22日前
エフェクトアーティスト
- 給与
- 22〜45.5万円/月
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 3年以上
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
266件の求人31〜60件を表示
22日前
UnityやUnreal Engineを使い、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作する仕事です。リアルタイムエフェクト作成のほか、素材作成、表現の実装、最適化、演出作成や外部制作会社への発注仕様作成・監修を担当します。
23日前
量子化学計算や分子動力学計算を用いた材料解析、シミュレーションによる材料設計支援、実験結果との比較による現象理解と仮説構築などを担当します。分子シミュレーション基盤の構築や研究テーマへの適用を進め、新規研究テーマの立案や新規事業創出にも関与するポジションです。
23日前
経営企画担当として、全社の財務数値やKPIに基づく経営判断の仕組み構築・数値作成と、事業計画や見通しの具体化・精緻化を担います。Excel等でデータを集計・分析し、営業部門・現場と連携した予実のトラッキングや経営陣・親会社向けのレポーティングを行います。連結経営に向けた財務基盤の強化や、内部統制・リスクマネジメントの推進にも携わります。
23日前
本ポジションはその中核として、社会課題の調査・分析から戦略立案、政策提言、官民学との連携までをリードし、水問題を起点にした社会変革を推進していただきます。立ち上げ期のメンバーとして、白紙の状態から仕組みを形づくり、世界と日本の水問題解決をリードする挑戦を担っていただきます。
23日前
ビジョンロボティクス製品を用いて、お客様の自動化実現に向けたサポートを担当します。お客様からの問い合わせ対応や技術的なアドバイス、お客様工場でのセットアップ・調整・修理・点検、要望に応じた社内検証を行います。顧客先での製品立上げやサポートを経験し、製品単体に限らずシステム全体やソリューションを手がけます。
24日前
次世代リチウムイオン電池を搭載した電池パック・モジュール向けのBMSソフトウェア開発を担当します。量産製品の要求分析、設計、実装、検証から開発管理まで幅広く携わります。車載・産業・公共など幅広い分野で使われるSCiB™電池パックのソフトウェア開発です。
24日前
高周波基板の設計・製造・評価を担当し、基板材料の電気測定、高周波回路のシミュレーションや高周波測定、基板分析などを行います。上尾工場の開発部機能調査グループでは、新規測定技術開発を中心に担当します。
30日前
次世代光通信システムの実現に向けた研究開発を担当します。高速光トランシーバや光パッシブデバイスの評価・設計解析、通信システムや通信方式の企画立案・設計・実証実験などを行います。大学・研究機関との共同研究や、試作パートナーとの技術検証、カーメーカーへの技術説明にも携わります。
1か月前
パワーエレクトロニクスに関する先端技術の調査・技術開発や、事業部門と連携したプロトモデル開発を担当します。放熱・構造・実装技術を開発し、量産品質を担保できる放熱構造・実装基板の作りこみを目指します。対象製品は太陽光発電・蓄電池・V2H対応のパワーコンディショナ、サーボドライブや汎用電源などです。
2か月前
経営層の意思決定を支え、事業成長を加速させる事業戦略推進のポジションです。全社・部門横断プロジェクトのマネジメント、予実管理・モニタリング、定量分析・事業分析を担います。
2か月前
特定のユースケースや実環境に適応したEmbodied AIモデルを研究開発するポジションです。既存モデルの学習・検証やモデル・学習手法の研究開発に加え、実機へのデプロイ、顧客現場でのPoC、実世界のデータを用いた改善にも取り組みます。
2か月前
オフィス向けレーザープリンタおよび複合機(MFP)の搭載技術開発と製品の先行開発を担当します。次世代コントローラプラットフォームの検討・開発を推進し、制御基板開発、ASIC開発、CPU・SoC選定など、エレキハードウェア領域の企画立案から設計、試作・評価検証、設計情報の作成・提供までを行います。
2か月前
次世代製品開発に向け、技術開発マネージャーとして回路および組み込みシステムの開発を牽引します。チームを率いてプロジェクトを推進し、デバッグ、検証、評価を含む開発プロセス全体の品質と効率を最大化します。技術課題の解決や開発プロセスの改善、技術ロードマップ策定、チームメンバーの育成・評価を担います。
2か月前
ASP・代理店・広告主への提案営業を担いながら、販促キャンペーンや広告枠、新商品の企画を設計するポジションです。数値管理や条件交渉を行い、社内関係部署を巻き込みながらレシチャレ事業の売上・利益の最大化を目指します。
2か月前
