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東京都のゲームプランナーの求人228件

ゲームディレクター/プロデューサー候補(企画立案・外部選定・予算管理)

400〜700万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のゲームプランナーの求人の中央値(450万円)より50万円低い

勤務地
東京都豊島区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

既存IPを活用したゲームタイトルや、クリエイターとの新規オリジナルIP創出に向け、企画立案からリリースまでのディレクション・プロデュース全般を担います。ゲーム企画、外部開発会社の選定、予算・スケジュール管理、品質・リスク管理などを担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与400〜700万円/年

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応募資格

必須

  • ゲーム業界におけるディレクションまたはプロデュースの実務経験(複数タイトル)
  • ゲーム企画の立案、および仕様の精査ができる方
  • 外部開発会社の選定、アサイン、折衝・進行管理の経験
  • プロジェクトの予算管理経験(またはそれに準ずる知見)
  • 社内外と円滑なコミュニケーションが取れる方

歓迎

  • Steam等でのPC向けタイトル、またはNintendo Switch向けタイトルの開発・リリース経験
  • 新規IPの立ち上げや、インディークリエイターとの協業経験
  • 海外市場に向けたタイトルの開発・展開に関する知見
  • 新しいツールや技術への関心が高く、現場の業務改善に前向きに取り組める方

求める人物像

  • ゼロからの作品づくり(オリジナルIP創出)に情熱を持って取り組める方
  • 少人数の現場で、自ら考え裁量を持って動くスタイルに慣れている方
  • 高品質かつ「売れる」作品づくりにこだわりを持てる方
  • チームや外部パートナーを巻き込んでプロジェクトを前に進められる方
  • 開発全体を俯瞰できる立場での業務にやりがいを感じる方

応募について

  • ※マネジメント(育成)経験は現時点では不問です。

募集要項最終確認 11/3

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員試用期間:有(6ヶ月) ※試用期間中の待遇に変更はございません。
役職
チーフ/今回募集ポジション(ディレクター・P候補)
給与
400〜700万円/年
給与の詳細
年収 400万円〜700万円 ■給与改定:年1回(1月) ■賞与:年2回(7月・12月)※会社、個人業績により変動します。 ※経験・能力を考慮の上、優遇します。
手当
通勤手当月4万円まで在宅勤務手当出張手当慶弔手当
勤務地
東京都豊島区東池袋3-22-17 東池袋セントラルプレイス5F
働き方
出社×在宅のハイブリット
勤務時間
会社営業時間/9:30~18:30 スーパーフレックスタイム制 (標準労働時間 1日8時間 コアタイム なし) 時間外労働:あり(残業平均月10~20時間程度)
年間休日
120日
休日・休暇
年間休日120日(昨年実績)完全週休2日制(土日)、祝日有給休暇(入社半年経過後から付与)年末年始休暇Welcome休暇産前産後・育児休暇(取得後、復職し活躍中の社員多数)介護休暇慶弔休暇
福利厚生
退職金制度(正社員在籍3年以上)オフィスカジュアル社内イベント:アニメイトグループ全体の新年会、フロンティアワークスの研修、忘年会
社会保険
各種社会保険完備 (健康保険、労災保険、雇用保険、厚生年金)
受動喫煙対策
屋内喫煙可能場所あり
選考の流れ
STEP1: 書類選考 STEP2: 一次面接(オンライン) STEP3: 二次面接(対面) STEP4: 内定 ※一次面接通過後、WEB適性検査を受検いただきます。
掲載日
2026/09/11 03:10(55日前)
最終確認
2026/11/03 17:42(2日前)

仕事内容

募集内容

  • 当ポジションは、既存IPを活用したゲームタイトルおよびクリエイターとの新規オリジナルIP創出に向け、企画立案からリリースまでのディレクション・プロデュース全般を担うポジション(ゲームディレクター/プロデューサー候補)です。
  • 単なるスケジュール管理にとどまらず、ビジネス視点とクリエイティブ視点を持って複数プロジェクトを同時にマネジメントし、自社IPやインディー作品を世界へ届けることを目指します。

事業拡大・グローバル展開を見据えたゲームディレクター/プロデューサー候補

  • アニメイトグループの強固な基盤のもと、新規オリジナルIPの創出や既存IPのゲーム化推進に向け、企画立案・外部開発会社の選定・予算管理まで幅広く携わり、 自らの手でクリエイターと共に作品を生み出してください。
  • 少人数の現場で各自が裁量を持って動ける環境であり、 アイデア出しから自由に参加・提案できるフラットな体制です。 企画立案からリリースまでゲーム制作フロー全体を自らの手で動かすことができ、 将来的にメンバー育成なども担うプロデューサーへのステップアップを目指せます。

ゲーム企画・IP創出

  • ゲーム企画の立案、仕様精査
  • クリテイターとの協業によるオリジナルIP創出・開発

外部開発会社(デベロッパー)マネジメント

  • 外部開発会社(デベロッパー)の選定・アサイン・折衝
  • 進行管理(納期・開発工程の管理)

予算・スケジュール管理

  • プロジェクト予算の策定・管理
  • リリーススケジュールの策定・管理

品質・リスク管理

  • 成果物のクオリティチェック
  • 課題・リスクの早期発見と対策

社内連携・推進

  • 社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整
  • 将来的なメンバー育成・チームマネジメント(プロデューサー職へのステップアップ)

主な関与実績(一例)

  • 『ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 楽園への道』
  • (自社IP連動・Steam向けRTS)
  • 『アクアリウムは踊らない』
  • (インディークリエイター協業・Switch/Steam)
  • ほかにも、『文字化化』(ライセンス窓口・Switch移植/多角プロデュース)など、注目実績が多数。 アニメイトグループの強固な基盤のもと、既存人気IPの展開だけでなく、インディークリエイターとの協業やオリジナルIPの企画開発に挑戦できます。

組織構成

  • 9名(マネージャー1名、リーダー1名、メンバー7名)、30代中心で構成されています。
  • 1プロジェクトあたりは「ご自身(ディレクター)+メンバー1~2名+外部デベロッパー」という構成が基本です。
  • 常時「2~3タイトル」程度を同時並行でご担当いただく想定です。
  • 以下のように役割を分担しています。
  • マネージャー
  • 事業部全体の統括、事業戦略の策定、全体予算管理、メンバー評価・組織開発
  • リーダー(プロデューサー)
  • 主要プロジェクトの統括、新規IP・プロジェクトの立ち上げ、チーム全体の案件アサイン管理
  • チーフ/今回募集ポジション(ディレクター・P候補)
  • 担当タイトルの企画立案・仕様精査、外部デベロッパーの選定・アサイン、予算・品質管理、プロジェクト全体の推進
  • メンバー(ディレクター補佐・進行管理)
  • 各タイトルの進行管理補助、監修提出物の確認・提出、資料作成サポート

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