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ゲームプランナー/発注企画
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなどのアセット企画および制作ディレクションを担当します。企画意図を制作要件や発注資料に落とし込み、デザイナーと連携して成果物の確認やフィードバック、ゲーム内でのクオリティ調整、制作進行管理を行います。
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応募資格
必須
- ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
- UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
- 仕様書、企画書、発注資料など、企画意図や制作要件をドキュメントに落とし込んだ経験
- デザイナーやエンジニアなど、他職種と連携してゲーム制作を進めた経験
- キャラクターやアクション等について、企画意図を言語化し、制作物に対して具体的なフィードバックができる方
歓迎
- 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等の企画・発注・制作ディレクション経験
- スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
- キャラクター、アクション、バトル演出等の企画経験
- 外部制作会社へのアセット発注および制作進行管理経験
- ゲーム内のカメラ、エフェクト、演出等に関する企画経験
- 3DCGや2Dイラストの制作工程に関する基礎知識
- レベルデザイン、ゲームバランス調整、マスターデータ作成経験
- Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
- GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
- Confluence等の情報共有ツールの使用経験
求める人物像
- チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
- 要件達成のために主体的に行動が出来る方
- 他責にせず、自責として物事を考えられる方
使用ツール
募集要項最終確認 11/3
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 【正社員/契約社員】※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
- 給与
- 400〜800万円/年
- 給与の詳細
- 年収400万円~800万円 ---------------------------------------- 月給:334,000円~666,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当86,900円~173,300円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。- 給与査定年2回
- 手当
- 時間外勤務手当および休日勤務手当深夜勤務手当家族手当配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)交通費上限4万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 6F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/29~1/3)年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)産前産後休暇育児休暇介護休暇慶弔休暇特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 福利厚生
- オフィスグリコベネフィットステーション(Netflixプラン)など
- 社会保険
- 健康保険厚生年金雇用保険労災保険
- 選考の流れ
- 一次面接:現場担当者、人事スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。二次面接:執行役員または取締役アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。※状況次第で変更となる可能性があります。
- 掲載日
- 2026/11/03 07:49(2日前)
- 最終確認
- 2026/11/03 18:33(2日前)
仕事内容
業務内容
- ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
- ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
- 制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。
主な業務
- 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
- 企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
- デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
- 制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
- ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
- デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
- 担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
使用ツール
- Unity
- Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
- Githubなどのバージョン管理ツール
- Confluence等の情報共有ツール
入社後~6か月
- 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
- まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
- 経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。
6か月~1年
- 担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。
- 個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。
- 経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。
3年~5年
- 適性や志向に応じて、発注企画を含む特定領域のリードプランナーとして、アセット全体の企画方針、制作進行、クオリティ管理を担っていただきます。
- さらに、プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
得られる経験/知識、大変なこと
- ✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
- ✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
- △ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
- △ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
チーム体制
- メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名)
- また、定期的にチームミーティングを行っています。
この求人は、株式会社アイディスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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- 運営プランナー(経験3年以上必須)
- ゲームプランナー/仕様(インゲーム、アウトゲーム)、設計、データ
- プランナー(イベント演出)
- 開発トレーディングカードゲーム(TCG)
- 運用プランナー
- ゲームディレクター/プロデューサー候補(企画立案・外部選定・予算管理)
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