クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
『ラストクラウディア』のクライアントエンジニアチームで、ゲームの設計・開発・テスト・運営や開発ツールの制作を担当します。コード品質改善や他セクション・外部スタッフとの調整にも携わります。
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション・外部スタッフとの調整
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月は、開発中のプロジェクトで一週間程度で担当箇所のプログラムを理解し、その後具体的な業務を担当していただきます。
- 担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断し、実務を通じて能力開発できるよう未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
- 1年後は小チームのリーダー経験や、リーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。
- 3年~5年後はリードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組んでいただきます。
募集要項最終確認 9/25
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 給与
- 350〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 2年以上
- 掲載日
- 9/24
- 最終確認
- 9/25
応募資格(必須)
- 6カ月以上の運用フェーズでの業務経験、または新規タイトル開発における開発後期~リリースフェーズでの業務経験
- UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上)
- サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
- パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
歓迎する経験
- Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験
- Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験
- リファクタリングによるコード品質改善の経験
- マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
- コンソール画面でのコマンド操作 (git,、grep など)
- シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
- インゲームの開発経験
- Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
- CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験
- AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
- 業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
待遇・福利厚生
- オフィスグリコ
- ベネフィット・ステーション
- 介護休暇
- 健康保険
- 慶弔休暇
- 特別休暇
- 産前産後休業
- 社会保険完備
- 育児休暇
- 雇用保険
求めるスキル・経験
この求人は株式会社アイディスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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