4か月前
インフラエンジニア / サーバ・ストレージ
プライベートクラウドにおける物理サーバおよびストレージインフラの設計、検証、構築、運用やベンダーコントロールを担当します。システムのパフォーマンス監視・チューニングも行い、プライベートクラウドを物理面から支えます。入社後は運用業務からスタートし、中長期的には設計・構築などすべての業務に携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
プライベートクラウドにおける物理サーバおよびストレージインフラの設計、検証、構築、運用やベンダーコントロールを担当します。システムのパフォーマンス監視・チューニングも行い、プライベートクラウドを物理面から支えます。入社後は運用業務からスタートし、中長期的には設計・構築などすべての業務に携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
プライベートクラウドのネットワークエンジニアとして、大規模データセンターの設計から運用までを担当します。既存ネットワークの運用や次世代ネットワークの設計・構築のほか、GPUデータセンターのネットワーク設計・構築・運用、運用の効率化・自動化、障害対応や監視システムの運用を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
次世代配信技術を活用した映像配信システムの設計・構築・検証から、技術的な問い合わせやトラブル対応、スタジオ運用の技術管理、改善提案までを担当します。CyberAgent Groupの動画事業や当社の映像配信サービスを支える役割です。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして、Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発や、アニメーションシステムの設計・開発を行います。ゲーム内の3D表現に関する提案・制作支援も担当します。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして、3Dの制作フローやツールの策定・作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを行います。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担い、社内の様々なタイトルに関わります。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームのビルドエンジニアとして、QualiArtsのUnity製ゲーム開発におけるビルド環境の構築・運用を牽引する。ゲームアプリやアセットのビルド、自動テスト、プロダクトコードの解析などのCI/CDについて、実行環境やワークフローの構築・運用を扱う。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローやツールの作成、アセット仕様の策定、継続的な改善・サポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しも担い、社内の様々なタイトルに関わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
特定の開発チームにEM職として所属し、組織成果の最大化のための業務を担当します。チームビルディング、開発責任、事業へのシンクロを通じ、事業に競争力を与える強い開発チームを創り上げます。配属チームや経験に応じて、チームのマネジメントから複数チーム・組織のマネジメントまで携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
特定の開発チームにEM職として所属し、組織成果の最大化のための業務を担当します。事業に期待される品質とスピードに応え、ボトルネックを解消し、メンバーの成長やチームの能力を引き出すことで、事業に競争力を与える強い開発チームを創り上げます。配属先はメディア事業の各事業部の可能性があり、希望・適正や事業状況を踏まえて入社までに決定します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
WINTICKETのバックエンドエンジニアとして、新規機能開発やインフラ保守・運用管理、CSサポートなど、サービスのバックエンドに関する業務を担当します。Goアプリケーション開発を中心に、設計から実装、リリース、運用までをチーム内で一貫して行います。外部システムとの連携や、機械学習を用いたレース結果予測・不正検知モデルの開発にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
資格JSTQB認定テスト技術者資格(歓迎)
QAエンジニアとして、Webアプリケーションおよびネイティブアプリケーションのテスト計画・設計・実施や、自動化テストの開発・メンテナンスを行います。品質管理体制の構築とプロセス改善を通じて、事業の成長を支える役割です。
600〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
自社内開発エンジニアとして、受託サイトの開発を担当します。月間1億PVの大規模ナイトレジャー系ポータルサイトや求人サイト等の開発・保守・運用がメインです。関連会社と連携しながら、エンジニア目線で改善提案を行う機会もあります。
25万円/月〜
募集元で応募する4か月前
自社内開発エンジニアとして、受託サイトの開発を担当します。月間1億PV以上の大型ナイトレジャー系ポータルサイトや求人サイト等の開発・保守運用、各種サービスの改善や機能追加を行います。希望に応じて、顧客折衝や設計など上流工程も担当します。
400〜810万円/年
募集元で応募する4か月前
トータル月間PV1億以上の業界特化型ポータルサイトをはじめとした各種Webサービスの開発、保守・運用、速度改善、機能追加を担当します。月間PV1億以上の大型ナイトレジャー系ポータルサイト/求人サイト等を扱い、100%自社内で業務を行います。
370〜810万円/年
