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グローバルパブリッシュ企画
当社ゲームタイトルのパッケージ版の海外展開における商品企画を担当します。海外販売子会社や社内多部門と連携し、購入特典や豪華版の企画、販売プランの企画、採算管理・販売価格の提案などを行います。
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当社ゲームタイトルのパッケージ版の海外展開における商品企画を担当します。海外販売子会社や社内多部門と連携し、購入特典や豪華版の企画、販売プランの企画、採算管理・販売価格の提案などを行います。
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当社ゲームタイトルのダウンロード版の売上拡大を目指し、デジタルセールとデジタルストア改善を担当します。各プラットフォームでのセールの企画・申請・社内外との調整や結果分析、ストアの導線・商品紹介・表記などの改善を行います。
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海外販売子会社(アメリカ・イギリス・台湾)の事業指揮、予実管理、海外営業・開発の支援、海外契約のスキーム構築などを担当します。現地社員と連携し、目標・方針・戦略・アクションプランの策定や遂行指揮、予算実績管理、営業活動支援、契約・申請業務、国内部門との橋渡し、現地社員の成長支援やケアなどに取り組みます。
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グローバル規模で売れる新規ゲーム・新規ビジネスの実現に向け、ビジネス企画からパートナー開拓・折衝、開発部門との折衝、ビジネススキーム構築を担当します。他社IPを使ったゲーム開発や、国内外の新しいプラットフォームへの展開、海外ローカルで開発したゲームのグローバル展開などを行います。
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IPライセンス部に属する映像ビジネス担当として、アニメと実写の版権を国内・アジア・欧米の映像会社へライセンスするための営業活動を行います。映像化に伴う商品化展開や契約交渉・締結、映像化作品のプロモーション施策の企画・実行、映像制作会社・映像制作委員会出資者との調整を担当します。
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コーエーテクモのウェブストアの運営や企画を担当し、ストアの管理・企画・運営やデジタルコンテンツ配信、サービス課金などに携わります。キャンペーンの立案・実行、コンテンツ制作と進行管理、eコマース運営業務のディレクションサポート、受注数やキャンペーン結果のレポートを行います。
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IPライセンス部に属するミュージックビジネス担当として、音楽配信サービスとのリレーション構築や契約交渉を行います。配信楽曲のプロモーション施策の企画・実行、YouTubeチャンネル・SNSの運営と管理、契約書の締結、業界団体との調整を担当します。
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コーエーテクモブランドを海外(特に欧米)において拡大し、価値最大化に向けて業務を担います。BtoC、BtoBの両面でユーザー様へのタッチポイントの向上と増加、ライセンシー様の新規獲得と拡大を行います。IPライセンス戦略の推進やコラボ企画・開発、関係部署やパートナーとの連携を担います。
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コーエーテクモIPの価値最大化とブランドイメージ向上に向け、コーエーテクモブランドの拡大運用を担います。国内だけでなく全世界に向けたIPの拡大に貢献し、チームビルドから関与します。IPライセンス戦略の推進、コラボ企画・開発、関係部署やパートナーとの連携、ピープルマネジメントを行います。
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ゲームタイトルのデジタルマーケティング運用を担当します。Google、Meta、YouTube、Xなどの広告媒体を活用し、ユーザー獲得・認知拡大・売上最大化を目的とした広告運用・分析を行います。
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家庭用ゲームタイトルのグローバルマーケティング戦略の立案・推進を担当します。開発チームや海外販売子会社、外部パートナーと連携し、タイトルごとの戦略策定・実行や統合プロモーション、キャンペーン推進、経営層向けレポーティングを行います。
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スマートフォン向けゲームタイトルの日本・アジア市場向けプロモーション業務を担当します。開発チームや海外販売子会社、代理店、プラットフォーマーと連携し、各種施策の企画・実行を行います。将来的には、担当タイトルのプロモーション戦略立案や地域ごとのマーケティング推進をリードすることが期待されています。
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パチンコ・パチスロの液晶開発プランナーとして、オーサリングを中心に映像演出の企画や制作を担当します。コーエーテクモグループのゲームIPやオリジナルIPなど、様々なコンテンツに携わります。実機メーカーとの渉外業務や、ディレクション、プロジェクト管理にもチャレンジ可能です。
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当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システムや新規イベント・アイテム等を企画します。KPIおよび売上実績を分析し、次回イベントでの改善点等の検討・提案を行います。
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ゲームタイトルの宣伝にともなう各種制作物の作成やアートディレクション、チームマネジメントを担当します。WEBサイトや映像、グラフィック、コピーライティングなどの制作を行います。
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家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンなど向けのゲームソフトウェアのサウンド開発を担当します。BGM、効果音、音声などの制作・実装やサウンドディレクションを行います。外部制作会社との折衝など、対外的な交渉も求められます。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般、ポストプロセス、カラーグレーディング調整を行います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務全般を担当します。経験や適性に応じて、CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備、マテリアル・シェーダー環境の構築・整備、3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロールを行います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、Unityまたは社内ツールを利用したエフェクト制作、エフェクトのリソース作成、品質管理業務を行います。
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家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのCG制作関連業務全般を担当します。経験や適性に応じて、UIデザインまたはSpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出を行います。
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Spineを用いたアニメーション制作業務全般を担当します。経験や適性に応じて、絵コンテや画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなどの一連の業務のほか、演出提案や海外発注対応を行います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務全般を担当します。経験や適性に応じて、リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作、または背景イラスト/コンセプトアート制作を行います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、背景オブジェクトのモデリング等、またはゲームエンジンを使ったレベルデザイン等を行います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディング制作業務のいずれかを担います。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務全般を担当します。経験や適性に応じてキャラクターアニメーション関連の業務を担当します。
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のCG制作関連業務を担当します。経験や適性に応じて、カットシーン制作またはプリレンダリングムービー制作を行います。
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パチンコ・パチスロ開発プログラマーとして、パチンコ・パチスロの液晶画面のプログラミングを担当します。演出の抽選、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミングを行います。
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当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当します。当社ゲームタイトルを支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画・設計・開発・運用のほか、ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計・開発・運用、オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポートを行います。
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CG制作パイプラインの研究開発と制作現場への導入を担当します。CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインの設計、導入計画の策定・遂行を行います。ユーザビリティを重視したインターフェースや、ゲーム制作現場が使用しやすいツールの開発も担当します。
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