NEW2日前
Androidアプリエンジニア(テックリード)
- 給与
- 650万円/年〜
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- Androidエンジニア
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
食べログのAndroidアプリ開発のテックリードとして、開発チームの技術・プロセス面を支援・牽引するポジションです。AIツールを活用した開発プロセス変革をリードし、各プロダクトの技術的意思決定や機能開発、テスト自動化・CI/CD改善などを推進します。
Jetpack Composeを使う求人を97件掲載しています(2026年10月2日更新)。Jetpack Composeを使う募集求人で提示されている年収の平均値は665万円、中央値は600万円、最高年収は2917万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月14時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
97件の求人1〜30件を表示
NEW2日前
食べログのAndroidアプリ開発のテックリードとして、開発チームの技術・プロセス面を支援・牽引するポジションです。AIツールを活用した開発プロセス変革をリードし、各プロダクトの技術的意思決定や機能開発、テスト自動化・CI/CD改善などを推進します。
NEW2日前
アプリ開発チーム(iOS/Android)の技術最高責任者として、意思決定と開発体制を牽引するポジションです。『マンガBANG!』の技術的負債解消とアーキテクチャ刷新、AIを活用した次世代開発プロセスの確立を推進します。子会社(Amazia AI)における新規プロダクトの開発基盤支援にも携わります。
NEW7日前
朝日新聞(デジタル版)を支えるモバイルアプリ開発(iOS/Android)のテックリード候補です。当社のiOS/Android向けアプリの設計・開発や、企画職・デザイナーとともに行うUIUX改善、機能改善を担当します。1週間単位のスプリントによるスクラム開発を採用しています。
9日前
自社iOS/Androidアプリケーションの新規機能の企画から設計・実装・テスト・リリースまでを担当します。全世界対応の機能拡張やパフォーマンス改善、プロダクトマネージャー・デザイナーとの施策検討、ビルド・テスト・配信の自動化やリリースフローの改善を行います。
20日前
SREとして、サービスの信頼性・パフォーマンス・セキュリティを維持しながら、開発チームの生産性を最大化するための設計・構築・運用を担当します。EKSを中心としたインフラの最適化・自動化、パフォーマンス改善、セキュリティ・運用標準化、開発者体験の向上を推進します。
20日前
@cosmeアプリ(iOS / Android)を担うアプリ開発部全体の統括責任者として、部門の技術戦略・組織戦略の策定と実行を担います。組織戦略・人員計画や技術戦略ロードマップを策定し、チームのマネジメント、開発プロセスの改善、事業責任者・経営層との連携を行います。
22日前
担当機能・担当領域における既存プロダクトの改善提案と検証を行い、課題の発見から改善の実行・効果検証までを一気通貫で推進します。エンジニア、デザイナー、プロダクトマーケターと協業し、ユーザーとクリニック双方の体験を支えるプロダクト開発を担います。
22日前
既存プロダクトの新機能・新収益源の仮説立案と検証を担います。定性・定量調査やユーザー・クリニックへのヒアリングを通じた課題発見、ロードマップ策定、プロダクト開発のリード、リリース後の効果検証と改善を行います。toCユーザーとtoBクリニックの二面構造を踏まえ、プロダクト部長への戦略提案も担当します。
22日前
iOS・Androidアプリ開発を担当し、PdMやデザイナーと協業したユーザー価値の提供や、中期長期目線でのインクリメンタルな設計改善を行います。英語学習を支援する複数のプロダクトを展開しています。
23日前
Androidエンジニアとして、ライブ配信・イベント機能の新機能実装や既存機能の改善、UI調整、アプリ基盤の見直しを行います。企画やデザインと連携し、アプリの品質や動作環境、使い心地の改善にも取り組みます。Pocochaのアプリ開発を継続的に担うポジションです。
23日前
iOS/Androidを横断する技術リーダーとして、レシチャレのアーキテクチャ設計・技術選定とAI駆動開発の推進を担います。少数チームのマネジメントも付随的に担当します。レシート投稿で集まる購買データをマーケティング変革に活用するサービスの成長を、技術面から支える役割です。
23日前
LIPSのiOSアプリ開発を主軸に、新機能の設計・実装・リリースや既存機能、UI/UX、パフォーマンスの改善を担当します。デザイナーやバックエンドエンジニアと協力し、検証とプランニング、生成AIを活用した開発効率化などにも取り組みます。iOSの開発を続けながら、アプリ向けAPIの実装やWebの開発、データ分析といった隣接する領域にも関わる可能性があります。
23日前
LIPSのiOSアプリ開発を担い、新機能の設計・実装・リリースや既存機能、UI/UX、パフォーマンスの改善を行います。デザイナーやバックエンドエンジニアと協力し、検証やプランニングにも携わります。
24日前
モバイルアプリ(iOS / Android)の開発案件で、プロジェクトマネージャーと協力し、メンバーを率いて設計・実装・ユニットテストを担当します。iOS(Swift)の開発を中心に、プロジェクトにおける技術面でのリーダーを担います。
1か月前
メルペイのQAエンジニアとして、Web・モバイルアプリケーション・バックエンドシステムを対象に、仕様レビュー、テスト計画・実行、不具合の報告やプロセス改善を担います。AIを活用したテスト自動化やQA戦略の設計・実装、複数サービスやチームにまたがるQA業務の調整も行います。
1か月前
As a Mobile Enabler mainly focusing on the Android ecosystem, you will own and evolve the entire Android engineering ecosystem at Mercari. The role covers Android platform and architectural solutions, performance and reliability, shared mobile modules, and engineering practices, while enabling mobile engineers to deliver experiences to Mercari users.
