4か月前
テクニカルアーティスト(TA)、TA候補者
テクニカルアーティスト(TA)またはTA候補者として、アクションゲームの背景の破壊表現や天候変化などの検証作業、作業フローの構築を担当します。時間があれば背景モデルの作成も行います。対象プラットフォームはPS4、PS5、Xone、Steamなどです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
テクニカルアーティスト(TA)またはTA候補者として、アクションゲームの背景の破壊表現や天候変化などの検証作業、作業フローの構築を担当します。時間があれば背景モデルの作成も行います。対象プラットフォームはPS4、PS5、Xone、Steamなどです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
自社オリジナルIPに基づくゲーム開発で、クライアントサイドの設計や機能開発を行うリードエンジニアの募集です。技術面から開発チームを牽引し、ゲームの設計・開発・運用や開発プロセスの効率化を担います。
35〜65万円/月
募集元で応募する4か月前
UI/UXデザイナーのリーダーとして、ゲーム内UI/UXの設計・実装から運営時のクリエイティブ制作まで担当します。プランナーやエンジニアと連携し、ユーザー体験の向上を推進します。制作物のレビューや品質管理、メンバー育成、チームのタスク・リソース管理も担います。
30万円/月〜
募集元で応募する4か月前
UI/UXデザイナーとして、テクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現する求人です。ソーシャルゲームのUI企画・制作、イベントビジュアルやUIアニメーションの制作、制作したUIの実装作業を行います。ゆくゆくはチームをリードし、企画段階から世界観づくり・設計部分に関わるリーダーポジションです。
25〜30万円/月
募集元で応募する4か月前
体験型デジタルコンテンツ・インスタレーション、Web アプリケーション等のインタラクティブコンテンツの開発を担当します。デザインチームと連携し、クライアントとの技術的なコミュニケーションを踏まえた企画・仕様の提案や、要件に応じたアプリケーションの設計・実装を行います。
330〜500万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームCG映像制作におけるプロジェクトマネージメントを担当し、スタッフの配置や進捗・品質の管理を行います。クライアントとの調整、外注先の管理、コスト管理に加え、新規案件獲得に向けた企画立案・提案営業も担当します。ゲームや遊技機映像開発のほか、一般企業向けのCG映像企画(VRなど)も提案します。
469.6〜699.6万円/年
募集元で応募する4か月前
CG制作やポストプロダクション領域を担うREDHILLにて、TVCM、PV、イベント映像などのCG映像制作をプロデュースします。コスト・クオリティ・納品期日の管理や、社内外との折衝・調整を行い、プロジェクトを進行させます。UnityやUnreal Engineを活用したXR領域、インタラクティブコンテンツ、アプリ開発などにも携わります。
372〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
横断技術組織であるSGEコア技術本部で、社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイスを行います。解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決を推進します。社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上も支援します。
600〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームタイトルのクライアント開発を担当します。ゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込みのほか、クライアントサイドの設計・開発・テスト・運用、新規機能の実装や既存機能の改善などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、「Unity」「Unreal Engine」を使用した次世代プロジェクトに参加します。Meta Quest2021年アワードに選出された作品などを企画・制作した開発チームで、ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発に携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業と、エンジニア視点の仕様決定を担当します。Webアプリケーションやデータベース・KVS、AWSまたはGCPを用いたインフラ、社内開発環境の設計・構築・運用保守、各チームへの技術支援を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
WEB開発エンジニアは、主にPHPを用いたサーバサイド開発の設計、開発及び運用保守業務に従事します。ゲーム開発エンジニアは、主にアプリゲームのクライアントサイド、サーバサイドの開発に従事します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
新規開発中オリジナルIPタイトルのリードモーションデザイナーとして、モーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を担当します。外部制作物の社内での最終調整に加え、SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作、必殺技アクションモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作を行います。
500〜650万円/年
募集元で応募する4か月前
新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーとしてモーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を行います。外部制作物の社内での最終調整や、Spine・Mayaを使用したキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作も担当します。
60〜100万円/月
募集元で応募する4か月前
