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ゲームプランナー/仕様(インゲーム、アウトゲーム)、設計、データ
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
新規プロジェクトで、インゲーム・アウトゲームの仕様書や資料作成、RPGのレベルデザインやバランス調整、マスターデータ作成などを担当します。担当業務の進行管理や他セクションとの連携・課題解決も行います。経験を積んだ後は、プロジェクトのリーダー的なポジションとしてチーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行う業務イメージが示されています。
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応募資格
必須
- ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
- 仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験
- マスターデータの設計・作成・設定・確認経験
- イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験
- UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験
- 企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験
歓迎
- スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
- 新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験
- ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験
- イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験
- 複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験
- ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験
- Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
- GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
- Confluence等の情報共有ツールの使用経験
求める人物像
- 自ら課題を見つけ、周囲を巻き込んで解決に動ける方
- 仕様の意図を言語化し、チームにわかりやすく伝えられる方
- 数値と遊び心地の両面からゲームの面白さを追求できる方
- RPGが好きで、プレイヤー目線の気づきを企画に活かせる方
- 自己管理ができ、安定して業務に取り組める方
使用ツール
募集要項最終確認 11/3
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 【正社員/契約社員】※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
- 給与
- 350〜800万円/年
- 給与の詳細
- 年収350万円~800万円月給:292,000円~666,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当47,800円~173,300円含む)◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。※固定残業手当(25時間または45時間相当)の超過分については別途支給いたします。※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。
- 手当
- 時間外勤務手当および休日勤務手当深夜勤務手当家族手当配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)交通費上限4万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 6F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/29~1/3)年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)産前産後休暇育児休暇介護休暇慶弔休暇特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
- 福利厚生
- オフィスグリコベネフィットステーション(Netflixプラン)など
- 社会保険
- 健康保険厚生年金雇用保険労災保険
- 選考の流れ
- 一次面接:現場担当者、人事二次面接:執行役員または取締役※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。※状況次第で変更となる可能性があります。
- 掲載日
- 2026/10/29 20:40(7日前)
- 最終確認
- 2026/11/03 18:33(2日前)
仕事内容
業務内容
- 新規プロジェクトの仕様書及び資料作成(インゲーム、アウトゲーム)
- RPGのレベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成
- 担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
- フレーバーテキストやスクリプトの作成
- 担当領域の進行に関する調整や雑務
- 他セクション(デザイナー、エンジニア、QA等)との連携・課題解決
- ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。
使用ツール
- Unity
- Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
- Githubなどのバージョン管理ツール
- Confluence等の情報共有ツール
入社後~6か月
- 現在開発中のプロジェクトにアサインし、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で行っていただきます。
- 業務内容としては仕様書の作成、各種データの設計・作成、状況に応じてアドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。
6か月~1年
- 実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。
3年~5年
- プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
得られる経験/知識、大変なこと
- ✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
- ✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
- △ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
- △ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
チーム体制
- メンバー5~16名(プランナー2~3名、エンジニア2~3名、デザイナー3~10名) 20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。 また、定期的にチームミーティングを行っています。 業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。 集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
この求人は、株式会社アイディスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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