2か月前
「LINE」Androidアプリのスタンプ関連機能の設計・開発・運用を担当します。スタンプ推薦機能などの新規開発・既存機能改善に加え、モダンAndroidアーキテクチャへの移行や既存システムのリファクタリングに携わります。日本・韓国・台湾・ベトナムなど複数拠点の開発チームと連携します。
2か月前
CrowdWorks(jp)のAndroidアプリ開発を担い、既存コードの把握・リファクタリングと新規施策の開発を進めます。Android OSの年次対応やリリース・障害対応を主導し、アーキテクチャやライブラリの選定、テスト戦略の設計を行います。
2か月前
当社が展開している電子マンガサービスに関わるスマートフォンアプリの開発・運用を担当します。既存機能の改修や保守開発から始め、経験に応じて新機能開発や設計にも取り組みます。業務内容には、電子マンガアプリの機能開発・改善、API連携機能の設計・実装、不具合調査や保守・運用などが含まれます。
2か月前
Principal Mobile Engineerとして、コードを書く最前線に立ちながらモバイル領域の高度な技術課題の解決を牽引する。パフォーマンス・信頼性の向上、複雑な状態管理、アーキテクチャの設計・刷新、両OS横断の技術判断やAI Nativeな開発プロセスの高度化を担う。カウシェの発見型ソーシャルECアプリのモバイル基盤を支え、技術力で組織全体のアウトプットを底上げする。
2か月前
Customer Experience に直結する、お客様と「みてね」を繋ぐ重要な部分に対し、エンジニアリングの視点から課題を見極め、仮説立案・改善実行を主導するポジションです。カスタマーサポートチームと連携し、内製CSツールの開発・改善、お問い合わせの技術調査、再発防止策の設計・提案を担います。マーケティングチームと協力してプロモーション施策のROIやKPIを可視化し、意思決定支援に貢献します。
2か月前
「Sansan」「Eight」のいずれかを担当し、モバイルアプリの要件定義から実装・運用まで一貫して担当します。新機能や改善施策の提案、仕様・UI/UXの検討、設計改善や新技術導入の検討を行います。重要プロジェクトや組織の技術的リード、技術的な意思決定や開発基盤改善のリードも担います。
2か月前
自社開発のAndroidアプリに携わり、新機能の開発、既存機能の改善、保守性向上のためのリファクタリング、開発プロセスの改善などに取り組みます。ユーザーの業務や課題を理解し、プロダクトマネージャーやデザイナーなどと連携して、モバイルアプリの価値向上やチームでの改善を進めます。
2か月前
エムスリーが展開する約20事業を横断するアプリ開発チームで、Androidアプリの開発を担当します。既存・新規プロダクトのアプリ開発において、技術選定から開発、テスト、QA、運用まで参画します。アプリ向けバックエンドの開発や、開発を高速に行うためのリファクタリングにも取り組みます。
2か月前
音楽アプリ「PlayPASS PAK」のプロダクト開発エンジニアとして、APIの設計・技術選定・開発・運用を担当します。APIとネイティブアプリを同じチームで開発しており、ネイティブアプリの機能開発にも参加できます。
2か月前
スマートフォンを活用した、ゲームをより便利により楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。スマートフォン向けクライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムの設計・開発を行います。開発対象にはNintendo Switch App、Nintendo みまもり Switch、Nintendo Music、Nintendo Storeなどのゲーム以外のスマートフォン向けサービスがあります。
3か月前
CAINZアプリなどの顧客向けモバイルアプリ(主にAndroid / iOS)の新規開発および既存機能の改善を担当します。PdM・UIデザイナーなどと連携し、企画・設計から実装・運用まで開発プロセスを推進します。
3か月前
「LIPS」のiOSアプリ開発を中心に、デザイナーやバックエンドエンジニアと協力した開発、BI/SQLを使用した分析とプランニング、開発環境の整備やパフォーマンス改善を担当します。実装を深めるほか、希望や志向に応じて企画や課題設定から関わることもできます。
3か月前
「クラシル」または「レシチャレ」のAndroidアプリ開発を行います。Androidチームと機能別のチームで協力し、スクラム体制でプロダクトの改善や施策・仮説検証に関わります。
3か月前
クラシルのAndroidアプリ開発を担当し、機能改善や新機能の設計・開発、リファクタリングなどをリードします。将来的にはAndroid/iOSを含むモバイルアプリ開発全体のマネジメントとして、技術選定や組織づくりを担うことが期待されています。
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