2か月前
Webデザイナー (商品プロモーションサイト)
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- Webデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトのデザイン業務を担当します。
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2か月前
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトのデザイン業務を担当します。
2か月前
英語を中心とした、日本のウェブサイトのローカライズ業務を担当します。
2か月前
nintendo.co.jp内の各種ページに関する制作進行管理・運用等のディレクション業務を担当します。UI/UXの改善や、CMSなどシステムの管理・運用・改善も行います。
2か月前
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの企画立案・制作進行管理・運用等をディレクションする職種です。商品プロモーションサイトなどのWebディレクションを担当します。
2か月前
プロモーション・ブランディングを目的としたアプリやWebサイトなどで展開するコンテンツの企画・制作を担当します。Nintendo Today!に公開するニュースや、ゲーム・IP関連の各種コンテンツなどを扱います。
2か月前
任天堂製品のプロモーション映像を制作する業務です。企画立案、原稿制作、画面収録、映像編集、モーショングラフィックスなど、制作に関わる一連の業務を担当します。主にプロモーションを担当する部署で、任天堂YouTubeチャンネルや店頭などで公開する映像を制作します。
2か月前
ゲームソフトのサウンド制作を行うサウンドクリエイターの募集です。勤務地は東京です。音楽制作(作曲・編曲)または効果音制作(サウンドデザイン)の実務経験と制作能力が求められます。
2か月前
ゲームソフトのサウンド制作を担当するサウンドクリエイターの募集です。
2か月前
家庭用ゲーム機のゲームソフトのプランニングおよび開発推進を担当します。ゲームソフトの企画立案、ゲームキャラクターやギミックなどの仕様作成、ゲームコース作成、ゲーム内のテキスト作成を行います。協力会社様との協業も業務に含まれます。
2か月前
スマートデバイスゲームソフトのプランニングおよび開発推進を担当します。
2か月前
協力会社と協働したゲームソフト制作業務を担当します。プロジェクトの進行管理や、ゲームソフト制作における幅広い課題の解決を行います。
2か月前
スマートデバイス向けゲーム運営の総合的なプランニングを担当します。ゲームの運営企画を策定し、数値情報や定性情報を基に改善計画を主導するとともに、サービスの収支管理を行います。
2か月前
ゲームソフトのプランニングおよび開発推進を担当します。
2か月前
協力会社と協働したゲームソフト制作業務を担当します。ゲームソフト制作における技術的な課題の解決や、プロジェクトの進行管理を行います。
2か月前
当社プラットフォームの開発におけるコミュニケーション上の通訳・翻訳を担当します。海外子会社・外部協力会社等とのミーティングやコミュニケーション時の通訳・翻訳のほか、開発に関わる国内・海外の関係者との各種コーディネーションを行います。
2か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータを制作します。HD世代または4K世代の3D表現を用いたゲームソフト開発における3DCGモデル制作・実装または3DCGアニメーション制作・実装の業務経験が求められています。
2か月前
ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務です。ゲームソフトの企画担当など関係者と演出方針を検討し、社内外への発注・監修や、3DCGツールによるアニメーション制作、ゲームソフトへの実装を行います。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域で、デザイナーとしてCG技術スキルを活かし、「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務です。担当専門領域の具体例として、プロシージャルワークフロー構築が挙げられています。
2か月前
外部協力会社と連携し、ゲームソフト開発における3DCG制作を推進するポジションです。社内メンバーと協力会社をつなぐ窓口業務のほか、制作進行・スケジュール調整、制作物の品質管理や進行管理を担います。制作物のクオリティチェック、スタイル統一、フィードバック、制作プロセスの最適化や課題解決のサポートを行います。
2か月前
デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
2か月前
ゲームソフト、iOS/Androidアプリ・Webアプリ、ゲーム専用機の本体機能のUI/UXデザインを担当します。画面遷移図やUIレイアウトの制作、2Dグラフィックス・モーショングラフィックスの制作を行います。
2か月前
ゲームソフトのコースや背景のアイデア提案や制作を担当します。プロジェクトチーム内でのステージセクション取りまとめや、他職種との折衝業務も行います。
2か月前
ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
2か月前
ゲームソフト内のOPやED、イベントシーンなどのカットシーンを制作する業務です。関係者と演出方針を検討し、社内外への発注や納品物の監修を行います。3DCGツールによるアニメーション制作やゲームソフトへの実装も担当します。
2か月前
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
2か月前
ゲームソフト内で使用するキャラクターに関係するデータの制作。
2か月前
日本において海外事業のFP&A(予算管理)を担い、グローバルな事業推進を経営管理の立場で支えるポジションです。海外事業の年間予算の策定・管理・運営、予実分析や業績レポーティング、数値の取りまとめ・可視化、KPI・経営指標の設計/運用などを担当します。
2か月前
企業の課題解決に必要な海外エキスパートをリサーチし、クライアント企業とのビジネスインタビューにつなぐポジションです。グローバルデータベースを活用した検索・選定、英語でのエキスパートへのアプローチや交渉、社内フロント担当との連携を行います。
2か月前
「ビザスクinterview」を担当し、クライアントの課題を設計して、国内外のエキスパートを探索・提案します。国内外のプロジェクトのうち、特に英語力を活かした海外案件をリードし、マッチング後の追加提案や利用促進、プロジェクト全体の管理を行います。クライアントのフィードバックを開発チームにつなぐプロダクト改善や、後輩メンバーの育成、オペレーション改善にも関与します。
2か月前
NTTデータグループ全体の調達戦略を広範囲に検討し、国内外の事業会社や海外グループ会社との合意形成を行いながら推進する業務です。調達戦略の企画・立案・実行、サプライヤー選定、購買先との契約交渉、新規調達先の開拓、サステナブル調達方針に基づく活動推進などを担います。
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