3か月前
社内SE(設計システム開発)
- 給与
- 570〜760万円/年
- 勤務地
- 滋賀県彦根市
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 社内SE・情報システム
- 休日
- 年間休日124日
- 経験年数
- 記載なし
エレベータ・エスカレータの商品開発・設計から生産に関係する内製システムの企画、設計、開発、運用管理を担当します。CAD / CAM自動設計システムやBOM・PDMシステムの開発、システムのWeb化再構築/クラウドシフト、運用・改善・是正に取り組みます。
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3か月前
エレベータ・エスカレータの商品開発・設計から生産に関係する内製システムの企画、設計、開発、運用管理を担当します。CAD / CAM自動設計システムやBOM・PDMシステムの開発、システムのWeb化再構築/クラウドシフト、運用・改善・是正に取り組みます。
3か月前
資格ORACLE MASTER(歓迎)・基本情報技術者(歓迎)
品質保証部門の業務効率化を目的に、RPA・生成AIを中心とした業務自動化や、VBA・Python・SQL等を活用した定型業務の自動化・改善を推進するポジションです。現場の課題把握から仕組み化、実装、運用改善まで担当します。
3か月前
船舶運航支援システムや自動運航システムのソフトウェア設計・開発を担当します。顧客業務のニーズ分析から要件定義、設計、ITサービスの保守運用にも携わります。主要顧客は海運業、造船業、船舶に関わる業界です。
3か月前
ダイレクトマーケティング事業本部のECサイト、出店モールおよび関連システムの運用・保守、改修案件の推進を担当します。事業部の課題に対する改善提案や要件定義、ベンダーとの調整、新規ツールや技術のPoC企画・実行も行います。
3か月前
情報システム本部 情報システム部の専任担当として、生成AI(LLM)を中心とした最新技術の検証、全社導入に向けた環境構築、業務適用への企画・推進を担います。全社AI活用の方針策定や基盤構築、ユースケースの発掘、PoC、セキュリティガイドラインの策定、社内研修などを行います。
3か月前
Flutterを用いた転職サイト『ASSIGN』のモバイルアプリ開発を担当します。企画・UI設計から実装、リリースまで一貫して関わり、iOS/Androidアプリの開発・運用、新機能の企画提案、UI/UX設計や改善などを行います。
3か月前
フロントエンドエンジニアとして、次世代キャッシュレスプロダクトの開発に携わります。デザインシステムを活用したUI/UXの構築や、UIコンポーネントライブラリの設計・開発・管理、フロントエンド開発、パフォーマンス最適化などを担当します。デジタルイノベーションオフィス ソフトウェアディベロップメントオフィスに配属されます。
3か月前
当社のクレジットカード関連サービスのモバイルアプリケーション開発をリードするポジションです。ユーザー体験を重視したアプリケーションの設計・開発・運用や、機能追加、パフォーマンス向上、セキュリティ要件を満たすシステム構築を担います。社内外の関係者と連携したプロジェクトの進行管理や課題解決を通じて、サービスの品質向上に貢献します。
3か月前
決済プラットフォーム「stera」を核とするキャッシュレスサービスの内製開発組織で、モバイルエンジニアとしてAndroid組み込みデバイス向けネイティブアプリを開発します。各種キャッシュレスサービスの設計・実装や、決済端末・アプリケーションのセンシティブ情報をセキュアに扱うための設計・実装を担当します。
3か月前
情報システム領域の統括と、セキュリティ体制・ITインフラの整備を担う求人です。全社横断でのIT環境の安定運用に加え、社内情報システム業務、情報セキュリティ体制の強化、Pマーク管理を担当します。社内メンバー1名と外部業務委託先と連携して業務を進めます。
3か月前
カイカイキキ独自開発のNFTマーケットプレイス「Kaikai Kiki Marketplace」の開発・運用や、自社Eコマース「Tonari no Zingaro」(Shopify)の開発運営を担当します。その他、カイカイキキが運営するサービスのソフトウェア開発業務も行います。
3か月前
デジタルプラットフォームを支え、新たなサービスを創造するシステムエンジニアの募集です。Webアプリケーションの開発をはじめ、設計から実装、テスト、運用まで一貫した開発業務を担当します。API・データベース設計、ヘッドレスECサイトの構築、インフラ構築・運用なども業務に含まれます。
3か月前
自動車購入後の整備、部品交換、自動車保険、顧客管理などに関する業務支援パッケージを開発する企業での勤務です。バックエンド担当としてREST APIの設計・開発を中心に、仕様検討からテストまで一貫して関わります。
3か月前
情報連携用プラットフォームの開発を職務とするデータプロダクトマネージャーとして、公共サービスメッシュの開発事業や連携する認証基盤の構築を、要件・設計からリリース、その後の運用まで推進します。ベース・レジストリ関連プロダクトとのシステム連携や関係者との調整、データ品質・セキュリティ・スケーラビリティの確保に資する設計および構築も担います。
3か月前
