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インフラエンジニア (SRE)
当社のインフラエンジニアとして、運用中・開発中のゲームタイトルを横断的に担当します。スマートフォン向けゲーム/Webサービスのサーバインフラ環境の設計・構築・運用、新しい技術の検証・導入展開、インフラ面からの問題解決(パフォーマンス向上、コスト削減など)を行います。
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当社のインフラエンジニアとして、運用中・開発中のゲームタイトルを横断的に担当します。スマートフォン向けゲーム/Webサービスのサーバインフラ環境の設計・構築・運用、新しい技術の検証・導入展開、インフラ面からの問題解決(パフォーマンス向上、コスト削減など)を行います。
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スマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理を担当します。Goアプリケーション開発やパフォーマンスチューニング、CS対応を行い、将来的にはバックエンドチームの戦略立案と実行も担います。新規・運用タイトルを複数開発しており、週2日リモートワークが可能です。
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各ゲームタイトルを横断して支える技術組織Applibot-LDXにて、ゲーム基盤の開発やプラットフォーム機能実装、開発効率化などを担当します。アプリ・アセットビルド基盤や通信・課金基盤の開発、セキュリティ対応、パフォーマンスチューニングなどを行います。
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iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
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新規タイトルのコンセプトアーティストとして、3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート・デザインを担当します。
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iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤や機能、周辺ツールの実装・改修を行います。
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新規タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務を担当します。フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広く担当します。
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3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務を担当する3Dモデラーの募集です。キャラクターモデル、武器、モンスターモデルなどを制作します。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、配属先は経験や得意分野、ご志向に応じて検討されます。
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新規タイトルの3Dディレクターとして、新規開発の3Dセクションの取り纏めやレギュレーション策定を担当します。アートディレクターと連携し、3Dアセットのクオリティを担保します。
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新規タイトルのアートディレクターとして、キャラクター、衣装、武器、モンスターなど必要とされるデザイン業務全般のディレクションを担当します。開発初期のアート設計やコンセプト設計を通して、世界観を構築します。
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新規タイトルにて、カットシーンディレクターとしてゲーム内演出の絵コンテ・ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワーク制作などを担当します。演出のイメージ・コンセプト提案や、モーション・エフェクト素材を用いた映像制作も行います。
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UI・2Dに関わるアニメーション・演出を制作し、ビデオコンテやゲーム内エフェクトの制作、Unity上での実装・調整も担当します。運用タイトルおよび新規開発タイトルのUI演出のディレクション・品質管理を行い、関連職種と連携します。
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新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで幅広く担当します。UI/UXデザイン、アニメーション制作、Vコンテ制作、Unityでのデザイン調整、グラフィック提案やデザイン素材制作、アプリやWEBのページレイアウト・デザイン制作を行います。
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大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、プロジェクト管理業務を担当します。コンテンツ開発の戦略立案・実行、予算策定・予実管理、スケジュール管理や人員調整、外部協力会社や社内他部署との調整、プロモーションの企画・提案を行います。経験や強みに応じて、開発PM・運用PM・クリエイティブPMなどの領域を担当する可能性があります。
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新規タイトルにおいて、プロジェクトの世界観にあわせたUIグラフィックデザインを創出し、デザイン素材やUIアニメーション、演出アニメーションを制作するポジションです。グラフィックの観点からUIの魅力を最大限に引き上げる業務を担います。
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Steam向けオリジナルIPゲームのグローバル展開に向け、マーケティング戦略の立案から実行までを推進する。マーケティング計画策定や市場・ユーザー調査、ゲームデータ分析、国内外のゲームメディアとのリレーション作りなどを担当する。
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ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、ボス戦・バトルコンテンツの企画・立案、仕様作成・設計、バランス調整を担当します。エネミーやバトルコンテンツに関連するパラメータ・AIの設計、実装、データ作成・調整のほか、企画書・仕様書の作成やリソースの発注・管理を行います。
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リードゲームデザイナー候補として、ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン・パラメーターデザインを担当します。多職種にまたがる開発業務の制作進行管理も行います。希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトルを含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更も可能です。
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開発プランナーとして、チームメンバーと意見交換をしながらゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査を行います。配属先は既存タイトルや新規プロジェクトで、お強みやご経験に応じて検討されます。
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新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物について、要件定義から発注業務を担当します。希望に応じて、将来的に他セクションや他プロジェクトへの異動、マネジメントへのミッション変更も可能です。
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ディレクターとして、チームメンバーと意見交換をしながらクオリティの高いゲームづくりを目指すポジションです。事業戦略に基づく組織体制の構築や開発フロー改善、プロデューサー・PM・各部門との連携、チーム内の課題洗い出しなどを行います。チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務も担当します。
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ゲームタイトルの企画・開発・運営を統括し、事業戦略の立案から実行まで担当するプロデューサー候補の募集です。市場やユーザーニーズを踏まえた意思決定、開発チームとの連携を通じて、タイトルの継続的な成長を牽引します。
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東急グループ従業員や、グループ各社から紹介されたお客様に対して、生命保険・損害保険を中心とした営業・契約管理・保全業務を担当します。従業員向けの職域営業と、個人のお客様への保険提案や問い合わせ対応を行います。
440〜570万円/年
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法人顧客(主に東急グループ各社のお取引先企業)に対し、生命保険を活用したリスクマネジメント業務を担当します。定期訪問によるヒアリング、新規提案や保全対応、決算書等をもとにした財務分析・課題抽出、事業承継支援などを行います。
503〜664万円/年
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資格ITパスポート(歓迎)
社内SE・IT戦略推進担当として、新規システム案件や既存システム改修、システム運用、セキュリティ対策業務に携わります。ITインフラの管理、情報セキュリティ管理、社内ユーザー対応、情報資産機器や各種システムアカウントの管理を行います。
415〜600万円/年
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総合職として、適性に応じて法人・個人営業、営業事務、一般管理等の各部署へ配属予定です。営業では損害保険・生命保険の提案等を行い、営業事務では見積書作成、契約更改、保全などの事務全般を担います。一般管理には保険料の精算業務、品質管理、総務、人事労務、経理、システム等の部署があります。入社後はOJT研修を通じて損害保険・生命保険の知識を習得します。
417〜500万円/年
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小学5年生~高校3年生を対象に、国内最難関大学受験のための数学指導を担当します。1クラス20名以下の少人数制集団授業で、1授業は3時間です。授業に専念できる体制のもと、生徒の目標に向けて指導・伴走します。
3,500円/時〜
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資格高等学校教諭免許状(歓迎)
小学5年生から高校3年生を対象に、1レッスン15〜20名前後の数学指導を行います。数学の集団授業・指導、教材・カリキュラム作成、付随する一部の事務業務を担当します。授業や教材作成を中心に、数学の指導に取り組む仕事です。
500〜800万円/年
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資格教員免許(必須)
大学進学部で、高校生への英語指導や教務事務、カリキュラム・テキスト作成補助を担当します。講師の採用、研修、管理やその他関連業務にも携わります。経験によっては、教材作成・講師研修・学習相談・進路指導にも携わります。
350〜500万円/年
募集元で応募する5,202件中 2971〜3000件を表示
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