Fate / Grand Orderプロジェクトのアニメーション制作チームで、絵コンテやモーション制作、バトル・イベント等のカットシーン演出制作を担当します。絵コンテを元にしたVコンテ制作、レイアウト作業、カメラワーク指示書の作成のほか、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロールや外注管理業務もあります。担当範囲は経験やスキル、志望に合わせて調整されます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームのクライアント-グラフィックス関連の開発全般を担当します。3Dグラフィックス表現の提案・実装、シェーダー開発、描画パフォーマンスの最適化、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ラセングルが提供する『Fate/Grand Order』『新規プロジェクト』の品質を高めるため、品質保証業務全般を担当します。品質改善提案や業務プロセスの改善、外部ベンダーとの調整、企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーションなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
特定のポジションに限定せず、応募者の経験・スキルを踏まえてポジションを提案するオープンポジションです。所属する開発統括部門では、スマートフォン向けアプリを中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発などを行っています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般を担当します。Unityを用いたゲーム開発のほか、自動化・ツール制作、CIツールによる自動テストなどの環境構築、ゲーム内の改善や高速化の企画提案・実装、新規技術の研究・検証を行います。
450万円/年〜
募集元で応募する4か月前
3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出やVFXの制作、量産を前提としたVFXワークフロー・仕様の設計を担当します。新規プロジェクトの募集で、新しい組織のコアメンバーとして活躍する機会があります。
450〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
リードVFXアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのカットシーン演出のクオリティ追求や、VFXワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当します。3D表現の各シーンに合わせた演出・VFXの制作とディレクションのほか、チーム管理、品質・コスト・スケジュール管理、メンバーの指導・評価・育成などを行います。新規プロジェクトのコアメンバー募集です。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションの作成や、ケースによってキャプチャアニメーションを導入します。協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務は適正により検討します。全クリエイターは開発統括のデザインセクションに所属し、各ゲームプロジェクトに参画します。
450〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでのキャラクターリギング制作や、3Dキャラクターモデルのデータ構造設計、リグ制作ワークフローの構築・仕様策定を担当します。リーダーはリギングチームの品質・コスト・スケジュール管理を行い、外部協力会社へのディレクションやチームメンバーへの技術指導も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトの2D背景チームで、リーダー業務を担当します。スチル背景またはエリアマップのディレクション、クオリティ管理及び制作業務を行います。経験やスキル、志望に合わせて担当業務を調整します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
テクニカルアーティストとして、新規プロジェクトで高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務を担当します。ハイエンドモバイル端末向けのLookDev、シェーダー作成やライティングの研究、開発環境やワークフローの構築・改善・最適化に取り組みます。仕様検証やDCCツール・ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、デザイナーとエンジニア間のサポート業務も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトにおける、2D背景マップの制作を担当します。アドベンチャーパートのスチル背景またはエリアマップの制作、マップアイコンや2D背景等のデザイン・ビジュアル制作を行います。シナリオから設定を汲み取り、コンセプトの案出しから世界観を構築します。
350〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
クラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストとして、各種モデルの基礎設計、モデリング作業、Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業を担当します。使用ツールはMayaです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム開発エンジニアとして、オンラインゲームのクライアント開発に携わります。Unity・UE5を利用したゲーム開発、テスト、運用のほか、UI実装やシェーダー・グラフィック技術の開発、クライアント通信部分の実装などを行います。
29〜67万円/月
募集元で応募する4か月前
第二事業部の2Dモーションデザイナーとして、Spineによるキャラクターのセットアップとアニメーション制作を行います。制作したアニメーションをUnityへ組み込みます。配属組織のTeam Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
28〜67万円/月
募集元で応募する4か月前
Team Caravanのグラフィックスエンジニアとして、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証を担当します。描画処理の負荷計測・最適化、ゲーム実装全般、開発補助ツールの設計・開発も行います。
34〜75万円/月
募集元で応募する704件中 421〜450件を表示
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