー:EM・CTO / 60〜90分)課題選考(技術:EM+現場エンジニア / MAX90分)課題を共有させていただき、ご自宅で取り組んでいただき、その後、ディスカッションを行う形式です。最終面接(対面:CEO・COO / MAX90分)最終面接と課題選考の間に、リファレンスチェックを実施することがあります。
掲載日
2026/07/27 21:51(82日前)
最終確認
2026/10/16 15:39(1日前)

仕事内容

募集背景

  • カウシェはピボット後約3年でGMV35倍・売上総利益411倍・DAU81倍という急成長を達成し、2026年7月に累計700万ダウンロードを突破しました。「カウシェファーム」を中心としたゲーミフィケーション機能はお客様の高頻度利用(1日平均38分・月20日以上)を支えており、モバイルアプリがプロダクト成長の主戦場です。
  • この成長に伴い、モバイル開発には以下のような高度な技術課題への対応が急務となっています。
  • 大規模トラフィック・高頻度利用下でのパフォーマンスと信頼性の追求
  • 「EC×ゲーム×ソーシャル」が絡み合う複雑な状態管理
  • ドメイン分離による開発並列性の向上(チーム拡大に耐えるアーキテクチャへの刷新)
  • AI活用による認知負荷の低減と、iOS・Android両OSを1名で担う「二刀流」開発の高度化
  • これらは一つのチームの改善では解ききれない、モバイル領域全体を貫く難題です。今回募集するのは、特定チームのリードにとどまらず、モバイル領域で最も難易度の高い技術課題を自らの手で解決していく、「技術」で組織全体を最大化する最上位職位のエンジニア(Principal)です。

業務内容

  • Principal Mobile Engineerとして、コードを書く最前線に立ち続けながら、モバイル領域で最も難易度の高い技術課題の解決を牽引していただきます。

① モバイル領域の高度な技術課題の解決(メイン)

  • 大規模トラフィック下のパフォーマンス最適化・信頼性向上、「EC×ゲーム×ソーシャル」の複雑な状態管理など、難易度の最も高い課題に対して自ら手を動かし技術で答えを出します。

② アーキテクチャの設計・刷新

  • 高度な技術課題の一つとして、ドメイン分離・開発並列性・認知負荷低減を実現するモバイルアーキテクチャの改善を、iOS/Android両OSを横断して推進します。

③ 両OS横断の技術判断・技術選定

  • 特定のOSやチームに閉じず、モバイル領域全体の技術選定・設計標準・品質基準を定義し、組織に浸透させます。

④ AI Nativeなモバイル開発プロセスの高度化

  • 1名で両OSを担う「二刀流」開発を、AIを前提に再設計します。「AIを使う個人」ではなく「AIで開発プロセスそのものを再設計する組織」を技術面からリードします。

⑤ 技術による組織全体の引き上げ

  • 設計レビュー・技術標準・ナレッジ共有を通じて、ピープルマネジメントではなく技術力そのものでチーム全体のアウトプットの質と速度を底上げします。

大規模・高頻度利用下のパフォーマンスと信頼性

  • 1日平均38分以上の高い滞在時間を支えるため、アプリの不落化・高速化・メモリ最適化など「信頼性の高いアプリ」を、大規模トラフィックを前提に追求し続けます。

「EC×ゲーム×ソーシャル」の複雑な状態管理

  • カウシェファームの育成状況・ソーシャル連携・ECの購買データがリアルタイムに絡み合うUI/UXを、両OSで整合性を保ちながら破綻なく実装し続ける、難易度の高い課題があります。

組織スケールを見据えたアーキテクチャの刷新

  • チーム数の増加に合わせ、各チームが独立して高速デプロイできる疎結合で認知負荷の低いモバイルアーキテクチャへ——現行の資産を活かしながら、止めずに刷新します。

AI Nativeな「二刀流」開発プロセスの確立

  • 1名のエンジニアがiOS・Android両OSを開発するスタイルにおいて、AIを活用した認知負荷の低減と両OSの品質最大化を両立する次世代ワークフローを、全社標準として構築します。