資格普通自動車第一種運転免許(必須)・宅地建物取引士(歓迎)
収益不動産の仲介・買取再販、リノベーション・コンサルティングを行う資産管理営業(AM)の募集です。オーナー様や不動産仲介業者から物件情報を収集し、収益不動産の仕入れや媒介、投資家・オーナー様への提案・販売を担当します。空室対策やリーシング、収支改善後の売却・購入提案などを通じて、オーナー様の不動産収益と資産価値の最大化を支援します。
2か月前
システムの設計情報を起点に、検証項目・テストケースを導出し、シミュレーション・HILS・実車を組み合わせた検証を設計・遂行・改善する役割です。検証環境の分割戦略や実車評価の計画、検証結果の分析、トレーサビリティ管理、法規動向の検証要件への反映を担います。
2か月前
電動パワトレインシステムやモータ制御の技術開発エンジニアとして、顧客ニーズを理解した機能要件の定義、モータ制御設計、機能安全設計、標準化設計に携わります。勤務地は安城製作所または東京支社です。
2か月前
電動パワトレインシステム(主にモータ制御)の開発プロジェクトを管理・牽引するリーダーとして、詳細開発計画の立案・管理、開発チームの編成、進捗管理・リスク管理を行います。顧客ニーズ・計画・確保したリソーセスをインプットとし、計画に沿った量産化を目指します。
2か月前
顧客ニーズを車両視点で理解し、電動パワトレインシステムの機能要件に展開します。ハード・ソフトの要求仕様を決定し、関係部署と連携して開発を牽引する役割、または顧客ニーズを分析して技術提案を行う拡販リーダーの役割です。顧客要求の達成度を見極め、システムの性能向上を顧客に提案します。
2か月前
自動駐車や衝突被害軽減ブレーキのシステム・アプリケーション機能開発を行います。車両搭載センサで車両周囲を認識し、車両制御にこだわったアプリを市場へリリースしています。
2か月前
パワー半導体基板などの次世代材料を対象に、超短パルスレーザ加工プロセスおよび光学システムの研究開発を担当します。加工条件・光学条件の最適化、加工品質などの評価・改善、光学系の基本設計や光学シミュレーションを行い、社内外と連携します。
2か月前
統合ECUを対象としたソフトウェア開発において、アーキテクチャおよびシステム設計を担当します。顧客要求を満たす設計やソフトウェアモジュールの開発支援、技術課題の解決提案、他部門との連携による設計品質の向上を行います。
2か月前
パワーデバイス材料研究、デバイス開発を担当します。ウェハガス成長法、横型GaN-HEMT、酸化ガリウム、ダイヤモンド半導体などの研究開発を行います。SiCや次世代パワー半導体の研究開発を、大学・企業などと連携して進めます。
2か月前
エアバッグECUのプロジェクトマネージャまたはプロジェクトリーダーとして、衝突安全システムやAD/ADASシステムに関わる業務を担当します。自動車メーカとの調整、車種開発の推進、半導体センサの開発・設計、またはエアバッグECUの機構開発・設計を行います。
2か月前
複数ロボットを協調動作させるフィジカルAIの研究開発業務です。具体的には、業務指示をもとにしたタスクプランニング、ロボット間連携、ロボットRAG、ロボット制御の仕組みづくりを通じて、複数ロボットによる業務の自動化と効率化を支えるフィジカルAIの研究開発業務です。
2か月前
Physical AI領域における事業戦略の具体化、顧客課題起点での案件創出、提案・実証の推進、社会実装・事業拡大を牽引する。顧客との対話を通じて課題や導入障壁を整理し、AIエージェントとロボットの連携を前提とした業務シナリオや実装ロードマップを策定する。PoCや導入プロジェクトを推進し、組織横断の推進体制や再現性あるオファリング・ナレッジを整備する。
2か月前
焼却炉、ごみ焼却施設の設備、脱炭素製品に関わる設備の開発を担当します。熱流体・燃焼関連のシミュレーション技術開発や、熱流体や燃焼が関わる製品の設計支援を行います。リーダー格として開発業務を推進し、関係部門との交渉や設計支援を主導します。
2か月前
自動車会社の開発部門などに対し、SDV開発の課題整理や、設計業務を中核とした開発プロセス改革・業務改善戦略・ロードマップの策定を支援します。デジタルソリューションの構想立案から導入・定着化までを推進し、開発DXの実行をリードするアドバイザリー業務です。
2か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータを制作します。HD世代または4K世代の3D表現を用いたゲームソフト開発における3DCGモデル制作・実装または3DCGアニメーション制作・実装の業務経験が求められています。
2か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータの制作。
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