募集元で応募する4か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムの、ディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)の開発・運用を担います。ディベロッパー向けドキュメントの整備、最新デバイス・OSへの対応、問い合わせ対応や各ゲームエンジン版SDKへの結合・アップデート対応を行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)の開発・運用を担います。ドキュメント整備、最新デバイス・OSへの対応、問い合わせ対応、各ゲームエンジン版SDKへの結合やアップデート対応を行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの開発を支えるサーバーアプリケーションフレームワークやテスト基盤の整備を担当します。共通基盤や開発ツール群を整備し、全体の品質・生産性・再利用性を高めます。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの開発・運用を担う職種です。Go 言語による大規模トラフィック対応のマイクロサービス開発、サービス仕様・アーキテクチャ設計、安定運用とパフォーマンス最適化などを行います。ゲーム開発者向け管理 UI やクライアントライブラリの開発、Kubernetes を用いた運用管理も担当します。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
ニンテンドーeショップ、Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わるサーバーアプリケーションの設計、開発、運用を担います。開発運用を効率化する共通基盤の設計・構築や、長期的に保守・機能拡張が可能なアーキテクチャの設計、ステークホルダーとの要件や仕様の調整も行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂株式会社のゲーム専用機本体向けDRMに関わるサーバーの設計、開発、運用を担う職種です。ダウンロードソフトや追加コンテンツなどのバイナリデータの管理・配信や、デジタル商品の権利を管理するシステムを担当します。関連するステークホルダーとの要件や仕様の調整も行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォームで用意している汎用ゲームサーバーの開発体験向上に取り組むエンジニアの募集です。ゲーム開発者の体験向上やゲームサーバー開発者の生産性向上に向けた取り組みの一部を担当し、業務の自動化やシステム化も行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーの運用・開発を支える、ゲームサーバー設定ツール(開発者向け管理コンソール)の設計・実装を担当します。TypeScript / Reactを中心とした開発やgRPC-Webを利用したAPI連携、エディタ機能の開発、UI/UX改善などを行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォームで動作するゲーム機上 Web ブラウザの開発・企画・運用を担当します。ブラウザエンジンや UI アプリケーションの開発を協力会社と共同で行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担います。クライアントライブラリや通信基盤の設計・実装、クライアントフレームワークの構築、ビルドパイプラインの設計・運用、OSSライブラリの管理、パフォーマンス改善を行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、ゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保するシステムの設計・運用を担うPlatform SREの募集です。各プロダクトのEmbedded SREの活動を効率的に進めるため、プロジェクト横断で方針を決め、仕組みを整備します。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、ゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保するシステムの設計・運用を担うEmbedded SREです。クラウドベースでEC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバープロダクト分野の開発に参加し、インフラを中心にアプリとの境界を越えてプロダクトにコミットします。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、及びゲームから利用するネットワークサービスを横断したクラウドサービス利用の戦略策定と運用を担います。クラウド戦略の策定、クラウドプロバイダーとの折衝、プロジェクトへのクラウドサービス適用の推進、クラウド利用費用の可視化効率化を行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
クラウドサービス製品のWebアプリケーション開発エンジニア、またはリードエンジニア(技術スペシャリスト)として、機能開発や開発成果物の作成・レビュー、問い合わせ対応、チームメンバーのフォローなどを担当します。リードエンジニアは、アーキテクチャ設計やプロセス改善・ツール導入、メンバーの技術スキル育成にも携わります。担当サービスは楽楽自動応対、楽楽販売、楽楽請求です。
530.9〜929.2万円/年
募集元で応募する4か月前
楽楽シリーズのいずれかの製品で、開発マネジメントを担当します。営業・サポート・マーケティング部門等から顧客ニーズを吸収し、ビジネスサイドと開発チームで連携して、要件定義からリリースまで自社で行います。製品開発プロジェクト管理、組織管理、技術推進と育成などを行います。
1000.4〜1300.6万円/年
募集元で応募する4か月前
楽楽シリーズ(楽楽精算、楽楽明細、楽楽勤怠)のいずれかのクラウドサービス製品において、新機能追加やパフォーマンス向上、技術的改善・刷新などのWebアプリケーション開発とプロジェクトマネジメントを行います。開発プロジェクトの進捗・課題管理、成果物のレビューや確認、チームメンバーのフォロー・育成を担当します。
678.4〜966.1万円/年
募集元で応募する498件中 421〜450件を表示
「Jenkins」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている350件
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。