少人数で700万DL規模を支え続ける技術判断

  • 潤沢な人員や整った分業体制に頼らず、少数精鋭で大規模なトラフィックと複雑性に立ち向かうための、現実的かつ大胆な技術判断が求められます。

「技術」で組織を最大化できる

  • 最上位のプレイヤー(IC)として技術で組織全体のアウトプットを引き上げるキャリアです。「手を動かし続けたいが、影響範囲は組織全体に広げたい」——その両立ができる希少なポジションです。

モバイル領域で最も難しい技術課題に、自分の手で答えを出せる

  • 少数精鋭チームだからこそ、パフォーマンス・信頼性・複雑な状態管理・アーキテクチャ刷新といった最難関の課題を、一人の技術者が構想し実装まで落とし込めます。大人数チームの分業では得られない、技術への深い関与と全社レベルの裁量があります。

AI Native開発の全社設計をリードできる

  • デイリーPR数4倍超・全PRの83%をAIレビューのみでマージという実績をさらに伸ばす——AI時代のモバイル開発のあるべき姿を、実践しながら自分で定義できる環境です。

「100人で企業価値1兆円」の技術的中核を担える

  • 人数に依存しない非労働集約型の組織で、技術がそのままレバレッジになります。個の技術力が事業の非連続な成長に直結する手触りを、最上位の立場で味わえます。

開発環境・技術スタック

  • モダンな技術選定と、Google Cloudのフルマネージドサービスを徹底活用しています
  • 言語:Swift, Kotlin, Go
  • UIフレームワーク:SwiftUI, Jetpack Compose
  • アーキテクチャ・設計:Android Architecture Components, MVVM
  • 開発環境:Xcode, Android Studio
  • インフラ:Google Cloud (Cloud Run, Cloud Spanner, Pub/Sub, etc)
  • 通信:gRPC, Protocol Buffers (SwiftProtobuf)
  • CI/CD:Bitrise, GitHub Actions, Cloud Build
  • 構成管理:Terraform
  • モニタリング:Crashlytics, Cloud Monitoring, Cloud Logging, Cloud Trace
  • 分析基盤:BigQuery, Looker Studio
  • QA自動化ツール:Autify
  • AI/LLMツール:Claude, Codex, Cursor, Gemini, GitHub Copilot, etc(全員分予算あり)
  • その他:GitHub, Slack, Notion, Figma
  • 開発スタイル:アジャイル開発(1日5〜9回のデプロイ、月間12回の施策リリース)

キャリアパス

  • 最上位ICトラックとして、モバイル領域全体の高度な技術課題を牽引する立場です。将来的には、モバイルに閉じない全社の技術課題・技術戦略へ影響範囲を広げる道や、CTO室的な技術投資のリードなど、技術で組織をドライブし続けるキャリアを想定しています。技術で最大の影響を出し続けられる環境です。

入社後3ヶ月の期待値(オンボーディング)

  • 入社直後から「放置」することはありません。明確なマイルストーンと共に、チーム全体で立ち上がりをサポートします。
  • 1ヶ月目:現状把握と信頼構築:既存のアーキテクチャ・開発フロー・技術的負債の全体像を掴み、得意なOSを起点に手を動かしながら、モバイル領域の技術課題を自分の言葉で語れる状態を目指します。
  • 2ヶ月目:最難関課題への着手:最も優先度・難易度の高い技術課題を1つ選び、解決の方針を描いて実装を主導します。AIを活用しながらもう一方のOSへのキャッチアップも並行して進めます。
  • 3ヶ月目:技術方針のドライブ:両OSを貫く技術課題の解決方針やAI Native開発の方針を提示し、組織全体の技術的意思決定をリードし始めることを期待しています。

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