政府共通のクラウドサービスであるガバメントクラウドに係るサービスの企画・開発・運用を担当します。ガバメントクラウドおよび周辺システムのテレメトリデータやメトリクスを収集するデータレイクの構築、利用状況の分析、分析結果の可視化などを行います。
3か月前
政府共通のクラウドサービスであるガバメントクラウドの運用を効率化するアプリケーションについて、主にバックエンドの企画、設計、開発、運用を担当します。採用したクラウドサービスや最新サービスを活用し、クラウドエンジニアや行政官と連携して、セキュアで利便性や効率性の高いガバメントクラウドを構築します。
3か月前
ガバメントクラウドのクラウド利用料の請求業務に関する効率化・自動化を進めるWebサービスのプロダクトオーナーを担当します。地方公共団体や独立行政法人等へのクラウド利用料請求システムについて、関係者と業務を整理して要求や要件を定義し、開発事業者と協力して技術スタックやアーキテクチャの意思決定を行います。
3か月前
デジタル庁のGSS AMS開発サブユニットで、バックエンド業務アプリ開発エンジニアとしてアプリケーションの要件定義、設計、実装、運用を担います。主にバックエンド業務アプリ開発チームやデータ運用分析チームをリードし、AMS全体の改善、業務アプリ開発計画の策定とマネジメント、マスターデータの運用・データ分析などを行います。
3か月前
ベース・レジストリの利活用を希望する行政機関を見出し、データ提供のための技術的な手法の検討や導入に向けた支援・助言を行うプロジェクトマネージャーです。行政機関の用途や所管システムを把握し、データ利活用の促進やベース・レジストリの改善に貢献します。
3か月前
健康・医療分野の医療DXに関する各種プロジェクトを、要件整理、設計、開発、運用まで関係者と連携しながら推進するプロジェクトマネージャーの募集です。プロジェクトの計画策定・進捗管理・課題管理、要件定義や設計工程での調整・レビュー、ベンダーマネジメントや調達支援、関係機関との調整・合意形成を担います。
3か月前
生成AIコーディングツールや仕様駆動開発等を活用し、庁内プロジェクトにおける内部開発の実証、導入支援、標準化を担います。小規模なプロトタイプ開発や業務改善ツールの試作を行うほか、内部開発の環境やルール、進め方を整理します。実証で得られた知見をもとに、ガイドライン、テンプレート、チェックリスト等を作成します。
3か月前
Androidチームのテックリードとして、DMM GAMESストアアプリの設計、開発、運用を担当します。プラットフォーム施策に伴う機能・キャンペーンの新規開発や改善、技術牽引とプロジェクトリード、パフォーマンスチューニングやバグ対応などを行います。技術的なリーダーシップを発揮し、ビジネスサイドと連携してプロダクト開発をリードするポジションです。
3か月前
iOSエンジニアのテックリードとして、GAMESストアアプリの設計、開発、運用を担当します。プラットフォーム施策に伴う機能・キャンペーンの新規開発や改善、開発チームの技術牽引とプロジェクトリードなどを行います。国内最大級のスマートフォン向けゲームプラットフォーム事業のコア部分に携わるポジションです。
3か月前
GAMESストアアプリの設計、開発、運用を担当するiOSエンジニアの募集です。機能・キャンペーンの新規開発や改善、パフォーマンスチューニング、問い合わせ調査、新サービスの技術検証などを行います。配属先のストアプラットフォーム開発部は、スマートフォン向けアプリを中心とするプロダクトの開発を担当しています。
3か月前
現在運営中のゲームタイトルのバックエンド機能開発を担当します。ゲーム内機能の追加開発・既存機能の更新、管理画面の保守と機能追加を行います。GCP環境でのゲーム運用や、KPI分析系の処理の開発にも携わります。
3か月前
ゲームタイトル向けゲーム内通貨管理基盤の開発・運用に携わるサーバーエンジニアの募集です。現行・後継プロダクトの並行運用に対応し、プロダクト機能の設計・実装・テスト、利用者のニーズ分析・ヒアリング、問い合わせ対応などを担います。
3か月前
長谷川スタジオで運用・開発中タイトルのインフラ業務全般を担当するポジションです。開発中タイトルのインフラ整備及び共通化、運用中サービスのインフラ構築・保守・監視、サービス障害時のトラブル対応を行います。
3か月前
DMM GAMESで展開する各プラットフォーム向けゲームの企画、開発、運用を行うゲームサーバーエンジニアのポジションです。Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発・運用、アップデートの効果検証や改善、障害対応、プロジェクト共通基盤システムとワークフローの整備・運用を担当します。
3か月前
「LOWYA」の実店舗を支える店舗DXエンジニアとして、実店舗向け業務システムの設計・開発や、POS・決済・会計システム連携の設計・改善を担当します。店舗オペレーションの改善や店舗×ECの機能拡張を通じて、OMO型D2Cの顧客体験向上にも取り組みます。
3か月前
バックエンドエンジニアとして、リカレント・リスキリング領域の『ShikakuPass』を中心に、仕様検討からリリース後の改善まで一貫して担当します。ビジネスチームやコンテンツ編集チームなどと連携し、機能開発・改善やチームメンバーの育成に携わります。
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