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ゲーム エンジニア

400万円/年〜

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都
休日
完全週休2日制(土日)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

DONUTS GAMESのゲーム開発エンジニアとして、クライアントサイドまたはサーバーサイドの開発を担当します。ゲーム本体や新規機能・イベント機能の実装、開発ツールの作成、サーバー構成の設計、障害検知・原因分析などに携わります。

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給与400万円/年〜

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応募資格

必須

  • 言語問わず何かしらのプログラミング経験をお持ちの方

歓迎

求める人物像

  • 裁量ある環境で意欲的に成長したい方
  • 挑戦機会に自ら手を挙げチャレンジできる方
  • 自社プロダクトの創作に情熱を有す方
  • 戦略的思考力、分析力のある方
  • 最後までやり切るバイタリティのある方
  • 仲間と協力して目標を達成することにやりがいを感じる方

使用ツール

募集要項最終確認 11/9

職種
テック
雇用形態
【雇用期間】期間の定めなし(正社員)【試用期間】入社後6ヶ月間試用期間中の労働条件に変更はありません
採用区分
『28卒』28卒正社員(新卒)
給与
400万円/年〜
給与の詳細
4,000,000円~※上記給与は四年制大学卒の想定初任給となります※職種や最終学位により初任給額が変動します・給与形態:年俸制(12分割)・給与改定:年2回(4月、10月) ※初年度改定無し※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます※金額の内訳は「賃金の内訳」欄をご覧ください月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます。・年俸400万円の場合 月額333,334円(基本給247,159円/固定残業代86,175円)45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。【割増賃金率】所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25%休日:法定休日35%/法定外休日25%深夜:25%【給与改定】年2回(4月・10月)評価に応じて改定※新卒社員は2年目からの適用となります
手当
資格手当通勤手当マイカー手当住宅手当引越し手当
勤務地
東京都
転勤
会社が定める場所
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00(うち休憩1時間)所定時間外労働の有無:有
休日・休暇
完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇(入社半年以降、初年度10日)新卒特別夏季休暇慶弔休暇産前産後休暇介護休暇
福利厚生
外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)などリファラル採用制度
社会保険
各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)
受動喫煙対策
サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙
業務の変更の範囲
適性に応じて会社が定める業務
就業場所の変更の範囲
会社が定める場所
選考の流れ
現場社員と対話し相互理解を深めるため、以下のステップを設けています。ページ下部の応募ボタンから!折返しES(Googleフォーム)案内メールが届きます。得意な言語を選択し、設問に沿ってコードを書いていただくテストです。現場社員話と、仕事のリアルやあなたのゲームへの熱量について語り合う場です。新宿本社オフィスにて事業部長と対面面接※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます※最終面接前に適性検査を受検いただきます(選考要素なし)
掲載日
2026/09/13 03:11(58日前)
最終確認
2026/11/09 02:02(1日前)

仕事内容

募集内容

  • 『D4DJ』『ブラックスター』『Tokyo 7th シスターズ』『単車の虎』——。 DONUTS GAMESが貫いてきたのは、自社オリジナルIPで世界を熱狂させること。 最長15年のロングヒットを支える確かな技術基盤を強みに、新規タイトルからハイパーカジュアルまで、技術的挑戦の手を止めていません。 運用の最前線から新規開発まで、クライアント・サーバー問わず、あなたの適性に合わせた打席を用意。 指示通りのコードを書く作業者ではなく、設計からパフォーマンスの最適化まで自ら手掛け、ゲームの面白さを『技術』で成立させてみませんか。

ただ仕様通りにコードを書くのではない。レスポンスの限界から環境の構築まで、『技術のロジック』でゲームを成立させるのが、DONUTSエンジニアの真価。

  • 仕様書通りに実装するだけなら、単なる作業です。
  • 画面の迫力や打感を高めるエディタ拡張から、大規模アクセスに耐えるサーバー構成設計、チームの開発効率を上げるツール開発まで、技術の力でゲーム開発そのものを加速・成立させるのがDONUTSエンジニアの役割です。
  • 下積みの指示待ち期間はほとんどなく、入社早期からコードレビューや障害対応、工数見積もりまで、プロとしての責任を持つコア領域へ挑んでいただきます。

クライアントサイド開発:

  • Unityを用いたゲーム本体の実装からエディタ拡張、開発補助ツールの作成まで担当。
  • 操作感やグラフィックの最適化にとどまらず、開発環境そのものを整備し、プロジェクトの表現力と生産性を高めます。

サーバーサイド開発:

  • PHP、Golang、AWS/GCP等を駆使し、新規機能やイベント機能の開発、通信システム・サーバー構成の設計を推進。
  • ツール開発から障害検知・原因分析まで幅広く手掛け、止まらない・遅れないゲームの「骨格」を支え続けます。

開発プロセス・チームへの貢献:

  • プロジェクトに応じてウォーターフォールやアジャイルを使い分け、コードレビューや工数見積もりにも介在。
  • 単なる実装者ではなく、開発基盤と運用のプロセス全体を技術でアップデートします。

通常なら数年かかる『本番プロダクトのコア開発』に、1年目から立つ。スペシャリストもフルスタックも、己の技術と意欲でキャリアを切り拓く環境。

  • DONUTS GAMESにあるのは、新卒・インターン・年次に関わらず、実力と向学心に応じてどんどん挑戦権(打席)を渡すカルチャーです。

運用タイトルプロジェクトでの事例:

  • 配属後、最短4ヶ月・平均1年で独り立ちし、1イベントの開発・運用を1人で完遂。

新規開発プロジェクトでの事例:

  • 1年目で新規ゲームタイトルのメインエンジニア(主担当)としてクライアント実装を1人で牽引。
  • 内定者インターン時代から新規事業アプリの改修・即日リリースを主導し、新卒入社後、新規タイトルの主担当へ抜擢された例も。

プロダクトを自社で創り切るからこそ身につく「上流からの技術力」

  • 決められた仕様通りに作る受託ではなく、自社開発メインの環境で「プロダクトを自分たちの手で創り切る」スタイルを貫いています。
  • 単に自分の確認で終わらせずチームが試せるデモ画面まで自作する姿勢や、アーキテクチャ設計といった『本当の上流工程』から深く介入できるからこそ、エンジニアとしての確固たるスキルと本質的な知見が手に入ります。

本人の努力と情熱次第で描ける「自在なキャリアと高み」

  • 最初はクライアントサイドからスタートしても、本人の意欲と成長スピード次第で2年目からサーバーサイド開発を並行して任され、そのわずか半年後にテックリードへ昇格した例も。
  • 単一領域を極めるスペシャリストを目指すのも、領域を横断するフルスタックエンジニアを目指すのも自分次第。描けるキャリアに限界はありません。

この求人は、株式会社Donutsの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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